アローン・イン・ザ・ダーク(2008年のビデオゲーム)

2008年のビデオゲーム
2008年のビデオゲーム
暗闇の中で一人
開発元エデンゲームズ(PC、Xbox 360、PlayStation 3)
ハイドラビジョン・エンターテインメント(WiiおよびPlayStation 2)
発売元アタリ・インタラクティブ
ディレクターデビッド・ナダル
プロデューサーヌール・ポローニ
デザイナーエルヴェ・スリワ
アーティストジャン=クリストフ・ブラン・
ジル・ブノワ
ライターエルヴェ・スリア、
セバスチャン・ルナール
、マチュー・ケンドリック
作曲家オリヴィエ・デリヴィエール
シリーズ暗闇の中で一人
エンジントワイライト2 (PC、PS3、Xbox 360)
RenderWare (PS2、Wii)
プラットフォームPlayStation 2PlayStation 3WindowsXbox 360Wii
発売Windows、PlayStation 2、Wii、Xbox 360
  • EU 2008年6月20日
  • NA : 2008年6月23日
  • AU : 2008年6月26日
プレイステーション3
  • EU 2008年11月14日
  • 北米 2008年11月18日
  • AU : 2008年11月20日
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤー

『アローン・イン・ザ・ダーク』は、 Atari Interactiveが発売したサバイバルホラー ビデオゲームで、同名のシリーズの第5作目です2008年6月にヨーロッパ、北米、オーストラリアでMicrosoft Windows PlayStation 2 Xbox 360 Wii向けに発売されました。 [1] PlayStation 3版『アローン・イン・ザ・ダーク:インフェルノ』は2008年11月に発売され、他のバージョンからいくつかの機能強化が行われています。 [2] Windows版、Xbox 360版、PlayStation 3版は、 2008年12月25日にエレクトロニック・アーツから日本で発売されました。 [3]

Windows版、Xbox 360版、PlayStation 3版はEden Gamesによって開発され、PS2版とWii版はHydravision Entertainmentによって同時に開発されました。[要出典] PS2版とWii版の『Alone in the Dark 』は、Windows版、Xbox 360版、PlayStation 3版とは全く異なるゲームです。ストーリーは似ていますが、ステージ構成は大きく異なり、他のバージョンにあったフリーローミング要素はすべて削除されています。賛否両論の評価を受けたものの、『Alone in the Dark』は商業的に成功を収めました。

ゲームプレイ

『アローン・イン・ザ・ダーク』のゲームプレイは、シリーズの他のゲームとは大きく異なります。DVDスタイルの「エピソード」形式で展開され、プレイヤーはゲームを最初から始めるか、行き詰まったら特定のセクションにスキップするかを選択できます。スキップを選択した場合、エピソードの冒頭で 「アローン・イン・ザ・ダークのこれまでの出来事…」というカットシーンで過去の出来事が回想されます

Alone in the Darkは、切り替え可能な一人称視点と三人称視点、そしてパズルを解くスタイルのゲームプレイが特徴です。プレイヤーはパイプや木材などのあらゆるオブジェクトを拾い、近接武器として使用できるなど、環境がゲームプレイの核となる重要な要素となっています。また、ドアを破壊したり、オブジェクトを倒したりすることも可能です。火はリアルタイムで生成され、オブジェクトを火にかざすことで点火し、消火することができます。火が十分に早く消火されない場合、炎は再生し続けます。プレイヤーはオブジェクトを拾い、組み合わせて様々なスタイルの武器を作ることができますが、組み合わせられるオブジェクトは限られています。撃たれたり投げられたりしたオブジェクトは即座に破壊されます。

プレイヤーがダメージを受けると、エドワードの衣装に開いた傷が現れます。プレイヤーは医療用スプレーを使用するか、傷が深すぎる場合は包帯を使って治癒する必要があります。エドワードが大きなダメージを受けると、画面が赤く点滅し、出血していることを示す心臓の鼓動音が聞こえます。

あらすじ

ゲームは、記憶喪失の超常現象調査員エドワード・カーンビーが、クロウリー率いるオカルティスト集団による悪魔祓いから回復しつつあるところから始まります。警備員は彼を屋上に連れて行き処刑するよう指示されますが、目に見えない力によって引きずり出され、惨殺されます。彼は崩壊する建物の中を彷徨い、出口を探します。警備員と同じように殺される数人や、彼の過去を知っていると主張する悪魔に取り憑かれる若い女性を目撃します。悪魔と戦った後、彼は美術商のサラ・フローレスと出会います。彼らは地下駐車場に向かい、そこでエドワードの悪魔祓いを行ったオカルティストであり、カーンビーの古い弟子であり友人でもあるテオフィル・パディントンと出会います。テオは賢者の石の性質と、その邪悪な力を解き放ちたいというクロウリーの願望 について説明します

車をハイジャックして、彼らはニューヨーク市に車で乗り込み、市街地も建物と同様に破壊され、地面から超自然的な亀裂が噴出しているのを発見する。車はセントラルパークに衝突し、テオはエドワードにストーンを渡し、自殺する前に博物館の一室で彼を見つけるように言う。博物館へ向かう途中、エドワードは怪我から出血し始める。破壊された場所を進むと、エドワードはクロウリーから彼の名字を知る。後に、担当医から彼の過去の医療記録を調べ、彼が1938年に失踪しており、100歳を超えていることが判明する。メトロポリタン美術館の943号室を見つけたテオの幽霊は、ストーンの歴史についてさらに説明する。天国から堕ちた後にルシファーによって作られたストーンは、莫大な富と不死を約束して人々を誘惑したが、実際には人々を悪魔の魂の器にしただけだった。

サラはパディントンのメモを調べるために博物館に残り、エドワードに様々なメールを送り、クロウリーからもいくつか受け取り、両方とも彼の過去と石についてより多くを明らかにする。ベルヴェデーレ城の地下深くを探索し、光の道をたどりながら様々なパズルを解く。地下寺院の隠された部屋に辿り着いたエドワードは、セントラルパークを造った錬金術師の一人で、石のもう半分の保持者であり、石の運び手(エドワード)が彼を解放するのを待つ間、事実上不死となっているヘルメス・トレイスマジックに出会う。ヘルメスを博物館まで車で連れ帰る途中、サラはクロウリーに誘拐され、人質にされる。最後の対決で、エドワードは、フローレスと格闘している狂気のオカルティストの頭を素早く撃ち抜いて、ついに殺す。それからトレイスマジックは彼らを最奥の部屋へと導く。

部屋の奥で、彼らは現世と死後の世界をつなぐ巨大なポータルを発見する。それはルシファーが肉体に戻るための入り口だった。その扉を開くには石の半分と半分が必要だったため、エドワードとヘルメスは台座の上で石を合体させるが、光をもたらす者はカーンビーを再び取り憑き始める。エドワードが自らを犠牲にすることを望まないサラは、彼から石を奪い取り、代わりにルシファーが彼女に憑依する。プレイヤーは選択を迫られる。彼女を殺して光をもたらす者を自身の肉体に取り込むか、サラを生かして悪魔の器として利用させるかだ。前者を選んだ場合、プレイヤーはルシファーに完全に憑依され、人類を支配する意志を宣言する。後者を選んだ場合、サラは悪魔に憑依され、エドワードが孤独であることを嘲笑う。エドワードは「慣れている」と答え、敗北を認めて立ち去る。

開発

2008年2月16日に技術デモ公開され、インベントリシステム、アイテムや環境オブジェクトの操作方法、アイテムの組み合わせ方が紹介されました。[4]例えば、両面テープを使ってグロースティックを壁に貼り付け、光源を作ることができます。別の例としては、プレイヤーがナイフで血液パックに穴を開け、その血液パックを投げて血痕を作り、敵をある場所から別の場所へと誘い込むというものがあります。2つ目の技術デモは2月26日に公開され、ゲーム内の様々なオブジェクトでリアルな火の使い方が紹介されました

また、オブジェクトが撃たれたときにどのように影響を受けるかも示している。[5]プレイヤーがテーブルを撃つと、続いてテーブルの脚の1つが折れて粉々になる。プレイヤーはそれを拾い上げて火をつけ、自然発生的にたいまつにする。3つ目の技術デモは4月18日にリリースされ、ゲームにおける火の特性とゲームプレイの仕組みを紹介した。4つ目の技術デモは6月3日にリリースされ、敵とその特徴、外観、倒し方を紹介した。インベントリはジャケットに収まる量に制限されている。環境内のすべてのものが武器として使用できる。ゲームの仮題は「Alone in the Dark: Near Death Investigation」だった。[要出典]

PlayStation 3とXbox 360版ではTwilight 2エンジンが使用されている。[6]

音楽

『アローン・イン・ザ・ダーク』の音楽はオリヴィエ・デリヴィエールが担当しています。女性合唱団「ブルガリアの声の謎」も含まれています。デリヴィエールは生のオーケストラを使用せず、代わりにバーチャル楽器とサンプラーを使用してリアルなオーケストラサウンドを作り出しました。[7]デリヴィエールとVoicesによる公式サウンドトラックアルバムは、デジタル版とオーディオCD版で購入できます。[8]

暗闇の中の孤独:インフェルノ

『アローン・イン・ザ・ダーク:インフェルノ』はPlayStation 3版です。Xbox 360版で発見されたゲームプレイ上の問題点がいくつか修正されており、例えば360度カメラコントロール、よりズームアウトした三人称視点、よりユーザーフレンドリーなインベントリシステム、そしてより緻密なドライビングメカニクスなどが追加されています。[2]また、エピソード6に登場する新たなゲームプレイシーケンスも収録されています。 [9]

限定版

ヨーロッパ市場向けに限定版が発売されました。英国では、限定版はゲームストア でのみご購入いただけます

限定版には、ゲームのコピーに加えて、次のものが含まれます。

  • 15cmのエドワード・カーンビーのフィギュア
  • アートブック
  • 特典DVD「アローン・イン・ザ・ダーク」メイキング
  • CDサウンドトラック

米国市場では、ボーナス CD オーディオ サウンドトラックのみが付いた PS2 限定リリースが行われました。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation 3、Xbox 360、PC版の『アローン・イン・ザ・ダーク』は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受け、PlayStation 2版とWii版は「概ね不評」の評価を受けた。[37] [38] [39] [40] [41]。日本では、ファミ通はPS3版に7点、6点、7点、6点(26/40)、Xbox 360版に6点、7点、5点(24/40)の評価を与えた。[42]

GameSpotはXbox 360版について「いくつかの厄介な技術的欠陥を我慢できれば、『アローン・イン・ザ・ダーク』は巧妙で満足のいく冒険になるだろう」と評した。 [19] GameTrailersは「インターフェースの問題を完全に解決するにはもう少し時間をかけて開発する必要があったが、それでもプレイする価値のある冒険であることに変わりはない…」と評した。 [21]

PlayStation 3 版の『Alone in the Dark: Inferno』は、移動や運転のコントロールの改善、追加シーンの収録により、はるかに好評を博した。[要出典]

アタリからの反発

ヨーロッパの複数のウェブサイトがこのゲームに平均または低い評価を与えた後、パブリッシャーのアタリは、レビューが掲載された時点では最終版が入手できなかったため、レビューは最終版に基づいているはずがないと主張し、責任のあるウェブサイトに対し訴訟を起こすと脅迫しました。アタリ自身もレビュー版をウェブサイトに提供していませんでした。パブリッシャーは、レビュアーが違法ダウンロード版を使用したのではないかと疑っていました。しかし、レビューサイトのGamer.nlは、実際には発売前にアタリの幹部からゲームの正規版が送られてきたと主張し、レビューの公開後には「彼らは[Gamer.nl]に対し、高得点のレビューのみが発売後の公開禁止期間を破ることを明確に伝えた」と述べています。アタリの意向に反して、Gamer.nlは問題のレビューを依然としてウェブサイトに掲載しています。[43]さらに、アタリは、レビューは公式の製品レビュー基準で要求されている通りに行われておらず、直ちに削除されるべきだと主張しました

他のほとんどのウェブサイトはレビュー記事の削除を拒否し、記事の削除を主張した。アタリは訴訟を起こさなかった。[要出典] [44]一方、他のゲーム雑誌の編集者は、アタリの反応が予測可能だったため、自社のウェブサイトへの注目とクリック数を増やすために、低評価のレビューを掲載した可能性があると述べた。[45]

売上

2008年7月31日現在、このゲームは世界中で120万本を売り上げました。[46]

参考文献

  1. ^ ライアン・クレメンツ(2008年4月3日)「『アローン・イン・ザ・ダーク』の公開日が確定」IGNZiff Davis。2018年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年4月24日閲覧
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  • MobyGamesの「Alone in the Dark」(Windows、Xbox 360)
  • MobyGamesの「Alone in the Dark」(PlayStation 2、Wii)
  • MobyGamesの「Alone in the Dark: Inferno」
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