アルターエコー

2003年のビデオゲーム
2003年のビデオゲーム
アルターエコー
北米版Xboxカバーアート
開発元アウトレイジゲームズ
発売元THQ
デザイナーアンディ・クロスビー
プログラマークリス・ファイファー
アーティストマシュー・ロング
作曲家ジェリー・ベロンギエリ
プラットフォームPlayStation 2Xbox
リリース
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『オルターエコー』は、アウトレイジゲームズが開発し、 THQが発売したサード パーソン・アクションアドベンチャー・ビデオ ゲームです。PlayStation 2Xbox向けに、北米では2003年8月20日、オーストラリアでは9月12日、ヨーロッパでは2003年10月3日に発売されました

あらすじ

『オルターエコー』は、シェイパーと呼ばれる超能力者がプラストと呼ばれる特殊な物質を使って武器から建物まであらゆるものを作ることができる未来の世界を舞台にした物語です。世界最高のシェイパー、パーヴォは、遠く離れた惑星で画期的な発見を成し遂げ、エコープラストと呼ばれる、より強力な新しいプラストを作り出しました。プレイヤーである若いシェイパー、ネビンは、2人の友人と共に惑星に取り残されてしまいます。しかし、パーヴォが彼らの宇宙船を撃墜します。意識を獲得したエコープラストは、ネビンに新しいエコープラストスーツを与え、パーヴォによる人類絶滅を阻止する任務を与えます

ゲームプレイ

オルターエコーは、プレイヤーがネヴィンを三人称視点で操作するアクションアドベンチャーです。戦闘は主に近接戦闘に焦点を当てていますが、遠距離武器にも重点が置かれています

戦闘では、プレイヤーはネビンのエコープラストスーツを3つの異なる形態に変形させることができます。最初の形態はソード形態で、ネビンはただ剣を持っているだけです。ソード形態は近距離戦闘に重点を置いています。2番目の形態はガン形態で、ネビンは巨大で動きが遅く、銃を持ったヒューマノイドに変形します。この形態では、ネビンは様々な種類のレーザーブラストとグレネードを発射できます。ガン形態はまた、扱いにくい近接攻撃も行います。最後の形態はステルス形態で、ネビンは四つん這いで歩くカエルのような生き物に変形します。この形態では、舌を使って敵やアイテムをつかみ、ネビンに近づけることができます。この形態には、発見されるのを避けるためのオプションの(ただし短時間の)クローキング機能もあり、ネビンは特定の種類の壁を登ることができます。最後に、彼は敵にしがみつき、爪で壊滅的な近接攻撃を繰り出します。

このゲームは、ネヴィンが様々なマスターノードとシンクノードを操作して、エコープラストをパーヴォから解放しようとする物語です。操作するには、プレイヤーはパズルを解く必要があります。

ゲーム開始直後、プレイヤーは時間拡張能力を利用できるようになります。1体以上の敵がいる状態でこの能力を発動すると、ノードパズルの空白バージョンがプレイヤーに表示されます。パズルを長く有効に保てば保つほど、パズル完成時に与えるダメージが増加します。

ゲームが進むにつれて、プレイヤーは経験値を獲得し、戦闘フォーム、体力、その他の能力を強化していきます。経験値は敵を倒すことで獲得できます。連続して多くの攻撃(コンボ)を成功させると、より多くの経験値が得られます。画面上部には乗数が記録されており、攻撃間隔が長すぎる場合に適用されます。乗数は一定のポイント(ソードフォームの場合は40、その他のフォームの場合は35)に達すると自動的に適用されます。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、Alter Echoは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[20] [21] GameSpotジェフ・ガーストマン氏は次のようにコメントしている。「環境にもう少し多様性があれば良かったし、すでに訪れたエリアを後戻りしなければならない場面は残念だ。しかし、このゲームのエキサイティングで自由な戦闘は、これらの欠点を補っている。」[11]

参考文献

  1. ^ 「Alter Echo Xbox」。ゲームマーケット。2004年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年6月23日閲覧
  2. ^ “Alter Echo”. 2004年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月23日閲覧
  3. ^ Bramwell, Tom (2003年10月3日). 「What's New?」. Eurogamer . 2024年6月23日閲覧
  4. ^ Edgeスタッフ(2003年11月)「Alter Echo(Xbox)」Edge誌第129号、Future plc、109ページ。
  5. ^ ab Shawn Elliott、Jennifer Tsao、Jason Babler (2003年10月). 「Alter Echo」. Electronic Gaming Monthly . No. 171. Ziff Davis . p. 135. 2004年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧
  6. ^ Tom Bramwell (2003年10月6日). 「Alter Echo (PlayStation 2)」. Eurogamer . Gamer Network . 2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月31日閲覧
  7. ^ Andrew Reiner (2003年9月). 「Alter Echo (PS2)」. Game Informer . No. 125. GameStop . p. 107. 2005年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月27日閲覧
  8. ^ Andy McNamara (2003年9月). 「Alter Echo (Xbox)」. Game Informer . No. 125. GameStop . p. 114. 2003年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月27日閲覧
  9. ^ Star Dingo (2003年8月19日). 「Alter Echo (PS2)」. GamePro . IDG Entertainment . 2005年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧
  10. ^ ab Ben Silverman (2003年9月). 「Alter Echo レビュー」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧
  11. ^ abc Jeff Gerstmann (2003年8月18日). 「Alter Echo レビュー」. GameSpot . CBS Interactive . 2014年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月31日閲覧
  12. ^ Steve Steinberg (2003年8月27日). “GameSpy: Alter Echo (PS2)”. GameSpy . IGN Entertainment. 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧
  13. ^ Louis Bedigian (2003年9月5日). 「Alter Echo - PS2 - レビュー」GameZone . 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧
  14. ^ Michael Knutson (2003年9月8日). 「Alter Echo - XB - レビュー」GameZone . 2007年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月28日閲覧
  15. ^ Aaron Boulding (2003年8月20日). 「Alter Echo (PS2)」. IGN . Ziff Davis . 2016年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月27日閲覧
  16. ^ Aaron Boulding (2003年8月19日). 「Alter Echo レビュー (Xbox)」. IGN . Ziff Davis . 2020年4月27日閲覧
  17. ^ 「Alter Echo」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. 第73号. Ziff Davis . 2003年10月. p. 116.
  18. ^ 「Alter Echo」.オフィシャルXboxマガジン.イマジンメディア. 2003年11月. p. 102.
  19. ^ ab Alex Porter (2003-08-19). "Alter Echo". Maxim . Biglari Holdings . 2003年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月27日閲覧
  20. ^ ab 「PlayStation 2版Alter Echoレビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2010年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年3月31日閲覧。
  21. ^ ab 「Xbox版Alter Echoレビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2013年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月31日閲覧
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