すべての壁は崩れ去らなければならない

すべての壁は崩れ去らなければならない
開発者ゲームの合間
出版社
  • ゲームの合間
  • アルティメットゲームズ(スイッチ)
エンジンアンリアルエンジン[ 1 ]
プラットフォーム
リリース
  • ウィン、マック、リン
    • WW : 2018年2月23日
  • スイッチ
    • WW : 2021年1月20日
ジャンルターン制戦術
モードシングルプレイヤー

『All Walls Must Fall』は、 Inbetweengamesが開発したターン制タクティクスビデオゲームで、2018年にWindows、macOS、Linux向けにリリースされました。2021年にはUltimate GamesがSwitch向けにリリースしました。評価は賛否両論でした。

ゲームプレイ

2089年、冷戦が終結していなかったベルリンを舞台に、タイムトラベルするエージェントたちが核攻撃を阻止しようと試みる。[ 2 ] 各ミッションにおいて、プレイヤーはゲイ・ダンスクラブに潜入しなければならない。プレイヤーはブラフ、ハッキング、あるいは格闘技でクラブに侵入することができる。もし誤った会話の選択肢を選んで誰かを怒らせたり、発見されたりした場合は、過去に戻ってやり直すことができる。プレイヤーは周囲の時間が逆戻りする中、その場に留まることもできる。これは、外部の人間にはテレポートしているように見える。[ 3 ]

プレイヤーは、間違った答えを無視して、繰り返し答えを推測することでクラブ内に入ることができる。そして、警報を鳴らし、厳重に警備されたエリアに侵入するために戦闘を繰り広げる。そこに到着すると、制限区域内に留まりながら、自分の周りの時間を巻き戻すことで、警報が鳴らず戦闘も起こらなかったようにすることができる。[ 4 ]

戦闘はターン制です。戦闘後、プレイヤーはクラブの音楽のビートに合わせて、戦闘のリアルタイム再現を見ることができます。[ 4 ] プレイヤーのエージェントが致命傷を負った場合、時間を巻き戻して再挑戦することができます。戦闘中、これにより弾丸の軌道が逆転してプレイヤーの命が救われたり、排出された弾丸が銃に再突入してリロードが不要になったりすることもあります。ミッションの合間には、高度なタイムトラベル能力や新しい武器を購入できます。[ 3 ]

発達

Inbetweengamesは、かつてYager Developmentで働いていた3人の開発者によって設立されました。彼らのパブリッシャーが突然Dead Island 2を別の開発者に移したことで、彼らは独立してゲームを開発することを決意しました。[ 2 ] マップは、プロシージャル生成を使用して手作りのピースを組み合わせています。[ 2 ] 音楽関連の要素は、Rez[ 2 ] Crypt of the NecroDancer、およびJohn Wickからインスピレーションを得ました。[ 5 ] Inbetweengamesは、X-COM: UFO DefenseSyndicate、およびFalloutからインスピレーションを得て、等角投影の視点を 使用してターンベース戦術ゲームを制作しました。タイムトラベルは当初、プレイヤーがアクションを取り消せるように実装されましたが、開発が進むにつれてコアメカニクスに拡張されました。[ 1 ]

All Walls Must Fallは2017年3月にKickstarterでクラウドファンディングされ[ 6 ]、8月に早期アクセスが開始された。 [ 7 ] 2018年2月23日にLinux、macOS、Windows向けにリリースされた。[ 8 ] Ultimate Gamesは2021年1月20日にNintendo Switch版をリリースした。[ 9 ] Windows版は2024年7月にフリーウェアとなった。 [ 10 ]

受付

All Walls Must FallはMetacriticで賛否両論の評価を受けた。[ 11 ] Rock Paper Shotgunは本作を「非常に面白く、時間を浪費するタクティカルシューター」と評した。彼らは、本作の焦点が絞られていることで、他の同時代作品よりもサイバーパンク的な雰囲気が優れていると感じたが、それがリプレイ性にも欠けていると指摘した。また、いくつかのバグも発見したが、それでも本作を推奨した。[ 3 ] Eurogamerは 本作を推奨する中で、「機知に富み、素晴らしく駆け引きのあるターン制戦闘は、かつてないほど斬新だ」と評した。[ 4 ] PC Gamerは 本作の雰囲気とテーマを称賛したものの、「素晴らしいエレベーターピッチだが、実行が不安定」と評した。[ 12 ]

参考文献

  1. ^ a b Horvath, Lee (2017年7月6日). 「Revving the Engine: All Walls Must Fall . Unreal Engine . 2023年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月13日閲覧。
  2. ^ a b c d Mahoney, Mary Ann (2017年4月3日). 「 『All Walls Must Fallのクリエイター、inbetweengamesへのインタビュー」 . PreviousMagazine.com .オリジナルより2023年6月14日アーカイブ。 2023年6月12日閲覧
  3. ^ a b c Smith, Adam (2018年3月6日). 「Wot I Think: All Walls Must Fall . Rock Paper Shotgun . 2023年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月13日閲覧。
  4. ^ a b c Donlan, Christian (2018年4月12日). All Walls Must Fallレビュー - タクティクスジャンルに奇抜な新機軸」 . Eurogamer .オリジナルより2023年6月14日アーカイブ. 2023年6月13日閲覧。
  5. ^ Wong, Alistair (2017年4月13日). All Walls Must Fallの開発者が冷戦時代のナイトクラブでのタイムトラベル戦術について語る」 . Siliconera . 2023年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月13日閲覧
  6. ^ Smith, Adam (2017年3月22日). 「テクノノワール戦術:『All Walls Must Fall』がKickstarterに登場」 . Rock Paper Shotgun . 2023年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月13日閲覧
  7. ^ Yin-Poole, Wesley (2017年8月8日). All Walls Must Fall hits Steam Early Access today」 . Eurogamer . 2023年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月13日閲覧
  8. ^ Fuller, Alex (2018年2月20日) [2018年2月18日]. All Walls Must Fall Launches This Week」 . RPGamer . 2023年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月13日閲覧
  9. ^ All Walls Must Fall (Switch eShop) 2021” . Nintendo Life . 2023年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月13日閲覧。
  10. ^ Reuben, Nic (2024年7月8日). 「ムーディーなサイバーパンク『テックノワール・タクティクス』『All Walls Must Fall』がSteamで無料配信開始」 Rock Paper Shotgun .オリジナルより2024年7月8日アーカイブ。 2024年7月8日閲覧
  11. ^ a bAll Walls Must Fall (PC)」Metacritic . 2026年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月13日閲覧
  12. ^ a b Hatfield, Tom (2018年2月23日). All Walls Must Fallレビュー」 . PC Gamer . 2023年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年6月13日閲覧。