| アルンドラ | |
|---|---|
タイトルのキャラクターであるアルンドラをフィーチャーしたヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | マトリックスソフトウェア[ a ] |
| 出版社 | |
| 監督 | 大堀康裕 |
| プロデューサー | 金子貴博菊川英明佐藤朗 |
| デザイナー | 大山泰永 |
| ライター | 手塚一郎 |
| 作曲家 | 田中公平 |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
アランドラ(アランドラ、Arandora)は、ヨーロッパではThe Adventures of Alundraとして発売されたオープンワールド[ 6 ]アクションアドベンチャービデオゲームです。マトリックスソフトウェアが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation向けに。日本で最初に発売されたのは1997年で、北米では1998年1月にワーキングデザインズ、PAL地域ではソニー傘下のサイグノシスによって1998年6月に発売されました。 [ 2 ]スタンドアロンの続編であるアルンドラ2は1999年に発売されました。
ゲームの主人公はアルンドラという名の青年で、他人の夢に入り込む力を持っていることを知る。彼はイノア村近くの島に難破する。そこの住民は、時に死に至る悪夢に悩まされている。アルンドラは夢の中を歩く能力を使って、住民たちを助けようとする。ゲームが進むにつれて物語は徐々に暗く、より複雑になり、死、鬱病、[ 7 ]運命、宗教、そして人間の存在の本質といった成熟したテーマを扱っていく。[ 8 ]
ゲームプレイは、島と様々なダンジョンの広範囲な探索を伴い、難易度の高いパズル解き、リアルタイムアクション戦闘、プラットフォームゲームに重点が置かれています。[ 9 ]また、イノア村のノンプレイヤーキャラクターとのインタラクションも楽しめます。ゲームプレイにおける最大の革新は、アルンドラが人々の夢の中に入り込むことができる「ドリームウォーキング」というシステムです。それぞれの夢のレベルは、夢を見る人の性格や特徴に基づいて独自の展開を見せます。[ 7 ]
発売後、『アルンドラ』は批評家から高い評価を受け、商業的にも成功を収めました。巧みに描かれたストーリーとキャラクター設定、スムーズなゲームメカニクスとプラットフォームゲーム、やりがいのあるゲームプレイとパズル、[ 9 ]、そして広大なワールド探索が称賛されました。
ゲームプレイスタイルはトップダウン型のアクションアドベンチャーで、パズルを解く要素が重視されています。[ 10 ]砂地はプレイヤーキャラクターの移動速度を低下させ、溶岩はプレイヤーキャラクターにダメージを与えます。ゲームを通して得られるアップグレードは、プレイヤーがこれらの障害を克服するのを助け、探索を促します。
寡黙な主人公でありプレイヤーキャラクターでもあるアルンドラは、夢を歩くエルナ一族のエルフです。彼は、アルンドラを「解放者」と呼ぶ謎の人物から、メルザスの邪悪から村人たちを救わなければならないと告げられる夢を繰り返し見るため、イノアという場所を目指します。しかし、アルンドラを乗せた船は嵐に巻き込まれ、真っ二つに折れ、乗組員のほとんどが死亡し、アルンドラは意識を失って漂流します。
次にアルンドラが目撃されるのは、見知らぬ浜辺に打ち上げられた後、ジェスという男に発見され、救出される場面です。ジェスはアルンドラをイノア村にある自分の家まで運び、客間で眠らせます。村でアルンドラは彼がドリームウォーカーであること、つまり他人の夢に入り込む能力を持っていることを知り、村人たちに憑りつかれた悪夢を払いのけます。アルンドラがやって来て以来、村では凶悪な出来事が起こり始め、多くの村人が夢の中で殺され、夢の外でも死に至ります。村人たちの中には、これらの出来事をアルンドラのせいにする者も出てきます。
エルナ一族のもう一人のドリームウォーカー、メイアが街にやって来て、アルンドラが村人たちの悪夢と戦うのを手伝います。ゲームの後半で、悪魔メルザスが神に変装しており、村のすべての悪夢の源であることが明らかになります。メルザスの目的は、村人たちに神への祈りをさせ、それによってメルザス自身が彼らの祈りによって力を得ることです。村の司祭であるロナンもメルザスの側近であり、村人たちを欺き、偽りの神であるメルザスへの祈りを続けるのを手伝っていました。真実を知ったアルンドラは、悪魔を倒すためにメルザスの宮殿にアクセスするために必要な情報とアイテムを集めます。メルザスが倒された後、アルンドラとメイアは村人たちに別れを告げ、一緒に出発し、そして別々の道を歩みます。
アルンドラは、クライマックス・エンターテインメントがセガジェネシスで発売したランドストーカーの精神的続編とみなされている。[ 11 ]特に、ゲームのプログラミングとデザインチームの何人かのメンバーがランドストーカーに携わっていたためである。[ 12 ]アルンドラのプロデューサーである大堀康弘は以前ランドストーカーに携わっており、マップデザイナーの折原健司は以前シャイニング・フォースシリーズに携わっていた。[ 13 ]
このゲームの開発は1994年のPlayStation発売前に始まり、完成までに3年を要しました。当初はアクションRPGとして開発が始まりました。大堀氏によると、開発チームは「経験値なし」ではなく「プレイヤー自身が経験を積む」という方針を決定し、「最初は下手だった人でも、ゲームをクリアする頃にはアクションが格段に上達していることに気づくだろう」としています。[ 14 ]
アルンドラのゲームワールドには7,000以上のスクリーンが含まれています。[ 13 ]アルンドラの音楽は田中公平が作曲しました。[ 15 ]
このゲームは、日本ではソニー、北米ではワーキングデザインズ、ヨーロッパではサイグノシスによって発売されました。
その後、アルンドラはプレイステーション3のPSone Classicsサービスでダウンロード可能なゲームとしてリリースされました。[ 16 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 84% [ 17 ] |
| メタクリティック | 86/100 [ 18 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| コンピューターとビデオゲーム | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.625/10 [ 19 ] |
| ファミ通 | 31/40 [ 2 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 20 ] |
| ゲームスポット | 8.8/10 [ 21 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 22 ] |
| 次世代 | |
| 電撃プレイステーション | 75/100、90/100、85 /100、75/100 [ 24 ] |
| ウルトラゲームプレイヤー | 9/10 [ 25 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 年間最優秀ロールプレイングゲーム(準優勝)[ 26 ] 月間最優秀ゲーム[ 19 ] |
| ゲームプロ | 最優秀ロールプレイングゲーム(第2位)[ 27 ] |
| メタクリティック | 1997年のPS1ゲームで批評家によるベストレビュー6位[ 18 ] |
このゲームは1997年末までに日本で143,114本を売り上げた。[ 28 ]北米での発売後、ワーキングデザインズは1998年初頭の1ヶ月以内に北米で10万本以上のゲームを販売した。[ 7 ]
アルンドラは発売時に批評家から好評を博した。[ 7 ] Metacriticでは9件のレビューに基づいて100点満点中86点を獲得し、1997年のPlayStationタイトルの中で6番目に高い評価を得た。 [ 18 ]また、 GameRankingsでは2019年にサイトが閉鎖された時点で13件のレビューに基づいて84%を獲得した。[ 17 ]批評家たちは、特にパズルにおいて、奥深くしばしば気が狂いそうな挑戦を称賛した。[ 19 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 29 ]批評家たちは、ゲームプレイはゼルダの伝説シリーズやランドストーカーの派生であるが、独自要素が十分にあると述べた。[ 19 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 29 ] Next Generationは「ワーキングデザインズがアルンドラを輸入したのは賢明な決断だった。ユニークな挑戦を求めるゲーマーなら誰でも楽しめるはずだ」と述べた。[ 23 ] Jay BoorはIGNで「昔のジェネシスのアドベンチャーゲームであるランドストーカー以来、これほど試練と挑戦を受けたことはない。そしてクライマックスはアルンドラをランドストーカーの2倍難しく、2倍挑戦的で、2倍良くした」と書いた。[ 22 ]
音楽は、その力強い構成とゲームの雰囲気への適合性が高く評価された。[ 21 ] [ 22 ] [ 29 ] GameProは「このゲームの勇敢な戦闘音楽は、苦しむ眠れる魂を救う戦いの救世主であることに満足感を与えてくれる」と評した。[ 29 ] Electronic Gaming Monthly (EGM)とGameSpotの評論家も、この翻訳はワーキング・デザインズの初期作品と比べて明らかに抑制されていると称賛した。初期の作品ではユーモアが過剰になり、雰囲気が損なわれることが多かった。[ 19 ] [ 21 ] GameSpotのクリス・ジョンストンは、「WDがこれまでアメリカン・ユーモアを自由に表現してきたことを批判してきた人たちにとって、本作にはほとんど文句はない。 『アルンドラ』は成熟した作風で、ゲームにぴったりの雰囲気と感触を持っている」と述べた。[ 21 ]
このゲームで特に批判されたのはグラフィックで、GameProはサウンド、操作性、楽しさの点で5点満点中4.5点を付けたが、グラフィックについては5点満点中3.5点とした。[ 23 ] [ 29 ] GameSpotは、高さや奥行きの判断が難しい場合があり、プレイヤーは試行錯誤を強いられると指摘した。[ 21 ] EGMのSushi-Xは、カラーパレットが「味気ない緑と黄褐色」に偏りすぎていると述べたが、彼とレビューチームの他の3人のメンバーは、ゲームのやりがいのあるダンジョンとパズルに非常に感銘を受け、「今月のゲーム」賞を授与した。[ 19 ]
Electronic Gaming MonthlyとGameProは、1997年のベストロールプレイングゲーム賞で、ファイナルファンタジーVIIに次ぐ2位にアルンドラを選出した。[ 26 ] [ 27 ]第1回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、インタラクティブ芸術科学アカデミーがアルンドラを「コンソールゲームオブザイヤー」と「コンソールロールプレイングゲームオブザイヤー」にノミネートした。[ 30 ]
2009年、Destructoidのコンラッド・ジマーマンは『アルンドラ』を「斬新で革新的」であり、「アクション/RPGゲームの最高傑作の一つ」と評した。彼は特に、「このジャンルではかつて見たことのないプロット」、「力強い脚本とキャラクター描写」、そして「巧妙で挑戦的なパズル」を高く評価した。[ 9 ]
このゲームの続編は1999年に『アルンドラ2』が発売された。続編は3Dグラフィックを採用しており、オリジナルゲームとの共通点はほとんどない。[ 11 ]