アルファベット(ビデオゲーム)

2013年のビデオゲーム
2013年のビデオゲーム
アルファベット
出版社LAゲームスペース
デザイナー
プラットフォームWindowsOS XLinux
リリース2013年9月7日
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

アルファベット( A͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈と表記)は、2013年に高橋慶太アダム・サルツマンによって開発された実験的なビデオゲームである。 [1]サルツマンはさらにこのゲームを「大規模シングルプレイヤーオフラインゲーム」と表現しており、インスタレーション作品として発表されることもある。 [2]

ゲームプレイ

ゲームの目的は、文字の数を増やしながらゴールラインまで導くことです。各文字にはキーボードのキーが1つずつ割り当てられています。プレイヤーはキーをタップすると文字がジャンプし、長押しすると文字が走ります。この操作は、扱う文字数の多さからすぐに混乱を招きます。2016年のアーケード版では最大10文字まで、2013年版ではアルファベット全体が網羅されています。[3]

リリース

2012年に発表された[4]このゲームは、もともと2013年にLAゲームスペースKickstarter支援者にリリースされたゲームコレクションである実験ゲームパック01の一部として開発され、リリースされました。このゲームは、2013年4月5日にJuegos Rancherosが主催するイベントで初めて一般にプレイ可能になり、ダウンロード可能なゲームパックは同年9月にリリースされました。[5] [6] 2013年12月、日本の雑誌電撃は、アルファベットと高橋の別のゲームであるてんやわんやをテーマにしたPlayStation Vitaのスキンを提供しました[7]

このゲームは後に2016年のファンタスティックアーケードでアーケード形式で再リリースされ[8] LA / GSが2018年に運営を停止したときに、タイトルのWindowsバージョンはインターネットアーカイブを通じて無料で利用できるようになりました。[9]

2019年1月23日から7月14日まで、テルフェア美術館はジェプソンセンターで「高橋啓太:ズームアウト」と題した展覧会を開催し、アルファベットを含む高橋の作品の様々な要素を展示した。[10]ゲームは、各文字に大きな円形のボタンが付いた特製のコントローラーテーブルとともに展示された。[11]

受付

Wired誌は、ゲームの前提を「一見すると単純明快」だと評し、Fantastic Arcade版では操作キャラクターが増えるにつれてゲームプレイが「狂気じみて」いき、ゲーム自体を「圧倒的な狂気」と評した。また、10文字版でさえ「(プレイヤーの)手に負えないレベルだった」と述べている。 [3]

Pasteは「魅力的」だと感じ、2016年のファンタスティックアーケードで3番目に優れたゲームだと評した。彼らは「必死にタイピングする混乱」と表現し、「難しいレベルではイライラする」と述べたが、「 Alphabetには多くのスタイルと魅力があり、少なくとも一度は試さずにはいられないほどユニークである」と結論付けた。 [8]

参考文献

  1. ^ Tach, Dave (2013年4月1日). 「Keita Takahashiの『Tenya Wanya Teens』と新作ゲーム『Alphabet』がJuegos Rancherosでプレイ可能」. Polygon . 2016年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ “Experimental Game Pack 01”. LA Game Space . 2018年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ ab Muncy, Julie (2016年10月1日). 「『塊魂』クリエイターの新作は圧倒的な狂気」. Wired . 2020年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ Tach, Dave (2012年11月21日). 「『塊魂』クリエイターの次回作がLA Game Space Kickstarterで5ドルで入手可能に」. Polygon . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ レノビッチ、ジェームズ (2013年4月1日). 「Keita Takahashi Games Set to Debut Locally」オースティン・クロニクル. 2013年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ Schramm, Mike (2013年4月1日). 「LA Game Spaceの支援者のためにTakahashiとSaltsmanが制作した『Alphabet』」Joystiq . 2013年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月25日閲覧
  7. ^ Lien, Tracey (2013年12月15日). 「日本の雑誌がAlphabetとTenya Wanya TeensのPS Vitaスキンを提供」. Polygon . 2014年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月25日閲覧
  8. ^ ab Van Allen, Eric (2016年10月4日). “The 10 Best Games from Fantastic Arcade 2016”. Paste . 2021年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月25日閲覧。
  9. ^ 「LA Game Space: Experimental Game Pack 01 - Windows」 – インターネットアーカイブ経由。
  10. ^ “Keita Takahashi: Zooming Out”. Telfair Museums . 2020年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ Delorme, Harry (2019年2月13日). “Tracing the work of Keita Takahashi, from Sculpture to Games”. Telfair Museums . 2020年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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