| KOF: マキシマムインパクト | |
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KOF: Maximum Impact — Maniaxの日本のプレイステーション 2 ボックス アート、ソワレ、アルバ メイラ、リアン ネヴィルが登場 | |
| 開発者 | ノイズファクトリー |
| 出版社 | |
| プロデューサー | 前田正博 |
| プログラマー | 江里和明 菱川博 倉橋泰宏 篠田信久 |
| シリーズ | ザ・キング・オブ・ファイターズ |
| エンジン | レンダーウェア |
| プラットフォーム | プレイステーション2、Xbox |
| リリース | プレイステーション2マニアックス
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
KOF: マキシマムインパクトは、2004年にノイズファクトリーが開発し、 SNKプレイモアがPlayStation 2向けに発売した格闘ゲームです。2005年にはXboxとPlayStation 2向けに強化版が発売され、サブタイトルはマニアックスでした。SNKの主要格闘ゲームシリーズであるザ・キング・オブ・ファイターズ( KOF )のスピンオフとして販売され、多くのキャラクターがKOFから派生したものですが、マキシマムインパクトには餓狼伝説や龍虎の拳シリーズの要素も含まれています。マキシマムインパクトは、1999年の餓狼伝説やサムライスピリッツ以来のSNKによる3D格闘ゲームです。 [5]
アメリカで発売されたバージョンは英語吹き替え版で、多くの批判を浴びました(IGNのジェレミー・ダナムは「ひどい」とまで評しました)。[6]その後、Xbox版とPAL版PS2版が発売され、英語と日本語の吹き替えが選択できるようになりました。Xbox版にはオンライン対戦モードも搭載されており、 Xbox Liveを介してプレイヤー同士で対戦できます。2006年には『KOF: Maximum Impact 2』が発売されました。
ゲームプレイ
同シリーズの2Dゲームとは異なり、『マキシマムインパクト』ではチームシステムが廃止され、全てのファイターが単独で戦うことになる( 『龍虎の拳2 』 、『餓狼MARK OF THE WOLVES 』で描かれていたようなシステム)。ストーリーモードは、1人のキャラクターで「メフィストフェレス・ファイティング・トーナメント」をプレイする。ほとんどのキャラクターは6人のキャラクターと対戦し、試合の合間にはデュークの仲間であるコンシリエーレ・ハイエナが次の対戦相手をアナウンスする。最終戦ではデューク本人と対戦する。一部の「注目」キャラクター(アルバ・メイラ、ソワレ・メイラ、リアン・ネヴィル)のストーリーはより複雑で、より肉付けされている。
ゲームプレイは鉄拳、ストリートファイター、ブラッディロアシリーズに似ており、より多くのコンボコマンドムーブシステムを持ち、プレイヤーは自由にジャグリングコンボを実行できます。
対戦モードでは、コンピューターまたは他のプレイヤーと1対1または3対3の対戦で1試合を戦い、対戦相手はコンピューターまたは他のプレイヤーとなります。ミッションモードでは、プレイヤーは4つのレベルに分かれており、それぞれに10個のミッションが用意されています。各ミッションには設定と達成条件が設定されています。ゲームのアンロック要素のほとんどはこのモードで入手できます。タイムアタックモードでは、プレイヤーは複数のキャラクターをできるだけ早く倒さなければなりません。オンラインモードはXbox版のみで利用可能で、2人対戦のオンラインマッチメイキング機能を備えています。
プロット
これは、2004 年の NESTS サーガの出来事から 2 年後を舞台にしたオリジナル ラインのスピンオフであり、Ashの別のサーガです。
アディスはサウスタウンで最も強力なギャングでした。そのリーダーであるフェイトという名で知られる男は、貧しく虐げられた人々にとって現代のロビンフッドとみなされていました。彼は双子の兄弟、アルバとソワレ・メイラを養子に迎え、自らの遺産を継ぐ者となるよう訓練していました。ゲーム内の出来事の6ヶ月前、フェイトは当時台頭しつつあったメフィストフェレス・ギャングのリーダー、デュークに殺害されます。デュークはその後、権力への渇望を満たすために貧者を搾取し続けます。
現代、サウスタウン全域を舞台に「メフィストフェレス格闘トーナメント」が開幕する。メイラ兄弟とリアンを除く参加者たちは、このトーナメントはメタトロン財団という慈善団体が主催しているものだと信じているが、真のスポンサーはメフィストフェレス一味だとすぐに知る。アルバ、ソワレ、リアンはハイエナから直接連絡を受け、メタトロンがトーナメントに一切関与していないことを知る。
キャラクター
KOF: Maximum Impactには20体のプレイアブルキャラクターが登場します。6体のキャラクターが本作で初登場し、残りのキャラクターのほとんどは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズから引き継がれています。 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズでは、最終作に登場したのはキャラクターの半分だけでした。注目すべき例外として、ロック・ハワードが挙げられます。彼は『餓狼 MARK OF THE WOLVES』シリーズ最新作から参戦しています。
各キャラクターには少なくとも1種類の代替コスチュームが用意されています。テリーの「餓狼 MARK OF THE WOLVES」風コスチュームやクラークのプロレスラー風コスチュームなど、一部の代替コスチュームはデフォルトとは大きく異なります。代替コスチュームに加えて、キャラクターはアンロック可能な「リギングモデル」でカスタマイズできます。リギングモデルは、テリーの狼マスクやセスのパーティーハットとバナーなど、コスチュームにディテールを追加します。
新参者
- アルバ メイラ - KOF: Maximum Impactの主役であるアルバは、元兵士でフェイトの天才であり、サウスタウン ギャングの元ボスです。トーナメントに参加してデュークと接触 (そしてデュークを倒し)、フェイトに代わってサウスタウンを統治します。
- ソワレ・メイラ - アルバの双子の弟。冷静沈着な兄よりも生意気な性格。どんな手段を使ってもアルバがデュークを始末するのを手伝おうと決意している。チェ・リムにも好意を抱いているようだ。
- チェ・リム -餓狼伝説やザ・キング・オブ・ファイターズのキャラクター、キム・カプワンのスター弟子。彼に代わってトーナメントに出場する。
- デューク - サウスタウンを牛耳るメフィストフェレス一味のリーダー。首に大きく刻まれた傷跡から「地獄の処刑人」の異名を持つ。デュークは本作のラスボス。
- リエン・ネヴィル –現在デュークをクライアントとする、豊満な暗殺者の依頼を受けており、 KOFトーナメントに参加し、反乱勢力を鎮圧するよう命じられている。
- ミニョン・ベアール - 自分の力を試し、世界平和の実現に貢献するためにトーナメントに参加する若い魔女見習い。
退役軍人
発達
ゲームに登場する新キャラクターの中には、他のKOFキャラクターの対比としてデザインされた者もいる。メイラ兄弟は当初、ゲームの設定が前作と同じであることから、『餓狼伝説』のスター、テリーとアンディ・ボガードの対比として構想されていた。リアンは、 KOFの仲間である不知火舞との対比として構想された。舞が「セクシーで美しいくノ一」を体現するのに対し、リアンは別の対比として「セクシーな西洋のファム・ファタール」を体現している。彼女の衣装は、動きやすさと素早さを重視した舞の衣装と対照的に、「タイトで窮屈」になるよう意図的にデザインされている。[7]二人の暗殺者の対比をさらに強調するため、シリーズのヒロインであるにもかかわらず、リアンは舞よりもシリアスでダークなキャラクターに仕立てられた。[8] リアンが舞と対比されるのと同様に、ミニョンはアテナのライバルとしてデザインされた。彼女の魔法の力はアテナのサイコパワーに対抗するために作られたもので、ファルクーンはそれを魔術に似たものと解釈している。[7]
当初、キム・カプファンは『マキシマムインパクト』シリーズの第1作に「ミスター・テコンドー」という仮名で参戦する予定でした。これは『龍虎の拳』のミスター・カラテと同じ芸名です。しかし、ベテランデザイナーからの苦情や当時の様々な困難により、最終的にキムをゲームのラインナップから外し、代わりに彼のようなキャラクターを新たに追加することが決定されました。この候補には、SNKのジョン・フン、メイ・リー、ブリキワンのソ・ヨンソンなど、他のSNKキャラクターも含まれていましたが、ある開発者 がキムと同じような「プロフェッショナル」なマナーを持つ女性テコンドーファイターを新たに作成したいという意見を出し、それが最終的にチェ・リムのベースとなりました。[7]
アップデート版マニアックスのPS2版は日本でのみ発売され、Xbox版はPAL地域では発売されませんでした。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | (Xbox)70.42%(32件のレビュー)[9] (PS2)68.04%(48件のレビュー)[10] |
| メタクリティック | (Xbox)69/100 [11] (PS2)64/100 [12] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ゲームスポット | 7.0/10 (Xbox) [13] 6.7/10 (PS2) [14] |
| IGN | 7.8/10 (Xbox) [15] 7.4/10 (PS2) [16] |
発売前、『KOF: Maximum Impact』はGameSpotの「Best of E3 2004」においてベストファイティングゲーム部門のファイナリストに選出されました。しかし、 『Mortal Kombat: Deception』に敗れました。 [17] SNKプレイモアUSAの社長ベン・ハーマンは、ゲームの英語音声について苦情が寄せられていたにもかかわらず、 『Maximum Impact』は2006年5月時点で10万本以上を売り上げたと述べています。[18]
参考文献
- ^ Kohler, Chris (2004年10月12日). 「KOF: Maximum Impactに備えよ」GameSpot . 2024年6月20日閲覧。
- ^ “The King of Fighters: Maximum Impact”. Gameplanet . 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月21日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2005年3月4日). 「What's New?」. Eurogamer . 2024年6月21日閲覧。
- ^ Surette, Tim (2005年6月28日). 「KOF: Maximum Impact - Maniaxが店頭に登場」GameSpot . 2024年6月20日閲覧。
- ^ 「キング・オブ・ファイターズ:マキシマム・インパクト PS2 ビデオゲームレビュー」Kidzworld. 2009年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月4日閲覧。
- ^ 「IGN キング・オブ・ファイターズ マキシマム・インパクト レビュー」、2004年10月14日。2004年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月15日閲覧。
しかし、本当に本作を台無しにしているのは、ひどくひどい声優の演技だ。オリジナルの日本語音声は完全に削除され、代わりにひどくひどいアメリカの吹き替えが使われている。Spike TVの「Most Extreme Elimination Challenge」を彷彿とさせるが、実際には(意図的な)ユーモアがないだけだ。
- ^ abc Falcoon. 「2006年2月号」. Falcoon Blog — KOF Maximum Impact 2 開発日記. 2008年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月21日閲覧。
- ^ 嬉野明彦. 「2006年2月の日記」.うれゆさブログ – KOF マキシマムインパクト2 開発日記. 2009年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年3月13日閲覧。
- ^ “The King of Fighters: Maximum Impact — Maniax”. GameRankings. 2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月23日閲覧。
- ^ 「キング・オブ・ファイターズ:マキシマム・インパクト」GameRankings. 2009年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月23日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマム・インパクト・マニアックス」Metacritic. 2009年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月23日閲覧。
- ^ 「ザ・キング・オブ・ファイターズ マキシマム・インパクト」Metacritic. 2009年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月23日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2005年7月7日). 「The King of Fighters: Maximum Impact レビュー」GameSpot. 2009年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月22日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2004年10月15日). 「King of Fighters: Maximum Impact レビュー」GameSpot. 2009年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月22日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2005年7月7日). 「The King of Fighters: Maximum Impact Review」. IGN. 2005年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年3月22日閲覧。
- ^ Dunham, Jeremy (2004年10月14日). 「The King of Fighters: Maximum Impact Review」. IGN. 2004年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年3月22日閲覧。
- ^ 「ベストファイティングゲーム」GameSpot . 2009年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年4月12日閲覧。
- ^ Jursudakul, James (2006年5月13日). 「E3 2006: SNK Playmore USA社長ベン・ハーマン氏へのインタビュー」Kombo.com. 2009年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月12日閲覧。
外部リンク
- KOF: Maximum Impact 公式日本語ウェブサイト
- KOF: Maximum Impact - マニアックス公式日本語ウェブサイト
- MobyGamesのKOF: Maximum Impact