アルファマッピングまたは透明マッピングは、 3Dコンピュータグラフィックスにおける技術であり、テクスチャマッピングを使用して特定のオブジェクトの領域の透明度/半透明度を指定します。[1] [2]
アルファマッピングは、オブジェクトの透明度が一定でない場合に使用されます。つまり、オブジェクト全体の透明度が同じでない場合や、オブジェクトが完全に透明でない場合です。[1]オブジェクトの透明度がどこでも同じ場合は、単色のアルファテクスチャまたは整数値を使用できます。[要出典]
アルファマップは、多くの場合、着色に使用されるRGBAテクスチャのアルファチャンネルにエンコードされますが、スタンドアロンのグレースケールまたはカラーテクスチャとして存在することもあります。[1] [2]アルファマップは、ビルボードの一部としてテクスチャ付きの平面と組み合わせて使用されることがよくあります。[1]
参照
参考文献
- ^ abcd Birn, Jeremy (2013年11月4日).デジタルライティングとレンダリング.ピアソン・エデュケーション. pp. 288– 289. ISBN 978-0-13-343917-5。
- ^ ab Goulekas, Karen (2001年7月27日). 「透明マッピング」. 『デジタル世界の視覚効果:7000語以上の視覚効果用語集』 . Morgan Kaufmann . p. 520. ISBN 978-0-12-293785-9。