アルヴィ・レイ・スミス | |
|---|---|
2019年のスミス | |
| 誕生 | アルヴィ・レイ・スミス3世 (1943年9月8日)1943年9月8日アメリカ合衆国テキサス州ミネラルウェルズ |
| 母校 | ニューメキシコ州立大学(BSEE、1965年)スタンフォード大学(MS、1966年、Ph.D.、1970年) |
| 知られている | ピクサーの共同創設者、サンストーン、 『カーンの逆襲』のジェネシスデモ、『アンドレとウォーリーの冒険』、アルファチャンネル、HSVカラースペース[ 1 ]、最初のRGBペイントプログラム |
| 配偶者 | |
| ウェブサイト | alvyray.com |
アルビー・レイ・スミス3世(1943年9月8日生まれ)は、ルーカスフィルムのコンピュータ部門とピクサーの共同設立者であり、1980年代と1990年代にコンピュータアニメーションの長編映画への進出に携わったアメリカのコンピュータ科学者です。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
彼はアメリカ系図学会の50人のフェローの一人である。[ 5 ]
幼少期と教育
スミスはテキサス州ミネラルウェルズに生まれ、ニューメキシコ州で幼少期を過ごしました。幼い頃から数学の才能を示し、芸術にも深い関心を抱きました。これは、プロの画家であった叔父から油絵の描き方を教わったことがきっかけでした。スミスはホワイトサンズ・ミサイル実験場から訪れた科学者によってコンピュータプログラミングに触れました。[ 6 ]
アルヴィ・スミスは1965年、ニューメキシコ州立大学(NMSU)で電気工学の学士号を取得しました。彼は1965年にNMSUで最初のコンピュータグラフィックスを作成しました。1970年には、マイケル・A・アービブ、エドワード・J・マクラスキー、バーナード・ウィドロウの共同指導の下、セルオートマトン理論に関する論文でスタンフォード大学でコンピュータサイエンスの博士号を取得しました。[ 7 ]
経歴
彼の最初のアートショーはスタンフォード・コーヒーハウスで開催されました。1969年から1973年まで、ニューヨーク大学で電気工学とコンピュータサイエンスの准教授を務め、コンピューターグラフィックスの初期の研究者の一人であるハーバート・フリーマン教授の下で指導にあたりました。[ 8 ] 1974年にはカリフォルニア大学バークレー校で短期間教鞭をとりました。 [ 9 ]
1972年、スキー事故に遭い、彼は内省の時期を迎えました。回復期に、芸術とテクノロジーへの情熱を融合させることを決意しました。1974年、ゼロックス・パロアルト研究所(PARC)に着任し、世界初のインタラクティブカラーグラフィックスプログラムであるSuperPaintの開発に携わりました。この経験が彼にデジタルライトを初めて紹介し、コンピュータグラフィックスへの情熱を掻き立てました。[ 10 ]このソフトウェアにおけるスミスの最大の貢献は、 HSV色空間の創造でした。[ 1 ]彼はSuperPaintシステムで最初のコンピュータアニメーションを制作しました。
1975年、スミスはニューヨーク工科大学(NYIT)の新設コンピュータグラフィックス研究所に加わり、「インフォメーション クォンタ」という役職を与えられた。[ 11 ]そこで伝統的なセルアニメーションスタジオと並んで働き、エド・キャットマルやピクサーの中心人物数名と出会った。スミスは、最初のトゥルーカラーラスターグラフィックエディタであるPaint3を含む一連の新しいペイントプログラムに取り組んだ。この仕事の一環として、彼はアルファチャンネルの概念を共同発明した。[ 12 ]彼はまた、エド・エムシュウィラーのアニメーション「サンストーン」のプログラマー兼共同制作者でもあり、[ 13 ]ニューヨーク近代美術館のコレクションに含まれている。スミスは1979年までNYITに勤務し、その後短期間ジェット推進研究所でジム・ブリンと共にテレビシリーズ 「カール・セーガンコスモス: パーソナルボヤージュ」に携わった。
スミスは、エド・キャットマルとともに、初期のレンダリング技術を含むコンピュータグラフィックスソフトウェアを開発したルーカスフィルムコンピュータ部門の創設メンバーでした。1982年、スミスはルーカスフィルムチームを指揮して、パラマウントの「スタートレックII カーンの逆襲」の3Dコンピュータアニメーションシーケンスであるジェネシスデモを制作しました。これは、後にピクサーとなる会社の大画面デビューでした。[ 14 ] 1984年、スミスは、ルーカスフィルムのコンピュータグラフィックス部門に在籍していた間に制作された先駆的な短編アニメーションである「アンドレとウォーリーBの大冒険」を発案し、監督しました。このプロジェクトは、高度な技術と創造的な芸術性を融合させたコンピュータ生成画像(CGI)のストーリーテリングにおける可能性を示しました。 [ 15 ]
同じく1979年、エド・キャットマルがルーカスフィルムに着任し、ジョージ・ルーカスの映画制作を近代化するための新技術開発部門を設立した。スミスは1980年にキャットマルに加わり、ルーカスフィルム・コンピュータ部門の3つの新プロジェクトの一つであるグラフィックス・グループを率いた。このグループは元々、画像要素を特殊効果に合成するための旧式の光学式プリンターを置き換えるために設立された。[ 13 ] [ 16 ] 1981年、スミス、ローレン・カーペンター、ロドニー・ストック、ジム・ブリンは、開発中のデジタル・フィルム・プリンターに名前を付けるために夕食に集まった。彼らは「Difip」という名前を嫌い、カーペンターは「Cinematrix」を提案していた。スミスは科学的な響きの「Pixer」を提案したが、夕食を共にする中で「Pixar」へと発展していった。[ 13 ]このグループが最初に開発したハードウェア製品は「Pixar 2D Frame Buffer」となり、そのレンダリングソフトウェアは「Renderman」となった。グラフィックス・グループのディレクターとして、スミスは『スタートレックII カーンの逆襲』の「ジェネシス・デモ」を制作・監督し、ジョン・ラセター作画の短編アニメ映画『アンドレとウォーリーBの大冒険』の企画・監督も務めた。[ 17 ]
ルーカスフィルムは1980年代半ばにグラフィックス・グループを売却することを決定し、スミスとキャットマルはスティーブ・ジョブズにスピンアウトの資金を提供するよう説得し、1986年2月に彼らはピクサー社の共同設立者となった。[ 13 ] [ 18 ]スミスは新会社の取締役を務め、執行副社長に就任した。ジェフリー・ヤングとウィリアム・サイモンのジョブズの伝記、iConによると、アルビー・レイはホワイトボードの使用をめぐってジョブズと激しい口論になった後、1991年にピクサーを辞めた。[ 19 ]ジョブズにいじめられていると感じたスミスは、ジョブズのホワイトボードを他人が使用してはならないという暗黙のルールを公然と破ることを決意し、最終的にお互いに怒鳴り合うことになった。[ 20 ]スミスはピクサーの共同設立者であるにもかかわらず、ヤングとサイモンは会社が彼を社史からほぼ抹消していると主張している。例えば、ピクサーのウェブサイトにはスミスについて何も記載されていない。[ 21 ] [ 22 ]ピクサーは1995年に『トイ・ストーリー』を公開して株式を公開し、スティーブ・ジョブズは1997年にアップルに復帰した。
1988年から1992年まで、スミス氏はメリーランド州ベセスダにある国立医学図書館の理事会メンバーを務め、 Visible Human Projectの発足に尽力した。
1991年にピクサーを去った後、スミスはエリック・ライオンズとニコラス・クレイと共にアルタミラ・ソフトウェアを設立した。[ 23 ]アルタミラは1994年にマイクロソフトに買収され、スミスはマイクロソフト初のグラフィックスフェローとなった。[ 24 ]
スミスは1999年にマイクロソフトを退職し、講演、デジタル写真の撮影、学術的な系譜学、技術史の研究に時間を費やしています。ワシントン州シアトル在住。2010年、スミスは作家でありカリフォルニア大学バークレー校の心理学教授でもあるアリソン・ゴプニックと結婚しました。[ 25 ]
2021年、彼はデジタルイメージングの歴史的・技術的解説書『ピクセルの伝記』を出版し、自身の「デジタルライト」という概念を紹介した。本書では、2000年頃のデジタル技術が従来のアナログメディアに取って代わった時代、彼が「グレート・デジタル・コンバージェンス」と呼ぶ時代に至るまでの科学的・文化的発展について論じている。[ 5 ]
受賞
スミスは共同研究者とともに、デジタル画像合成(1996年)とデジタルペイントシステム(1998年)への科学的および技術的貢献により、映画芸術科学アカデミーから2度表彰されました。 [ 26 ]
1990年、スミスとリチャード・ショウプはペイントプログラムの開発によりACM SIGGRAPHコンピュータグラフィックス功績賞を受賞した。 [ 27 ]スミスは1970年に博士号を取得したスタンフォード大学で1997年にフォーサイス講演を行った。学部時代の母校であるニューメキシコ州立大学は1999年12月に彼に名誉博士号を授与した。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]彼は2004年にカリフォルニア州マウンテンビューのコンピュータ歴史博物館のCRN産業殿堂入りを果たした。 2006年、スミスは全米技術アカデミーの会員に選ばれた。[ 28 ] 2010年、スミスはアメリカ系図学会のフェローに選ばれ、「人類の福祉」の推進に対してシカゴでワシントン賞を受賞した。 2011年、スミスはコンピュータグラフィックスにおける生涯功績により、スペインのラコルーニャで開催されたムンドス・デジタレスで特別賞を受賞した。2012年、スミスはコロラド州ボルダーでデジタルメディアシンポジウム生涯功労賞を受賞し、ニューメキシコ州立大学のCircle of Honorに銘板を授与された。2013年、スミスはアメリカ科学振興協会のフェローに選出された。スミスは、これまでのキャリアの中で、国立科学財団と国立芸術基金から数々の助成金を受けてきた。2022年5月、スミスはコンピュータアニメーションにおける先駆的な業績により、ニューヨーク工科大学(同大学でコンピュータグラフィックス研究所を共同設立)から名誉理学博士号を授与された。[ 31 ]
参照
参考文献
- ^ a b Smith, Alvy Ray (1978年8月). 「Color gamut transform pairs」 . Computer Graphics . 12 (3): 12–19 . doi : 10.1145/965139.807361
- ^プライス、74ページ
- ^アイザックソン、pp. xv、244
- ^ 「Pixar Founding Documents」 . alvyray.com. 2005年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年7月25日閲覧。ここに、2 人の共同創業者とともにピクサーに加わった 38 人の創業社員がリストされています。
- ^ a bレヴィ、スティーブン。「ピクサーの成功に貢献したあまり知られていない天才に会う」Wired。
- ^ 「ビデオとオーディオ:Alvy Ray Smith - メタデータ」ケンブリッジ大学。
- ^数学系譜プロジェクトのAlvy Ray Smith。
- ^ 「SIGGRAPH 1990 コンピュータグラフィックス功績賞: スミス – ACM SIGGRAPH 歴史アーカイブ」 . history.siggraph.org . 2025年8月5日閲覧。
- ^ 「Dr. Alvy Ray Smith, III」 . IT History Society . 2015年12月21日. 2025年8月5日閲覧。
- ^ Yumpu.com. 「SuperPaint:初期のフレームバッファグラフィックシステム - Richard Shoup」 . yumpu.com . 2025年8月5日閲覧。
- ^ 「ピクセルの背後にいる人々」www.historyofcg.com。
- ^ Smith, Alvy Ray (1995年8月15日)、「Alpha and the History of Digital Compositing」 (PDF)、Microsoft 、 2023年8月8日閲覧。
- ^ a b c dルービン、マイケル (2006). 『ドロイドメーカー:ジョージ・ルーカスとデジタル革命』 フロリダ州ゲインズビル: トライアド出版ISBN 0-937404-67-5 OCLC 60856108
- ^ 「アルヴィ・レイ・スミス」コンピュータ歴史博物館。2025年4月25日
- ^トンプソン、アン(2011年2月21日)「バック・トゥ・ザ・フューチャー:アンドレとウォーリーBの冒険」IndieWire。
- ^ジョンソン、キエロン (2017年4月28日). 「ピクサーの共同創業者たちは、スティーブ・ジョブズが「イエス」と言う前に45回も「ノー」を言われた」「 . Entrepreneur.com . 2018年4月11日閲覧。
- ^スミス、アルヴィ・レイ(1984年7月20日)「アンドレとウォーリーBの冒険 要約」(PDF)アルヴィ・レイ・スミス2012年4月15日閲覧。
- ^ 「Alvy Pixar History Page」 。 2005年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月11日閲覧。
- ^アイザックソン、244-245ページ
- ^ S, Pangambam (2014年6月21日). 「スティーブ・ジョブズ『One Last Thing』(2011年のドキュメンタリー)トランスクリプト」 . The Singju Post .
- ^サイモンとヤング、185ページ
- ^ 「ピクサー社長エド・キャットマルへの手紙」(PDF)。
- ^ 「Altamiraソフトウェアの概要」。Mergr 。2025年11月17日閲覧。
- ^ Clancy, Heather. 「Alvy Ray Smith」 . Crn.com. 2011年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月21日閲覧。
- ^ゴプニック、アリソン(2015年9月14日)「18世紀の哲学者が私の中年期の危機を解決してくれた方法」アトランティック誌(2015年10月)。
- ^ 「科学技術賞 - 映画芸術科学アカデミー」www.oscars.org。 2000年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「1990 コンピュータグラフィックス功績賞: Richard Shoup と Alvy Ray Smith」 ACM SIGGRAPH . 2020年11月19日閲覧。
- ^ a b Hill, Karl、「NMSU卒業生が全米工学アカデミーに選出」Wayback Machineで2020年12月1日にアーカイブ、NMSUニュース、2006年3月30日。
- ^スミスの母校が彼に名誉博士号を授与、パノラマ、ニューメキシコ州立大学、1999年12月(2001年アーカイブ)
- ^ヒル、カール、「牧場経営者、コンピュータグラフィックスのパイオニアがNMSUの秋の卒業式で名誉博士号を授与」Wayback Machineで2020年11月30日にアーカイブ、NMSUニュース、1999年12月6日
- ^ 「ニューヨーク工科大学が第61回卒業式を祝う」。
出典
- マイケル・ルービン著『ドロイドメーカー:ジョージ・ルーカスとデジタル革命』(2005年)ISBN 0-937404-67-5
- エリオ・キロガ著『La Materia de los Sueños』、Fundación DMR Consulting、Ediciones Deusto(スペイン、2004年)ISBN 84-234-3495-8
- ウィリアム・L・サイモン、ジェフリー・S・ヤング著『iCon:ビジネス史における最大の第二幕』(2005年)ISBN 0-471-72083-6
- デビッド・A・プライス著『ピクサー・タッチ:会社の誕生』(2008年)ISBN 978-0-307-26575-3
- ウォルター・アイザックソン著『スティーブ・ジョブズ』(2011年)ISBN 978-1-4516-4853-9
外部リンク
- アルヴィ・レイ・スミスのウェブサイト
- IMDbのアルヴィ・レイ・スミス
- アラン・マクファーレンによるインタビュー 2017年6月20日(ビデオ)
- レヴィ、スティーブン. 「ピクサーの成功に貢献した知られざる天才たち」 . Wired . ISSN 1059-1028 . 2021年10月23日閲覧.