すべての肉は食べられなければならない

すべての肉は食べられなければならない
改訂版の表紙
デザイナージョージ・ヴァシラコス
出版社エデンスタジオ株式会社
出版物1999年(初版)
ジャンルゾンビサバイバルホラー
システムユニシステム
ISBN1-891153-31-5

『オール・フレッシュ・マスト・ビー・イーテン』( AFMBE)、エデン・スタジオ社がユニシステムゲームシステムを使用して制作した、オリジンズ賞ノミネート作品[ 1 ]のサバイバルホラーRPGです。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] AFMBEは、死から蘇り、生者を食い尽くす無知な怪物としてゾンビを倒すという、伝統的なホラー映画の描写に由来しています。改訂版や多くのRPGサプリメントが出版されているほか、ゲームの様々な設定を舞台にしたフィクション作品も数多く出版されています。 [ 5 ]

AFMBEは、サバイバルホラーの主役としてゾンビに焦点を当てた最初のRPGの一つです。[ 6 ]他のゲームにもゾンビは登場しますが、AFMBEはゾンビをゲームの中心に据えた最初のゲームです。また、 AFMBEはエデン社がユニシステム社の独占ライセンスに基づいて制作した最初のユニシステム社新作ゲームでもありました。

メインルールブックには、キャラクター作成、スキル、特性(プラス特性)、欠点(マイナス特性)、ゾンビ作成ルール、キャラクターアーキタイプ、そしていくつかのキャンペーン設定(ゲーム用語では「デッドワールド」と呼ばれる)が詳細に記載されている。[ 7 ]このゲームは多くのファンがおり、拡張版もいくつか出版されている。

AFMBEのジャンルブックは、西部劇、パルプフィクション、SFなど、様々な映画、テレビ、文学ジャンル向けのクラシックユニシステムルールの拡張版としても機能します。改訂版には、 d20システムへの変換方法を詳述した付録も含まれています。

拡張

これらすべての拡張には、新しいアーキタイプ、デッドワールド、ゾンビ、その他の要素が含まれています。

ゾンビマスタースクリーン
AFMBEの最初の拡張版で、マスタースクリーンのほか、冒険、新しいルール、ゾンビサバイバルホラーに関するエッセイが収録された本が含まれています。[ 8 ]
明日のゾンビたち
このサプリメントはAFMBEのSF拡張版であり、宇宙船、サイバーパンク、そして一般的な未来技術に関するルールに加え、全く異なるSFのデッドワールドも収録されています。初版は2007年です。[ 9 ]
ウォーキング・デッドのアトラス
酒呑童子(日本の吸血鬼)、ギョンシー(中国の跳ねる吸血鬼)、アステカのミイラなど、世界中の様々な伝説のアンデッドをベースにした、アップグレードされたゾンビ作成ルールが含まれています。[ 10 ]
バンド・オブ・ゾンビーズ
第二次世界大戦と、ドッグファイトや海戦、マスコンバットのルール、タクティカルミニチュアのスカーミッシュルールなど、戦争中のストーリーを扱うために必要なルールを網羅しています。また、デッドワールドを1つだけ収録した唯一のソースブックでもあります。 [ 11 ]
ダンジョンズ&ゾンビ
AFMBEによる古典ファンタジーの解釈。[ 12 ]
ゾンビの登場
中国/日本/香港のゾンビ、気功、格闘技、ガンフーなど。[ 13 ]
ゾンビ一家
西部劇風のAFMBEで、 Deadlands: The Weird Westや「スパゲッティウエスタン」や「歌うカウボーイ」のDeadworldsとの相互変換ルールがある。 [ 14 ]
生きている者の一人
プレイヤーのためのゲームガイド、ライズ後の世界を描くためのルール、長期キャンペーンの運営に役立つ情報など。[ 15 ]
パルプゾンビ
Pulp AFMBEには、ギフテッドキャラクターのミラクルズ/チテクニックに追加または置き換えできるメンタリズムルールが含まれています。[ 16 ]ジェームズ・ロウダーによる作者所有の散文小説「シカゴが死んだ夜」が含まれています。これは彼のキャラクター「コープス」のデビュー作であり、2003年のオリジンズアワードの短編小説部門の最終候補になりました。[ 17 ]
死者の世界
この本には、冒険やキャンペーンを実行するための21の新しいデッドワールドが含まれています。[ 18 ]
ああ!ゾンビだ!
このリリースは、海賊のソースブックであり、海上戦闘のルールや海賊行為を題材にしたゲームに役立つその他の資料が含まれています。
ゾンビスマックダウン!
AFMBEによるレスリングの解釈。Immortal Kombat ( Mortal Kombatに基づく) などの Deadworlds が登場。

以下は、上記のようなジャンルや Deadworld の本ではありませんが、冒険、原型 (および新しいキャラクターとゾンビの特性)、およびAll Fleshゲームを実行するためのインスピレーションです。

アーキタイプの書 1&2
新しいキャラクターと、あらゆるAFMBEゲームですぐに使えるアーキタイプ。[ 19 ] [ 20 ]
ハムリンの小さな町
Adobe Acrobat PDFファイルの冒険物語。パイド・パイパーで有名なハムリンを舞台にしています。AFMBEコアブックの Dead at 1000 Deadworld」と併用できます。
『すべての肉の書』『さらなる肉の書』『最後の肉の書』
RPGのインスピレーション源として企画された、クリエイターによるゾンビ小説のアンソロジー。全編ジェームズ・ロウダーが編集を担当。シリーズの各作品は国際ホラーギルド賞とオリジンズ賞の最終候補となり、『The Book of Final Flesh 』は2003年ベスト長編小説オリジンズ賞を受賞した。[ 21 ] 3冊すべての作品は、ロウダーが編集した『 The Best of All Flesh』として2009年にエルダー・サインズ・プレスから出版された。

レビュー

参照

参考文献

  1. ^ 「Origins Awards 2005」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2006年6月1日。2008年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月27日閲覧
  2. ^リード、フィリップ(2000年2月25日). 「レビュー - All Flesh Must Be Eaten」 .ピラミッド. スティーブ・ジャクソン・ゲームズ.(登録が必要です)
  3. ^ Baugh, Bruce. 「『All Flesh Must Be Eaten 改訂版』レビュー」RPGnet . 2007年9月27日閲覧
  4. ^ Wiegel, Kurt. 「Game Geeks ep #1 All Flesh Must be Eaten」 YouTube . 2007年9月27日閲覧(ビデオレビュー)
  5. ^ 「AFMBE Fiction」 . Pen & Paper RPGデータベース. 2007年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月27日閲覧
  6. ^ 「All Flesh Must Be Eaten」 . Megan Robertson - RPG Resource. 2007年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月27日閲覧
  7. ^キャンベル、ランディ (2001). 「All Flesh Must Be Eaten」 . ギルド・コンパニオン. 2016年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年9月27日閲覧
  8. ^ Marrion, Thom (2001年1月12日). 「レビュー - Zombie Master Screen (All Flesh Must Be Eaten用)」 . Pyramid . Steve Jackson Games.
  9. ^ Wiegel, Kurt (2007年9月27日). 「Game Geeks ep #30 All Tomorrow's Zombies」 . YouTube . 2007年10月1日閲覧
  10. ^ Dan Davenport (2005年5月6日). 「『ウォーキング・デッド アトラス』レビュー」 . RPGnet . 2007年9月27日閲覧
  11. ^ Alex Lucard (2023年12月5日). 「『ウォーキング・デッド アトラス』レビュー」 . Diehard GameFAN. 2014年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年12月5日閲覧
  12. ^ Dan Davenport (2006年5月29日). 「ダンジョンズ&ゾンビのレビュー」 . RPGnet . 2007年9月27日閲覧
  13. ^ Pook, Matthew (2002年4月19日). 「レビュー - Enter the Zombie (All Flesh Must Be Eaten RPG用)」 . Pyramid . Steve Jackson Games.
  14. ^ Pook, Matthew (2003年4月11日). 「レビュー - Fistful o' Zombies」 . Pyramid . Steve Jackson Games.
  15. ^ Dan Davenport (2005年12月5日). 「One of the Livingのレビュー」 . RPGnet . 2007年9月27日閲覧
  16. ^ Dan Davenport (2003年6月27日). 「パルプ・ゾンビのレビュー」 . RPGnet . 2007年9月27日閲覧
  17. ^ 「2003 Origins Awards ノミネート作品」。Academy of Adventure Gaming Arts & Design。2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年8月26日閲覧。
  18. ^ Christopher W. Richeson (2006年6月30日). 「Worlds of the Deadのレビュー」 . RPGnet . 2007年9月27日閲覧
  19. ^ Pook, Matthew (2003年9月26日). 「レビュー - The Book of Archetypes」 . Pyramid . Steve Jackson Games.
  20. ^ Pook, Matthew (2004年5月21日). 「レビュー - The Book of Archetypes 2: Attack of the Archetypes (for All Flesh Must Be Eaten)」 . Pyramid . Steve Jackson Games.
  21. ^ 「Origins Award Winners (2003)」アカデミー・オブ・アドベンチャー・ゲーミング・アーツ&デザイン. 2008年2月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年8月26日閲覧
  22. ^ 「バックスタブ #021」。2000年。
  23. ^ 「多面体105」