エイリアンVSプレデター2

2001 video game
2001 video game
エイリアンVSプレデター2
開発者モノリスプロダクションズ[a]
出版社Sierraオンライン
Fox Interactive
MacPlay (Mac OS X)[4]
プロデューサーデヴィッド・ストーカー
ウィリアム・ウェストウォーター
デザイナーウィリアム・ウェストウォーター
プログラマーケビン・スティーブンス、
アンドリュー・マッティングリー
アーティストケビン・キルストロム
作曲家ネイサン・グリッグ
シリーズエイリアンVSプレデター
エンジンリズテック・タロン
プラットフォーム
リリースウィンドウズ
  • NA : 2001年10月30日[2] [3]
  • 英国 2001年11月[1]
マックOSX
  • NA : 2003年7月23日[4]
ジャンル一人称視点シューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『エイリアン ヴァーサス プレデター2』は、モノリス・プロダクションズが開発し、 Fox InteractiveSierra On-Lineが共同で2001年10月にMicrosoft Windows 2003年7月にMac OS X版を発売したSF一人称 シューティングゲームです。本作は1999年に発売された『エイリアン ヴァーサス プレデター』の続編であり、両作品とも『エイリアン』『プレデター』のメディアフランチャイズ、そしてクロスオーバーシリーズの『エイリアン vs. プレデター』のキャラクターをベースとしています。舞台は架空の惑星LV-1201。エイリアンが跋扈する広大な遺跡群があり、プレデターの一族が定期的に訪れ、エイリアンを狩猟する娯楽として利用しています。

このゲームは一人称視点でプレイされます。シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーは3人のキャラクターから1人を操作します。各キャラクターはそれぞれ独自の能力とストーリーモードを備えています。対戦モードで4チームのいずれかに所属してプレイできるオンラインマルチプレイヤーモードは公式サポートが終了しており、マルチプレイヤーを有効にするにはコミュニティによって開発されたパッチが必要です。

2002年には『エイリアン VS プレデター2 プライマルハント』という拡張パックが発売されました。その後、『エイリアン VS プレデター2ゴールドエディション』が発売され、オリジナルゲームと拡張パックが1つのパッケージにまとめられました。続編の計画は当初ありませんでしたが、2010年にRebellion Developmentsが『エイリアン VS プレデター』というシンプルなタイトルのリブート版を制作しました

ゲームプレイ

前作と同様に、『エイリアン VS. プレデター2』では、プレイヤーはエイリアンプレデター、そして人間のコロニアルマリーンという3つのキャラクターから1人を選択できます。各キャラクターはそれぞれ異なる目標、能力、そして使用可能な武器を持っています。シングルプレイヤーキャンペーンでは、それぞれの種族の能力に基づいて設計された、 従来通りのレベルシリーズがプレイヤーに提供されます。

エイリアンとして、プレイヤーはゲーム内のほとんどの環境を自由に探索でき、壁や天井をよじ登ることさえできます。しかし、エイリアンは武器を持たず、敵を攻撃するには爪、尻尾、顎を使います。プレイヤーはフェロモンを感知し、人間かプレデターかを見分けることができます。エイリアンはどんな高さからでも無傷で落下でき、3人のプレイヤーキャラクターの中で最も速いです。

プレデターとしてプレイする際、プレイヤーはリストブレード、スローイングディスク、肩に装備するエネルギー兵器など、映画『プレデター』に登場する様々な武器を使用します。プレデターは人間やエイリアンよりも耐久性に優れ、人間よりも高い高さからの落下にも耐えることができます。クローキング装置を使って姿を消すことができ、赤外線視覚や電気系統に反応するモードなど、敵の発見に役立つ様々な視覚モードを備えています。前作とは異なり、『エイリアン VS. プレデター2』のプレデターは、所持品を使ってエネルギーをチャージします。

プレイヤーはコロニアルマリーンとして、様々な武器を駆使してエイリアンやプレデターと戦います。マリーンは防具を装備し、暗所での視認性を高めるためにイメージインテンシファイア、懐中電灯、照明弾を使用します。

マルチプレイヤー

エイリアン VS プレデター2には、インターネットまたはローカルエリアネットワーク接続を介してプレイできる複数のマルチプレイヤーモードがあります。各ゲームでは、プレイヤーはエイリアン、プレデター、海兵隊、企業傭兵(ゲーム内では「アイアン・ベアーズ」と呼ばれます)の4つのチームから1つを選択してプレイします。各チームには独自の能力、長所、短所があります。エイリアンは壁や天井をよじ登ることができ、プレデターは透明人間になることができます。一方、2つの人間チームは、多数の重火器とモーショントラッカーを備えています。

複数の「マップ」でプレイできる6つの異なるマルチプレイヤー「モード」があります。「デスマッチ」モードはフリーフォーオールマッチで、プレイヤーは最も多くのキルを獲得することを目標とします。「チームデスマッチ」も同じ目標ですが、プレイヤーは同じ種族(コロニアルマリーンズとコーポレートマーセナリーズの場合は陣営)のプレイヤーとチームを組みます。「ハント」では2つのチームに分かれ、片方は「ハンター」、もう片方は「プレイ」として指定されます。ハンターはプレイを倒すことでポイントを獲得し、プレイはハンターチームのメンバーを倒すことでハンターになることができます。「サバイバー」モードでは、開始時に全プレイヤーが「ディフェンダー」として指定されます。プレイヤーが倒されると「ミュータント」となり、ディフェンダーを倒すことでポイントを獲得できます。ディフェンダーはミュータントにならずに生き残ることでポイントを獲得します。 「オーバーラン」は2チームによる時間制限付きマッチで、「サバイバー」に似ていますが、各プレイヤーのライフ数が限られています。ラウンド終了時に、各チームの生存者数に基づいてポイントが与えられます。「エバキュエーション」も2チームによるマッチで、ライフ数は限られています。片方のチームは「攻撃側」、もう片方のチームは「防御側」となります。攻撃側は防御側を全員倒すことで勝利し、防御側はマップ上の避難地点を見つけ、少なくとも1人のメンバーが10秒間その地点で生き残ることで勝利します。

2008年11月、シエラ・エンターテインメントはゲームのマルチプレイヤー機能を停止した。[5] 2008年には、マスターサーバーパッチと呼ばれるコミュニティプロジェクトが開始され、プレイヤーがゲームを改造してマルチプレイヤー機能を復元できるようになった。[6]

概要

設定

『エイリアン VS. プレデター2』のストーリーは主に、『エイリアン』『エイリアン3』の出来事から約52年後の2231年を舞台にしている。人類は惑星LV-1201に前哨基地を築いた。研究コロニーは2つの主要施設で構成されていた。1つは『エイリアン』のハドリー・ホープで見られたのと同じ「シェイク・アンド・ベイク」建築で設計されたプライマリー・オペレーション・コンプレックス(POC)、もう1つは峡谷の上にトレリスのネットワークで吊り下げられた4つ(当初は5つ)の科学研究施設であるフォワード・オブザベーション・ポッドで、内部のデザインスタイルは『エイリアン』のノストロモ号を彷彿とさせる。傭兵将軍ヴァシリー・ルイコフ率いるアイアン・ベアーズと呼ばれる企業傭兵の駐屯地が警備にあたり、アイゼンバーグ博士が科学部門を運営している。

物語は2230年11月25日午前5時18分過ぎに発生した「事件」を軸に展開します。ゼノモーフ(ゲーム内のエイリアンストーリーにおけるプレイヤーキャラクター)とプレデターの戦闘により、プレデターは自爆装置を起動させ、プライマリー・オペレーション・コンプレックスに甚大な被害を与え、ゼノモーフの侵略を招きました。POCは前線観測ポッドと銀河系全体を結ぶ通信リンクであったため、ポッドに残された生存者たちは孤立し、助けを求めることもできません。6週間後、コロニアル・マリーンズが事件の調査に派遣されます。各キャンペーンの様々な場面は、事件発生の1日7時間前から6週間以上後まで、様々な期間で展開されます。

拡張パック 「プライマルハント」では、LV-1201がかつてプレデターの狩猟場であり、プレデターがゼノモーフを狩猟していた場所であったことが後に明かされます。 「プライマルハント」では、以前の狩猟失敗で生き残ったプレデターが、他のプレデターにゼノモーフの居場所を知らせようとした際に、意図せずポッド5でゼノモーフのアウトブレイクを引き起こしてしまいます。アイアン・ベアーズはポッド5を破壊せざるを得なくなり、一方、プレデターの宇宙船が通信を傍受しました。メインゲームの最も初期の段階であるエイリアンのストーリーは、この大惨事から約5週間後に始まります。

プロット

『エイリアン ヴァーサス プレデター 2』の 3 つのストーリー ラインは、前作とは異なり、互いに交差し、影響を及ぼします。

エイリアン

2221年10月15日から2222年初頭にかけて、「第一遠征隊」はLV-1201で当時休眠状態にあったエイリアンハイブの調査を任務としていました。ハイブは大晦日かその直前に「目覚め」、多数の死傷者を出しました。唯一の生存者はアイゼンバーグ博士で、彼は観測所4から救出されましたが、この経験によってトラウマを抱えていました。彼が他の遠征隊員の何人かを食べたという兆候があります。

2230年11月23日午後10時13分、事件発生の1日と7時間前、アイゼンバーグ博士はウェイランド・ユタニ社の同僚と施設の問題点について話し合っていた。一方、エイリアンの卵を隠した輸送用木箱がコロニーに届けられた。そこで事故が起こり、卵が目覚め、フェイスハガーが解き放たれる。フェイスハガーは船を離れ、POCを通して怒りっぽい警備員を追跡し始める。警備員が居室で昼寝をしようとした時、フェイスハガーは彼に襲いかかり、感染させる。

やがて、プレイヤーが操作するチェストバスターが孵化する。チェストバスターは開いた窓から逃げ出し、POCの中を進み、捕獲された猫を捕食する。猫を捕食した後、チェストバスターは完全なエイリアンドローンへと成長する。

11月25日早朝、エイリアンはPOCを突破し、その途中で実験台として飼育されていた他のゼノモーフたちを解放した。下層に到達し、ついにプレデターと遭遇する。エイリアンはプレデターに致命傷を与え、自爆装置を起動させた。これにより循環系と排泄系に深刻な損傷が生じ、POCへのゼノモーフの侵入を容易にする亀裂が生じた。この侵略により、USSヴァーロックが派遣された。

6週間後、ハリソン伍長が引き起こしたセキュリティの一時的な不備を突いて、エイリアンがポッドに侵入する。ゼノモーフたちはポッドを攻撃し、防御を弱め、その過程で人工ハイブを放出する。

アイゼンバーグは海兵隊の到着を利用し、ゼノモーフ・エンプレス捕獲のための大規模標本採取作戦、通称「オペレーション・セイヴァー」を開始した。計画の一環として、戦闘用人工生物はハイヴのトンネル全体に爆薬を仕掛けた。ポッドを離れ、この情報を得たエイリアンは、エンプレスを追跡しながらこれらの爆薬を無効化した。

エンプレスは捕らえられたが、エイリアンはアイゼンバーグ自身を含む捕獲者たちを追跡する。エイリアンは遺跡を通り抜け、多数の警備員、民間人、そしてアイアン・ベアーズの傭兵を殺害し、ドロップシップの着陸パッドへと辿り着く。エイリアンはプレデター2体を殺害し、パッドの支援装置を破壊してドロップシップを墜落させる。激怒したアイゼンバーグはエイリアンに直接攻撃を仕掛ける。エイリアンはアイゼンバーグを無力化し、後に「繭」に閉じ込める。最終シーンで、アイゼンバーグが人工の肉体を持っていることが明らかになる。マリーンとプレデターのキャンペーンのメモには、彼の父親が人工装具の研究に携わっていたことが示唆されており、アイゼンバーグは人格の劇的な変化と引き換えに、体の一部または全部を置き換えることができた。

海洋

2231年1月、USSヴァーロックはUSCM(アメリカ植民地海兵隊)の小部隊を惑星LV-1201へ輸送していた。惑星LV-1201の研究施設との連絡は途絶えており、ヴァーロックは最も近い艦艇であったが、最近の作戦で海兵隊員8名とアンドロイド1名を失い、人員が大幅に不足していた。そのため、ヴァーロックに与えられた任務は生存者の捜索、防衛線の強化、そして増援の到着を待つことであった。

午前5時25分、2機のドロップシップが主要作戦複合施設に展開されたが、ハリケーンの強風によって分断され、ハリソン(プレイヤーキャラクター)とマケイン少佐を乗せたドロップシップは損傷し、POCの外に緊急着陸を余儀なくされた。レッドチームとホール軍曹は主電源コアの復旧を命じられ、ホワイトチームはセキュリティコントロールの場所を特定し、「ブラックウェルの仲間たち」(ブラックウェル、シュギ、ハリソン)はイーストランディングベイに向かうよう命じられた。ハリソンが先導するが、建物の崩壊によりブラックウェルとシュギは追従できなくなり、さらに彼の無線送信機も機能しなくなった。ハリソンは他の海兵隊員の声は聞こえるものの、会話はできない。ハリソンはイーストランディングベイの発電機をリセットし、自力でビーコンを再起動することに成功し、マケインのドロップシップは即座にそこに着陸した。チームと合流した後、ハリソンはPOCの自動防衛グリッドを起動するため、最寄りのセキュリティオフィスに派遣された。彼は成功するが、その過程で誤ってPOCのエイリアンの住人を目覚めさせてしまう。マケインのドロップシップはハリソンを乗せずに出発し、ハリソンはホールのチームと合流するよう命じられ、APCを徴用して合流する。ホールのチームの残りと合流すると、彼はホールがエイリアンに連れ去られたことを知らされる。チームの大部分はAPCに乗り込み、ハリソンが徒歩でホールを救出しようとする間そこに留まるが、彼が彼女を見つけた時には、彼女は既にチェストバスターによって妊娠しており、ハリソンが彼女を発見した時に彼女は死亡していた。その後、彼はAPCに戻り、ホワイトチームが確保したサザンランディングで残りの海兵隊員と合流するために出発する。

午前6時55分、海兵隊はPOCと繋がるトンネル網を経由してポッドに到達しようと試みるが、扉は施錠されていた。エアロックのように、内側からしか開けられず、しかも一度に1つしか開けられない。ハリソンは海兵隊の装甲兵員輸送車(APC)が通過できるよう、扉を開けるために先遣隊に派遣される。トンネルセクション4に到達すると、ハリソンは主制御端末をシャットダウンし、「マザー」(おそらくヴァーロックのコンピュータ)がトンネルのセキュリティを完全に無効化することに成功した。しかし、セキュリティプロトコルに独自の変更が加えられていたため、これにより前方観測ポッドのすべてのセキュリティ対策と防御も一時的に無効化された。その間にエイリアンがポッドを襲撃し、海兵隊がポッドに到着する前にアイアン・ベアーズの6人が殺害された。

ハリソンはヴァーロックとの通信リンクを確立しようと試みる。その過程で、科学者の死に関するメッセージを受信し始めるが、コンピューターエラーで中断される。その後、囚人服を着たアイアン・ベアの一人に殴られて意識を失ってしまう(ポッドとPOCはどちらも囚人労働者を使っていた)。ハリソンは独房に入れられ、死亡宣告を受ける。ハリソンの同房者が警備員と喧嘩になり、ハリソンは独房から脱出する。ハリソンが前線観測ポッドの間を歩き回っていると、プレデターのプレイヤーキャラクターを凍結状態から解放する。すると、スクランブル音声の連絡が入り、「荷物」を回収すればチームと再会できると申し出る。音声は彼をインプラント・ラボへと案内し、そこで「荷物」はCDであることが判明する。音声は彼をポッド2から4へ、そしてポッド4からポッド3へと案内する。ポッド3には峡谷底まで降りるエレベーターがある。下山途中、音声スクランブルソフトウェアが故障し、ハリソンは声の主が女性であることに驚く。声は、彼のチーム(レッドチーム?)がエイリアンの巣窟に向かっているようだと説明するが、トンネルが封鎖されているため、ハリソンは単独ではそこへは行けない。ハリソンはPOCに戻り、ホワイトチームと合流して他の海兵隊員の救出に協力してもらうことにする。

前線ポッドから POC まで車で移動する途中、声は彼女の名前がトミコであり、回収したディスクには彼女の兄であるケンジが LV-1201 で作業中に殺害されたという証拠が含まれていることを説明します。

ハリソンはホワイトチームのメンバー数名を発見するが、接近するドロップシップの着陸ビーコンを起動する前に、ゼノモーフとプレデターに全員殺されてしまう。ハリソンはドロップシップに辿り着く前に、自らプレデターを1体倒す。トミコはハイヴにかつての進入地点の座標を送信し、ハリソンは自身のエクソスーツを装着し、ライコフに取り残された仲間の海兵隊員を追って進む。ハリソンのエクソスーツは落下中に損傷し、残りの道程は徒歩で進まざるを得なくなる。彼はスペースジョッキーの化石化した遺体が安置されている巨大な部屋でチームを発見する。ゼノモーフの「エンプレス」が分隊を襲撃するが、ハリソンはエンプレスを撃退し、自分と残りの海兵隊員はドロップシップで脱出する。エンプレスは彼らを阻止しようとするが、ドロップシップのミサイル攻撃を受け、命を落とす。

ドロップシップがハイヴと距離を置く中、トミコはポッド内の核融合炉を過負荷状態にし、ポッドを破壊して自ら命を絶ち、海兵隊員たちを救った。海兵隊員たちがヴァーロックに戻ると、マケイン少佐はLV-1201での更なる救助やサルベージを断念するよう勧告し、地球へ帰還した。

プレデター

2211年7月3日の夜、惑星コラリにあるウェイランド・ユタニ社の研究施設が、少なくとも1体のプレデターの攻撃を受けた。当時海兵隊員だった若きライコフは生存者の一人だったが、背中に重傷を負った。彼は海兵隊を名誉除隊となり、その後まもなく傭兵として働き始めた。

2230年11月までに、複数のプレデターがLV-1201に到着した。その到着は、現在ウェイランド・ユタニ社の施設の私設警備員を務めているライコフ自身にも知らされる。捜索は少なくとも1週間続き、その間に1機のプレデターがエイリアンとの戦闘に敗れて自爆し(「事件」)、さらに2機がアイアン・ベアーズに捕獲された。捕らえられた仲間たちを前線観測ポッドへと追い詰めたプレイヤーキャラクターは、電磁パルスグレネードによって装備が使用不能となり、最終的に捕らえられる。

ライコフはプレデターを実験室に収容し、5週間以上もの間、休眠状態に置いた。ライコフの負傷と燃えるような復讐心の元凶は、このプレデターであることが明らかになる。ハリソン伍長によって、ゼノモーフの妊娠を免れ、うっかり解放されそうになったプレデターは、人間の群れを力強く突き進み、装備を取り戻し、ライコフ将軍を追って出発する。

企業のドロップシップで脱出したプレデターは、ポッドの下のエイリアンが跋扈する洞窟やトンネルを突破し、ついに人間の技術を使って一族に信号を送ることに成功する。プレデター一族はすぐに到着し、プレデターに再武装を施すと、ライコフを仕留めるため出発する。

エクソスーツに身を包んだライコフを追ってゼノモーフ・ハイヴの奥深くへと潜入したプレデターは、ハイヴの中心部へと進撃し、ライコフ将軍とのクライマックスの戦いに臨む。敵を倒したプレデターはライコフの体を引き裂き、19年間の追跡の末、その背骨を戦利品として手に入れる。プレデターは一族と再会し、USSヴァーロックを追うために惑星を去る。

発達

このゲームはコア開発チームによって20ヶ月かけて開発された。[7]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「好意的な」レビューを受けた[8]

第5回インタラクティブ功績賞インタラクティブ芸術科学アカデミーは『エイリアンVSプレデター2』をPCアクション/アドベンチャー」と「オンラインゲームプレイ」賞にノミネートしたが、 [21]どちらのカテゴリーでも『Return to Castle Wolfenstein』に敗れた。[22]同様に、 『Computer Games Magazine』の編集者は『エイリアンVSプレデター2』を2001年の最優秀アクションゲームにノミネートしたが、最終的には『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』に賞を授与した[ 23 ]

エイリアン VS. プレデター2:プライマル・ハント

2002年8月、Third Law Interactiveが開発し、Sierra Entertainmentが発売、Fox Interactiveが販売した拡張パックエイリアン ヴァーサス プレデター2: プライマルハント」が発売された。この拡張パックは、2003年5月に発売された「エイリアン ヴァーサス プレデター2」ゴールドエディションにも収録されており、オリジナルゲームと拡張パックが1つのパッケージにまとめられている。プライマルハントでは、オリジナルゲームに新たな武器やマルチプレイヤーマップが追加されるほか、 「エイリアン ヴァーサス プレデター2」のストーリーを舞台にしたシングルプレイヤーキャンペーンも収録されている

ゲームプレイ

プレイヤーは再び人間、エイリアンプレデターのいずれかのキャラクターとしてプレイでき、それぞれ独自のキャンペーンと能力を備えています。3人のキャラクターのストーリーは、オリジナルゲームの出来事と交差します。

プロット

『プライマルハント』の舞台はLV-1201。ゲーム本編と同じ惑星ですが、時代設定が異なります。エイリアンとプレデターの物語は、 『エイリアン VS. プレデター2』の出来事の500年前から始まり、2230年まで続きます。人類の侵攻は2230年9月に始まります。『プライマルハント』では研究施設の前方観測ポッドが再び訪れ、ポッド5の破壊の真相が明かされます。

企業

ウェイランド・ユタニの民間軍事会社「アイアン・ベアーズ」の女性隊員、ドゥーニャ少佐はLV-1201に駐留している。彼女は上官のルイコフ将軍から、「ゼータ・サイト」と呼ばれる場所から遺物を回収するよう命じられる。この場所には、ゼノモーフの巣の一部と、スペースジョッキーとプレデター双方の技術が眠っている。プレイヤーはゼータ・サイトでゼノモーフと戦い、遺物を回収した後、ポッド5にエイリアンが侵入しているのを発見する。プレデターが遺物を盗み出し、プレイヤーはポッドが避難するまで貨物エリアをエイリアンから守る。ルイコフはポッドの支柱を破壊し、ポッドを谷底に墜落させる。

プレデター

事件の500年前の18世紀初頭(地球時間)、プレデターの宇宙船が初めて惑星LV-1201に遭遇し、プレイヤーであるプレデターは狩りをするためにそこへ派遣される。プレイヤーは数多くのクリーチャーと戦い、その惑星にはゼノモーフも生息していることを発見する。プレイヤーはエイリアンを追跡してその巣まで行き、エイリアンを撃退する力を持つアーティファクトを起動する。その後、ゲームは8か月進み、その頃にはプレデターはアーティファクトの周囲にキャンプを設置している。プレイヤーであるプレデターはエイリアンの女王を探して巣に降りるが、アーティファクトは停止しており、キャンプはエイリアンに制圧される。エイリアンの卵の周囲に張られた静止フィールドを修復している最中に、プレデターはフェイスハガーに襲われ、2人はフィールドに閉じ込められて500年間静止状態に閉じ込められる。

ドゥーニャがアーティファクトを停止させるとプレデターは目覚め、プレイヤーはドゥーニャを追跡して研究施設の前方観測ポッドまで辿り着き、ポッド5に侵入する。しかし、プレイヤーはうっかりエイリアンをポッド内に侵入させてしまう。プレイヤーはアーティファクトを回収し、9週間後に他のプレデターに信号を送る。そして、プレデターは胸郭を突き破ったエイリアンの胚に殺される。

プレダリアン

プレデリアンの物語も、事件の500年前、プレデターがゼータサイトに拠点を築いた後から始まります。プレイヤーはフェイスハガーを操作し、エイリアンのハイブとプレデターのキャンプを探索し、宿主を探します。フェイスハガーはプレデターを攻撃しますが、両者ともステイシスフィールドに閉じ込められてしまいます。その後、ゲームは500年後、ポッド5内のプレデターからチェストバスターが出現する場面へと移ります。このクリーチャーはエイリアンとプレデターのハイブリッドで、ゲームでは「プレデリアン」と呼ばれています。プレイヤーはプレデリアンを操作し、成体になるまで食料を探します。その後、プレイヤーはアーティファクトを求めて人間の警備員と戦いますが、ライコフがポッドの支柱を破壊したことで物語は中断されます。プレイヤーは装甲エグゾスーツを着たアンドロイドの警備員数名と戦い、ポッドが谷底に落下する前に他のエイリアンと共に脱出しなければなりません。

受付

この拡張パックはオリジナルのAvP2よりも賛否両論の評価を受け、 Metacriticでは55点の評価を受けている[24] GameSpotは「退屈」「繰り返し」「フェイスハガーとしての方向性を示さない」と評した。[27] IGNもこれに呼応し、 「退屈で、陳腐で、イライラさせられる、そして平凡な『 Primal Hunt』はAvPの名声を汚す」と結論付けた[30]

注記

  1. ^ Mac OS Xへの移植版はThe Omni Groupによって開発された。[4]

参考文献

  1. ^ “2001 Releases”. Eurogamer . 2001年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月14日閲覧。
  2. ^ “AvP2 出荷日”. Blue's News . 2001年10月26日. 2024年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年10月14日閲覧
  3. ^ “読者投票:2001年最優秀アクションゲーム”. IGN . 2002年1月2日. 2024年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年10月14日閲覧。
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  • MobyGamesの「エイリアン VS プレデター 2」
  • MobyGamesの『エイリアンVSプレデター2:プライマルハント』
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