![]() 初版表紙 | |
| デザイナー | ロビン・ローズ、ジョナサン・ツイート |
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| 出版社 | アトラスゲームズ |
| 出版物 |
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| ジャンル | シュールな陰謀 |
| システム | カスタム(ダイスプールベース) |
『オーバー・ザ・エッジ』は、謎めいた島アル・アマルジャを舞台に、秘密と陰謀が渦巻くシュールなロールプレイングゲームです。ジョナサン・ツイートとロビン・ローズが共同で開発し、アトラスゲームズが発売しました。 『オーバー・ザ・エッジ』は、キャラクターの属性やスキルがあらかじめ決められていた従来のモデルから脱却し、プレイヤーが選択する特性を採用しました。また、ダイスプールを採用したゲームの中でも、ダイスの出目ではなく、ダイスの数がキャラクターの能力によって決まるという、先駆的な作品の一つです。
『オーバー・ザ・エッジ』と『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』はどちらも、ジョナサン・ツイートとマーク・ライン=ハーゲンによる、Lion Rampant向け『アルス・マジカ』開発後のプロジェクトに基づいています。両作品ともダイスプールというコンセプトを共有しており、おそらく初期のデザインから受け継がれていると考えられます。このゲームメカニクスは、 West End Games の『ゴーストバスターズ』や『スター・ウォーズ』、そしてFASAの『シャドウラン』といったロールプレイングゲーム にも見られました。
ヴァンパイアははるかに高い人気を獲得しましたが、オーバー・ザ・エッジは批評家の称賛を得て際立っており、インディーロールプレイングゲーム運動の主要な源泉として認められています。[ 1 ]
Over the Edge は、トレーディングカードゲームOn the Edge のベースでもありました。
キャラクターは、属性やスキルで表現されるのではなく、「特性」によって数値化されます。特性とは、「消防士」「素早さ」「異次元の怪物」といった自由記述で、プレイヤーが作成・定義します。各キャラクターは、1つの主要特性、2つの副次特性、そして1つの欠点を持ちます。主要特性は、そのキャラクターを定義する優れた能力または能力であり、その特性を使ってロールを行うと、キャラクターは追加のダイスを獲得します。
キャラクターが特性に基づく行動を試みる場合、6面ダイスを3個(または主要特性の場合は4個)振ることができます。特性が適用されないほとんどのタスクでは、ダイスを2個振ります。対戦相手が行動に抵抗している場合は、代わりに相手のダイスを振ります。
キャラクターが特定のアドバンテージを持っている場合、ボーナスダイスを追加できます。ボーナスダイスは、ダイスをもう1つ振り、最も低い出目を捨てます。特定のデメリット(例えば欠点)を持っている場合、ペナルティダイスを追加する必要があります。ペナルティダイスは、ダイスをもう1つ振り、最も高い出目を捨てます。
プレイヤーまたはゲームマスターが成功するには、難易度の数字以上の結果を出す必要があります。通常のタスクまたは非常に簡単なタスクの場合、難易度は4、簡単なタスクの場合、難易度は7、中程度の難易度のタスクの場合、難易度は11、難しいタスクの場合、難易度は14、非常に難しいタスクの場合、難易度は18、ほぼ不可能なタスクの場合、難易度は21です。
ツイートは、 『オーバー・ザ・エッジ』を他のロールプレイングゲームよりも即興性と自由度の高いゲームとして設計したと述べています。彼のウェブサイトには次のように書かれています。 [ 2 ]
「オーバー・ザ・エッジ」はクレイジーで衝動的なゲームになるように設計したので、その通りに進めました。OTEで頭を働かせるために、普段はアルコール、カフェイン、ニコチンを混ぜていました。プレイ中に頭に浮かんだことを何でも創作し、結局、思いもよらぬ謎への奇妙な手がかりを何十個も生み出してしまいましたが、その多くはプレイヤーが追うことはありませんでした。設定自体が十分に難解だったので、プレイヤーにハードエッジな戦闘の課題を与える必要はないと感じました。戦闘はたくさんありましたが、特定の戦闘に勝つことよりも、適切な戦闘に臨むことの方が難しかったのです。
アル・アマルジャ–悪夢が生まれる場所
このゲームの舞台は、地中海の架空の 島、アル・アマルジャです。
アル・アマルジャは地中海南部に位置する独立島嶼国です。島の西側は、北から南にかけて、港町スキュラ、スラム街ジ・エッジ、そしてブルジョワ階級のトラボックという3つの都市が相互につながっています。住民の大部分はそこに居住しています。
イタリアのヴェネツィアがゆっくりと海に飲み込まれていくように、ジ・エッジも崖からゆっくりと崩れ落ちつつある。崖の浸食、頻繁な激しい地震、時折起こるラルシウス山の噴火、そして人口の急増が、その崩壊をゆっくりと加速させている。ジ・エッジの東端には、苦境に立たされた野心的な中流階級が暮らす郊外がある。
エッジの西側に位置する段々になった崖面、ブリンクは、アル・アマルジャの奇妙な不可触民カーストであるゴミ収集人の故郷です。彼らは、精神的に「不浄」とみなされる、あるいは他のマルジャ人の尊厳に反すると見なされる、多岐にわたる仕事をしています。これには、衛生管理やリサイクル、家電の修理、配管や空調設備など、あらゆる種類の廃棄物に関わる仕事が含まれます。ターミナルでは、ファストフードの調理や取り扱い、清掃員、管理人、荷物係など、多くのゴミ収集人が働いています。
アル・アマルジャの首都フリーダム・シティは島の東端に位置し、ワシントンD.C.にインスピレーションを得ています。街は主に重厚な政府庁舎と政府高官の豪華な邸宅で構成され、その周囲には政府職員が住むガタガタのスラム街が広がっています。ワシントンD.C.とフリーダム・シティの唯一の違いは、フリーダム・シティでは麻薬密売所や売春宿が街の高級住宅街にあり、非常に高級な場所にあることです。
島の両端は、北岸沿いの「10月7日メモリアル・ハイウェイ」と南岸沿いの「フリーダム・ロード」で結ばれています。島の残りの部分は未開発の丘陵林で、その中央にはラルシウス山と呼ばれる死火山がそびえています。
フランス版ゲーム(『Conspirations』)では、アル・アマルジャの位置がカリブ海に変更されました。これは、オリジナル版で地中海に配置されていたのと同じ理由です。アル・アマルジャは、ターゲット層にとって馴染みのない島々が点在するエキゾチックな場所で、多くの文化や社会が混在する大国に隣接しています。
アル・アマルジャは、その歴史の中で、ギリシャ人、ローマ人、北アフリカのイスラム教徒、カタロニア人、カスティーリャ人、さまざまなイタリア諸国、そして最終的には新たに統一されたイタリアによって次々と植民地化され、征服されてきました。
島の公式史料によれば、1940年10月7日、アル・アマルジャの現司祭であり終身大統領であったモニーク・ドーバンヌ女史が、ボディーガードである「忠誠の守護者」の助けを借りてファシストたちを追放したとされている。実際には、彼女は愛人のベニート・ムッソリーニからこの島を買い取っただけだった。彼女は戦後、台頭しつつあったアメリカ合衆国をモデルに、新たな国家と立法府を設立した。
アル・アマルジャは独立国家であり、国連やその他の国際機関には加盟しておらず、世界中に 大使館を置いていません。
アル・アマルジャは、考え得るあらゆる種類の世界的な陰謀の中心地でもあり、それらすべてが島内に独自の工作員を抱えている。
この国は、歴史的な解放者であり、現在のアル・アマルジャの牧者でもあるモニーク・ドーバンヌ高貴なる女によって統治されています(高貴なる女に最大限の敬意を払うべきです)。彼女は英国女王に似ており、愛想の良い老女で、形式上は国を統治し、時折テレビに出演して演説を行っています。女王同様、彼女にも数人の中年の相続人がおり、彼らは彼女の死を待って後を継ぐことを待っています。長男の息子、ジャン=クリストフ・ドーバンヌは、ドーバンヌ国際空港(通称「ターミナル」)を設計した多才な建築家です。施設の絶え間ない清掃、メンテナンス、改修(あるいは「完成」)を監督することに、彼は全ての時間を費やしています。彼は電灯スイッチの美しい配置について、何時間も悩んだことで知られています。長女のコンスタンス・ドーバンヌは、エッジのビジネス地区、ゴールデン・バリオに住んでいます。彼女は、このバリオで最大のオフィスビル「SWAPS」を所有しています。ここでは、あらゆるものが売買できます。次女のシェリル・ドーバンは、芸術地区のフラワーズ・バリオに住んでいます。彼女は観光地区のサンケン・バリオにある「テンプル・オブ・ザ・ディバイン・エクスペリエンス」で裁判を開き、島のミスティック・シットやフリンジ・コミュニティと強いつながりを持っています。
アル・アマルジャの公用語はアメリカ英語です。これは、高貴なる女王がアメリカ文化を全面的に受け入れたことを受けて採用され、闇の言語警察によって強制されました。不忠と見なされることを恐れた多くのマルジャ人は、名前を英語に翻訳したり、辞書からランダムに選んだ英語の単語をファーストネームやラストネームとして使ったりしました。[ 3 ]
アル・アマルジャン・パトワ語(「マルジャン」と呼ばれる)には、世界中のほぼあらゆる言語からの借用語が数多くあります。特定の単語やフレーズは、様々な言語の借用語を用いて、含意を暗示することがあります。例えば、「はい」という言葉は、英語の「Yes」は単なる確認、フランス語の「Oui」は無関心や退屈、スペイン語の「Si!」は渋々ながらも従う、ロシア語の「Da」は避けられない事態を落胆して受け入れる、そして日本語の「Hai」は熱烈な同意を表すために使われます。
アル・アマルジャは米ドルを基準通貨としています。実際、アメリカ政府は国内使用のために通貨を大量に発行しています。しかし、硬貨と紙幣にはすべての額面に聖母マリアの尊厳の顔が刻まれており、表面にはマルジャンのランドマークが描かれています。
アル・アマルジャの収入源は多岐にわたる。贅沢な観光客、個人からの寄付や投資、合法・非合法のビジネス、密輸された象牙などの禁制動物製品、好色な船員、様々な工作員の経費、海賊版製品などだ。著作権や商標法の欠如、安全規制や労働法の欠如、そして賄賂を受けやすい法執行機関といった状況も、このビジネスに悪影響を及ぼしている。
銃、爆発物、防弾チョッキは違法です。銃の携帯は、島の重武装した法執行機関であるピースフォースのみが許可しており、彼らはこの法律を厳格に執行しています。「キャリー・ブラック」(マリアン方言で銃器所持を意味する[ 4 ])を所持しているのが見つかった場合、少なくとも逮捕され、場合によっては発砲されます。ただし、刃物や棍棒はどこでも公然と携帯できます。
麻薬法はヨーロッパやアメリカ合衆国と似ていますが、散発的にしか施行されていません。マルジャンの住民のほとんどは日常的に薬物を使用しています。アル・アマルジャを初めて訪れる人は、開封済みの飲み物を注文する際に、「ジャンプ」(覚醒剤入り)、「ディープ」(麻薬または鎮静剤入り)、「シャープ」(無添加)のいずれを希望するかを必ず指定しなければなりません。
そうでなければ、警察と政府は、国家を脅かすか、それを阻止することで何らかの利益を得ない限り、誰もがやりたいことを何でもやらせてしまう。結局のところ、観光客がここに来る主な理由はそこにあるのだ。
この島の多様な歴史により、地元の人々は様々な人種的特徴を併せ持つように見えます。現在のアル・アマルジャの人口は、地中海、ヨーロッパ、そして近年の北米、アジア、サハラ以南のアフリカからの移民の混在によって増加しています。また、ミュータント、マニアック、非合法な超能力者、マジシャン、諜報活動や陰謀に関わる工作員、異端の科学者、悪徳ビジネスマン、裕福なパトロンなど、実に様々な人々が含まれています。正確な国勢調査の数字は存在しません。
アル・アマルジャン(別名「マルジャン」)は粗野な人々です。自己表現は、自己陶酔にまで及ぶほどに一般的です。ネクタイの代わりに首に輪縄をかけます。かつて犯罪者を絞首刑にするために使われていた輪縄は非常に貴重です。ナイフと鋼鉄で補強されたブーツは、誰もが身につけるアクセサリーです。路上での喧嘩や酒場での乱闘は、日常の娯楽です。互いに敵意と疑念を抱き合うため、飲み物や軽食は元の容器で出すのが習慣です。
アル・アマルジャの人々は、クリスチャン・サイエンスから人身供犠まで、あらゆる宗教を信仰しています。悪魔崇拝者や、ロックスター、カーラ・ソマーズの熱心なファンである「ソマー派」も含まれます。多宗教の礼拝所兼ダンスクラブである「テンプル・オブ・ザ・ディバイン・エクスペリエンス」は、アル・アマルジャで唯一の公式礼拝所です。
フランスのゲーム雑誌『Casus Belli』第75号で、ピエール・ローゼンタールは「ゲームシステムに関しては、間違いなくこれまでで最もシンプルなものの一つだ(戦闘システムは後付けのようだが)。」と評した。ローゼンタールはさらに、「これは何よりも大人向けの世界観であり、権力、金銭、セックス、ドラッグといった概念は強調されず、むしろ現実的な視点で描かれている(時にはややシュールレアリスト的なところもある)。」と付け加えた。ローゼンタールは「『何か他のもの』をプレイしたい人なら誰でも興味を持つはずだ。唯一の問題は、本書の構成がひどいことだ。ゲーム内でこれほど情報を見つけるのに苦労したことは滅多にない」と、曖昧な結論を出した。[ 5 ]
サム・ヒルデブランド=チャップはホワイトウルフ誌第37号(1993年7/8月号)で『オーバー・ザ・エッジ』をレビューし、5点満点中4点と評価し、「まとめると、『オーバー・ザ・エッジ』は独自の設定を持つ、見事にデザインされたロールプレイングゲームです。しかし、このゲームには熟練したゲームマスター、ある程度のロールプレイヤー、そしてアル・アマルジャで参加できるような物語への興味が必要です。ウィリアム・バローズの小説、『ブラジル』のような映画、『プリズナー』のようなテレビ番組、『パラノイア』のようなゲームが好きな方には、心からこのゲームをお勧めします。」と述べています。[ 6 ]
Shadis第9号で、ジョリー・ブラックバーンは「オーバー・ザ・エッジには多くの魅力がある。ゲームのルール(ルールそのものだけでなく、ルールという概念も)と現実をほぼあらゆるレベルで軽々しく扱っている」と述べている。ブラックバーンはゲームシステムを検証し、「ルールの根底には2つの概念、すなわちシンプルさと自由度がある。プレイヤーがどんなタイプのキャラクターでもプレイできるようにし、しかもルールがゲームに邪魔をすることでロールプレイングを重視した形でプレイできるようにするという考え方だ。私はこうした点が気に入った。しかし、このメカニズムに異議を唱える人も多く、ルールの背後にある哲学に欠陥があると主張するだろう。ロールプレイングを重視するには詳細なルールの方が重要だと考える考え方に傾倒しているなら、このルールはきっと気に入らないだろう」とコメントしている。ブラックバーンは次のように結論づけている。「もしあなたが深く根付いた『リアリズム』、詳細な戦闘、そしてゲームの細部まで網羅したメカニクスを持つゲームを好むなら、『オーバー・ザ・エッジ』はおそらくあなたには向かないだろう。もしあなたが普通ではないものに耐えられないなら、おそらくこのゲームは気に入らないだろう。しかし、もしあなたが素早くプレイでき、予測不可能な設定のゲームを望むなら、『オーバー・ザ・エッジ』は素晴らしい選択肢だ。」[ 7 ]
1994年10月号のDragon誌(第210号)で、リック・スワンはこのゲームの独創性について、「『オーバー・ザ・エッジ』を唯一無二のゲームと呼ぶのは、キングコングを唯一無二の猿と呼ぶようなものだ」と評した。スワンはこのゲームを気に入ったものの、「ゲームを軌道に乗せるのに苦労した」と認め、「キャラクターが理解できなかった(プレイヤーキャラクターはグリーン・ベレーからしゃべる猫まで、何にでもなり得るので、それも当然だ)」と述べている。しかし、スワンは次のように結論づけている。「魅力的な設定とアイデアの波が押し寄せるOTEが、これほど注目を集めていないのは驚きだ。初心者向けではないが(フリーフォーム形式のため、審判とプレイヤーの両方がゲームを進めるにつれてルールを微調整する必要がある)、特に奇妙なものが好きなベテランプレイヤーは、このゲームを大いに楽しむべきだ」スワンは、 Over the Edgeをプレイするには補足のプレイヤーズ・サバイバル・ガイドが不可欠だと考えており、「プレイヤーズ・サバイバル・ガイドがなくてもOTEのルールブックを操作できるかもしれないが、私はできなかった。両方手に入れよう」と語った。[ 8 ]
1996年にアーケイン誌が読者投票で行った、史上最も人気のあるロールプレイングゲーム50選において、『オーバー・ザ・エッジ』は28位にランクインしました。編集者のポール・ペッテンゲイルは次のようにコメントしています。「秀逸で、一風変わったゲームで、プレイヤーを何年も夢中にさせるほどの出来事が満載です。そして、ルールシステムも素晴らしい。プレイヤーキャラクターは、プレイヤーが自由に作り出すいくつかの能力と、審判に引っ掛けとなるような個人的な経歴によって定義されます。事実上、すべての問題は少数の6面ダイスを振ることで解決されます。手軽でプレイしやすく、それでいて理解しにくいゲームです。」[ 9 ]
Pyramid #29(1998年1月/2月号)のレビュアーは、「オーバー・ザ・エッジはロールプレイングに重点を置いています。キャラクター作成で最も難しいのはキャラクターコンセプトです。その後は、ゲームシステムが非常に短く、シンプルで、緩く、柔軟なので、数字は簡単です。」と述べています。[ 10 ]
フランスのゲーム雑誌Backstabの第7号で、マイケル・クロワトイルはこのゲームの第2版をレビューし、「この第2版は何よりも第1版の美学を修正しているが、各共謀者グループ間の関係をまとめた表が追加され、シリーズの様々なサプリメントへの参照も統合されている」と述べている。クロワトイルはこのゲームに10点満点中9点という優れた評価を与え、「比類のないシンプルなゲームシステムと徹底的な背景を備えた『オーバー・ザ・エッジ』は、今でも十分にお勧めできる素晴らしいゲームである」と結論付けている。[ 11 ]
RPGの歴史家、スチュアート・ホーヴァスは2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「このシステムは背景に溶け込み、自由なプレイを可能にするように設計されており、間違いなく次の10年間のインディーゲームデザイナーにインスピレーションを与えただろう。様々な仕掛けや暗示的な謎を秘めた設定こそが最大の魅力であり、探索の場というよりは、射撃場や熱帯の環礁のように、このシステムを適用する場所として利用されている」と述べている。しかし、ホーヴァスは設定に極端なエッジが欠けていると感じ、「90年代の他のRPGでよく見られるような、いかなるフェティッシュやパンクやゴスといった音楽サブカルチャーへの言及さえもない…過剰さと型破りな自由さを謳う島にしては、細部に至るまで奇妙なほどに平板に思える」と指摘している。[ 12 ]