| 素晴らしい島 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | セガ |
| 取締役 |
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| プロデューサー | 三鍋征二郎 |
| デザイナー | 内村かたる |
| アーティスト | 古城彩乃 |
| 作曲家 | |
| プラットフォーム | ゲームキューブ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アメイジングアイランド[a]は、2004年にアンシエントとヒットメーカーが開発し、セガがゲームキューブ向けに発売したアクションアドベンチャーゲームです。
ゲームプレイ
キャラクターの性別と名前をカスタマイズした後、プレイヤーはアメイジングアイランドのマブー族が「ブラックイービル」と呼ばれる憑依霊を駆除するのを手伝います。[3]
Amazing Islandはミニゲームコレクションです。プレイヤーは男の子または女の子のアバターと、モンスターの相棒を選択します。コースをクリアすると、プレイヤーはビジョンオーブを獲得します。ビジョンオーブはブラックイービルを追い払い、島の一部を修復し、モンスターの相棒をカスタマイズするための新しい能力やアイテムを獲得します。島全体を邪悪から浄化すると、村人たちとプレイヤーは祝賀会を開きます。
プレイヤーは生命の殿堂を訪れるたびに、既存のモンスターをカスタマイズしたり、新しいモンスターを作成したりできます。新しいモンスターの作成には費用はかからず、ミニゲームで使用できる追加のチャンススターがプレイヤーに付与されます。プレイヤーのクリーチャーがチャンススターをすべて失うと、そのクリーチャーはスタート地点に戻り、プレイヤーを村に戻します。新しいモンスターを作成するには、ドラゴンや巨人など、さまざまなボディタイプのスケルトンとして機能するフレームを選択します。次に、クリーチャーに手足や体の部分を描き、太さや細さを選択できます。新しいフレームは完了したコースから集められ、スタンプやサイズ変更などのより高度な描画ツールはビジョンオーブから得られます。
モンスターは一度作った後も、さらにカスタマイズできます。模様とは、体に描かれるテクスチャのことで、ガラス、岩、溶岩などの素材、犬、牛、オウムなどのスキン、忍者、サンタ、かわいいロボットなどの衣装など、様々な種類があります。目、声、衣服や武器などのアクセサリーも追加できます。ビジョンオーブからは、より多くの素材のバリエーションやツールを入手できます。新しいモンスターの素材は、ショップで購入したり、コースの銀の宝箱から見つけたり、モンスターカードからインポートしたりできます。
最後にプレイヤーはモンスターに名前を付け、写真を撮ります。このカードは、モンスターとアメイジングアイランドの人間界を繋ぐカードとなります。プリセットモンスターは、ゴールドチェストでモンスターカードを見つけることで入手できる、完全にデザインされたモンスターです。プレイヤーはこれらのモンスターを一切変更できませんが、ニンテンドーゲームキューブのメモリーカードの容量を消費しません。また、5問の性格クイズに答えることで、ランダムにモンスターを生成することもできます。
モンスターのあらゆる側面、つまりフレーム、アクセサリー、実際の体型や厚みは、そのステータス(スピード、メンタル、パワー、スタミナ、重量、属性、クラス)に影響を与えます。イベントによってステータスは異なります。例えば、レースではスピードが、戦闘ではパワーが重要になります。炎属性のモンスターは、スピン(溶岩)ステージでは有利になります。クラスステータスは、モンスターの総合的なスキルレベルを表します。
マルチプレイヤー
Amazing Islandにはマルチプレイヤー オプションがあり、2 ~ 4 人のプレイヤーがコースで競い合ったり、モンスター カード ミニゲームで連携したりできます。
メインゲームでは、プレイヤーはコース全体または特定のイベントをクリアできます。また、複数のメモリーカードを使用して自分のモンスターをインポートしたり、セーブファイル間でハイスコアを相互参照したりすることも可能です。モンスターカードでは、最大4台のゲームボーイアドバンスを連携させてバトルを繰り広げることができます。4台を近づけて配置すると、4画面すべてが1つのバトルビューを形成します。モンスターカードのバトルで最後に生き残ったプレイヤーには、宝箱が贈られます。
受付
このゲームは賛否両論の評価を受けた。IGNは本作を「フランケンシュタインとポケモンとマリオパーティが融合したような作品」と評したが、「もう少し奥深さがあっても良かったかもしれない。確かに子供向けのゲームではあるが、若いゲーマーでさえもう少し多くのものを期待しているだろう」と結論付け、グラフィック、サウンド、ストーリー、ゲームプレイの単純さを批判した。[3]
注記
- ^ 日本では「カイジュウの島 ~アメージングアイランド~」として知られている。
参考文献
- ^ “SEGA SHIPS AMAZING ISLAND ON GAMECUBE”. Sega.com . セガ・オブ・アメリカ. 2004年8月24日. 2004年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年12月5日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2003年10月23日). 「Island of the Kaiju Japanese Delay」. IGN . 2014年1月17日閲覧。
- ^ abc Juan Castro (2004年8月23日). 「Amazing Island (GCN) review」. IGN . 2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月25日閲覧。
- ^ “Amazing Island (GCN)”. Metacritic.com. 2004年. 2008年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月25日閲覧。
外部リンク
- Nintendo.co.jp の「アメイジングアイランド」(日本語)