| すべての壁は崩れ去らなければならない | |
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| 開発者 | ゲームの合間 |
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| エンジン | アンリアルエンジン[ 1 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー |
『All Walls Must Fall』は、 Inbetweengamesが開発したターン制タクティクスビデオゲームで、2018年にWindows、macOS、Linux向けにリリースされました。2021年にはUltimate GamesがSwitch向けにリリースしました。評価は賛否両論でした。
2089年、冷戦が終結していなかったベルリンを舞台に、タイムトラベルするエージェントたちが核攻撃を阻止しようと試みる。[ 2 ] 各ミッションにおいて、プレイヤーはゲイ・ダンスクラブに潜入しなければならない。プレイヤーはブラフ、ハッキング、あるいは格闘技でクラブに侵入することができる。もし誤った会話の選択肢を選んで誰かを怒らせたり、発見されたりした場合は、過去に戻ってやり直すことができる。プレイヤーは周囲の時間が逆戻りする中、その場に留まることもできる。これは、外部の人間にはテレポートしているように見える。[ 3 ]
プレイヤーは、間違った答えを無視して、繰り返し答えを推測することでクラブ内に入ることができる。そして、警報を鳴らし、厳重に警備されたエリアに侵入するために戦闘を繰り広げる。そこに到着すると、制限区域内に留まりながら、自分の周りの時間を巻き戻すことで、警報が鳴らず戦闘も起こらなかったようにすることができる。[ 4 ]
戦闘はターン制です。戦闘後、プレイヤーはクラブの音楽のビートに合わせて、戦闘のリアルタイム再現を見ることができます。[ 4 ] プレイヤーのエージェントが致命傷を負った場合、時間を巻き戻して再挑戦することができます。戦闘中、これにより弾丸の軌道が逆転してプレイヤーの命が救われたり、排出された弾丸が銃に再突入してリロードが不要になったりすることもあります。ミッションの合間には、高度なタイムトラベル能力や新しい武器を購入できます。[ 3 ]
Inbetweengamesは、かつてYager Developmentで働いていた3人の開発者によって設立されました。彼らのパブリッシャーが突然Dead Island 2を別の開発者に移したことで、彼らは独立してゲームを開発することを決意しました。[ 2 ] マップは、プロシージャル生成を使用して手作りのピースを組み合わせています。[ 2 ] 音楽関連の要素は、Rez、[ 2 ] Crypt of the NecroDancer、およびJohn Wickからインスピレーションを得ました。[ 5 ] Inbetweengamesは、X-COM: UFO Defense、Syndicate、およびFalloutからインスピレーションを得て、等角投影の視点を 使用してターンベース戦術ゲームを制作しました。タイムトラベルは当初、プレイヤーがアクションを取り消せるように実装されましたが、開発が進むにつれてコアメカニクスに拡張されました。[ 1 ]
All Walls Must Fallは2017年3月にKickstarterでクラウドファンディングされ[ 6 ]、8月に早期アクセスが開始された。 [ 7 ] 2018年2月23日にLinux、macOS、Windows向けにリリースされた。[ 8 ] Ultimate Gamesは2021年1月20日にNintendo Switch版をリリースした。[ 9 ] Windows版は2024年7月にフリーウェアとなった。 [ 10 ]
All Walls Must FallはMetacriticで賛否両論の評価を受けた。[ 11 ] Rock Paper Shotgunは本作を「非常に面白く、時間を浪費するタクティカルシューター」と評した。彼らは、本作の焦点が絞られていることで、他の同時代作品よりもサイバーパンク的な雰囲気が優れていると感じたが、それがリプレイ性にも欠けていると指摘した。また、いくつかのバグも発見したが、それでも本作を推奨した。[ 3 ] Eurogamerは 本作を推奨する中で、「機知に富み、素晴らしく駆け引きのあるターン制戦闘は、かつてないほど斬新だ」と評した。[ 4 ] PC Gamerは 本作の雰囲気とテーマを称賛したものの、「素晴らしいエレベーターピッチだが、実行が不安定」と評した。[ 12 ]