エイリアン(1982年のビデオゲーム)

1982年のビデオゲーム
エイリアン
開発元フォックス・ビデオゲーム[1]
発売元フォックス・ビデオゲーム[1]
デザイナーダグ・ノイバウアー
シリーズエイリアン
プラットフォームAtari 2600
リリース1982年11月
ジャンルメイズ[1]
モードシングルプレイヤー

『エイリアン』は、 1979年の同名映画をベースにした1982年の迷路ビデオゲームで、Fox Video GamesがAtari 2600向けに発売しました。プレイヤーは人間を操作して宇宙船の廊下を進み、大人のエイリアンを避け、小さなエイリアンの卵を破壊します

『エイリアン』は、 『メガフォース』『M*A*S*H』と並んでダグ・ノイバウアーがプログラムした20世紀フォックスのビデオゲーム部門向けのタイアップゲームの一つでした。The Video Game Updateとビデオゲーム評論家のブレット・ワイスによるレビューでは、このゲームは『パックマン』などの他のゲームの派生作品であると評価されました

ゲームプレイ

エイリアンの目的は、宇宙船の廊下を人間のキャラクターで移動させ、そこに置かれたエイリアンの卵すべてにインタラクトして潰すことです。すべての卵を潰し、ポイントを得るためにアイテムを集めることが目標です。エイリアンがプレイヤーにインタラクトすると、エイリアンのライフが1つ失われます。プレイヤーのライフがなくなるとゲームは終了します。[2]

プレイヤーは、ホール内を移動する大人のエイリアンを避けるか、破壊しなければなりません。エイリアンは、火炎放射器で攻撃することで、進路上で一時的に停止させることができます。火炎放射器は1回のみ使用できます。迷路にはパルサーが点在しています。プレイヤーがパルサーに触れると、エイリアンは青色に変わり、人間のキャラクターの接触に対して無防備になります。『エイリアン』では、 Atari 2600本体の難易度スイッチを使用してゲームの難易度を調整します。パルサーによってエイリアンが青色に変わるかどうか、またエイリアンの動きをランダムから固定パターンに変更するかどうかなどが含まれます。[2]

エイリアンの卵をすべて破壊すると、プレイヤーはボーナスラウンドに突入します。ボーナスラウンドでは、8秒間で画面上部に移動し、そこに表示されている賞品を掴む必要があります。このラウンドでエイリアンの卵に当たっても、プレイヤーはライフを失いません。[2]

背景と発展

Video Games Player誌のトニー・コーエンは、1981年には映画を原作としたビデオゲームはほとんど発売されていなかったと述べている。[3]パーカー・ブラザーズのスター・ウォーズ 帝国の逆襲』(1982年)やゼネラル・コンシューマー・エレクトロニクスの『スタートレック』 (1982年)といった映画を原作としたビデオゲームが商業的に成功した後、ビデオゲーム会社は「これまでに製作されたヒット映画の権利をすべて買い漁る」ために殺到したと彼は述べている。[3] 20世紀フォックスは、アタリビデオコンピュータシステム(後のアタリ2600用のビデオゲームを製作するために、1982年4月にフォックス・ビデオ・ゲームズ社を設立した。 [4] [5] [6]フォックス・ビデオ・ゲームズは、1982年から1983年にかけて、映画とのタイアップで同システム用のビデオゲームを8本発売した。[7]フォックス・ビデオ・ゲームズが企画した最初の映画とのタイアップは、 『メガフォース』 (1982年)のビデオゲーム版だった。ゲームの開発と流通により、リリースは1983年に再スケジュールされました。[8]

フォックス・ビデオゲームのフランク・オコネルは、Atari 2600ハードウェアは「制約が多い」ため、当初はプログラマーにゲームデザイナーの役割も担わせることになったと述べた。[6]オコネルによると、フォックス・ビデオゲームが開発するソフトウェアの約80%はライセンス作品に基づいており、製品の約半分は社外で作られているという。[6] ダグ・ノイバウアーは、20世紀フォックスの新しいゲーム部門で映画タイアップゲームを制作する独立請負業者として働き、メガフォースマッシュ、エイリアンなどのゲームを制作していた。ノイバウアーは、いくつかのビデオゲームの翻案がスター・ウォーズのような映画ライセンスの制作につながることを期待していたが、「企業が映画を制作したからといって、その映画のビデオを制作する権利があるわけではない。スター・ウォーズがその好例だ。彼らには権利がなかったのだ。」[9]

リリース

『エイリアン』は1982年11月にAtari 2600向けに発売されました。[10]コーエンは、これはビデオゲームにおける映画とのタイアップの波の一部であると述べています。最初の波には、US Gamesの『タワーリング・インフェルノ』(1982年)、タイガービジョン『キングコング』(1982年)、アタリの 『E.T.』(1982年)と『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』 (1982年)、そしてFox Video Gamesの『ファンタスティック・ボヤージュ』と『エイリアン』が含まれていました。[3]

1983年1月までに、フォックス・ビデオゲームは『メガフォース』『ファンタスティック・ボヤージュ』、『エイリアン』を含む映画を題材にした3本のビデオゲームをリリースしていた。[11] 小説版と1984年の『エイリアン』ビデオゲームとともに、フォックス・ビデオゲームのリリースは、エイリアン・フランチャイズ映画エイリアン(1979年)から直接プロット要素を借用した20世紀フォックスの最初の続編の一つであった[12]

受付

当時のレビューでは、ビデオゲーム・アップデート誌はこのゲームを推奨せず、「ドットを食べる迷路の焼き直し」であり、グラフィックは「まあまあで、ゲームプレイは既存のゲームとあまりにも似すぎていて、あまり興味をそそらない」と評しました。[16] 1983年にアーケード・エクスプレス誌に寄稿したトレイシー・フォーマンは、グラフィックはかわいいものの、ゲームの仕組みには興奮を呼ぶだけの独創性が欠けていると感じました。[14]

ブレット・ワイスは著書『Classic Home Video Games 1972-1984』の中で、このゲームをパックマンのクローンと呼び、「Atari 2600で発売された映画ベースのゲームの中でも最高のものの一つ」であり、「パックマン」(1980年)や「フリーウェイ」(1981年)の派生作品ではあるものの、「非常にプレイしやすい」と述べている。[1]オールゲーム誌でこのゲームをレビューしたワイスは、エイリアンの漫画的な描写も欠点だと付け加えたが、「システムのグラフィックの制限を考えれば、この弱点は理解できる」とも述べている。[13]レトロゲーマーのダン・ホワイトヘッドは、 『エイリアン』は少なくとも「映画に半ば忠実」で、概ねプレイしていて楽しいと称賛したが、ゲームのグラフィックは映画の再現としては悪く、エイリアンがハエトリグサに似ていると表現した。[15] Retro Gamerのグレアム・メイソンは『エイリアン』を題材にしたビデオゲームのレビューで、このゲームについて「プレイヤーが青い迷路を進むにつれて、パニックと恐怖の要素が真摯に感じられる」と述べ、このゲームは「平凡ではあるが賞賛に値する」と結論付けている。[17]

参照

参考文献

  1. ^ abcd Weiss 2007, p. 31.
  2. ^ abc Fox Video Games, Inc. 1982
  3. ^ abc Cohen 1983、20ページ。
  4. ^ McCullaugh 1982年、4ページ。
  5. ^ モンフォール 2006.
  6. ^ abc Eurell 1983、24ページ。
  7. ^ ホワイトヘッド 2004、63-64頁。
  8. ^ ポロン&スクワイア 1982年、67ページ。
  9. ^ Gamasutra
  10. ^ ビデオゲームアップデート 1982
  11. ^ グリーン&クルーガー 1983年、34ページ。
  12. ^ フルーリー&マンバー 2019、33ページ。
  13. ^ ab ヴァイス。
  14. ^ フォーマン 1983より。
  15. ^ ホワイトヘッド 2004、64ページより。
  16. ^ ビデオゲームアップデート 1982b。
  17. ^ メイソン2019、62頁。

出典

  • エイリアン - ゲーム説明書。Fox Video Games, Inc. 1982
  • 「ビデオゲーム初のスペースオペラ:アタリの『スターレイダーズ』を探る」Gamasutra . 2008年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月16日閲覧
  • 「在庫状況の最新情報」。ビデオゲーム・アップデート誌第1巻第9号。1982年12月。ISSN 0890-2143  。
  • 「Atari 2600互換」。ビデオゲーム・アップデート誌第1巻第9号。1982年12月。ISSN 0890-2143  。
  • トニー・コーエン(1983年9月)「ライト!カメラ!アクション!ロール!1983年夏の映画ゲームがやってくる」『ビデオ・ゲーム・プレイヤー』第2巻第1号、カーネギー出版。
  • ユーレル、ボー(1983年8月)「フランク・オコンネル:フォックス・ビデオゲームと共に21世紀へ」ビデオゲーム誌第1巻第11号、パンプキン・プレス。
  • フルーリー、ジェームズ、マンバー、スティーブン (2019)「(不)完全な有機体:異質なメディア・フランチャイズの分析」。フルーリー、ジェームズ、ハーツハイム、ブライアン・ヒカリ、マンバー、スティーブン (編)。『フランチャイズ時代:デジタル経済におけるメディア管理』エディンバラ大学出版。ISBN 978-1474477741
  • トレーシー・フォーマン(1983年3月17日)「The Hotseat:新製品レビュー」(PDF)アーケード・エクスプレス。第1巻、第17号。6  7ページ。ISSN 0733-6039 。 2012年11月14日時点の オリジナル(PDF)からアーカイブ。2024年10月21日閲覧
  • グリーン、ダイアン、クルーガー、アン(1983年1月)「ライセンスとは、事前販売ゲームの名称である」マーチャンダイジング、グララ出版。
  • メイソン、グレアム (2019). 「エイリアン・ビデオゲームの歴史」Retro Gamer . No. 199. Future plc . ISSN  1742-3155.
  • ジム・マッカロー(1982年6月19日)「映画・ビデオ業界の巨人、ゲーム業界の覇権争いに参戦」ビルボード誌、ペンスキー・メディア・コーポレーション、ISSN  0006-2510。
  • モンフォート、ニック(2006年12月)「文脈における戦闘」ゲーム研究6 ( 1) ISSN  1604-7982 2023年4月28日閲覧
  • ポロン、マーティン、スクワイア、ジェイソン(1982年10月)「地元のアーケードでプレイ中」ソフトウェア・マーチャンダイジング誌第1号、イーストマン・パブリッシング・カンパニー社
  • ワイス、ブレット・アラン. 「エイリアン」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月8日閲覧
  • ワイス、ブレット(2007年)『クラシック・ホーム・ビデオゲーム 1972-1984マクファーランド・アンド・カンパニー社 ISBN 978-0-7864-3226-4
  • ホワイトヘッド、ダン (2004). 「世紀のゲーム」. Retro Gamer . No. 11. Live Publishing. ISSN  1742-3155
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