| 健忘症 | |
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| ビデオゲーム | |
| 開発者 | アイデアファクトリー |
|---|---|
| 出版社 | アイデアファクトリー |
| ジャンル | ビジュアルノベル |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース |
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| ビデオゲーム | |
| 記憶喪失後 | |
| 開発者 | アイデアファクトリー |
| 出版社 | アイデアファクトリー |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース |
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| ビデオゲーム | |
| アムネシア・クラウド | |
| 開発者 | アイデアファクトリー |
| 出版社 | アイデアファクトリー |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース |
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| アニメテレビシリーズ | |
| 監督 | 大橋善光 |
| 制作: | 春原慶太郎林洋平山崎文則新宿五郎 山崎明日香岩崎貴史 |
| 著者 | 待田塔子 |
| 音楽: | 出羽義昭 |
| スタジオ | 脳の基盤 |
| ライセンス提供元 | |
| オリジナルネットワーク | AT-X、BS11デジタル、KBS京都、サンテレビ、東京MXテレビ、テレビ愛知、テレビ神奈川 |
| 英語ネットワーク | |
| オリジナルラン | 2013年1月7日~2013年3月25日 |
| エピソード | 12 |
| ビデオゲーム | |
| アムネシア:思い出 | |
| 開発者 | アイデアファクトリー |
| 出版社 | アイディアファクトリーインターナショナル |
| プラットフォーム | PlayStation Vita、Microsoft Windows、Android、iOS、Nintendo Switch |
| リリース | 2013年12月19日
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| ビデオゲーム | |
| アムネシアワールド | |
| 開発者 | アイデアファクトリー |
| 出版社 | アイデアファクトリー |
| プラットフォーム | プレイステーション ヴィータ |
| リリース |
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| ビデオゲーム | |
| アムネシア レイター x クラウド V エディション | |
| 開発者 | アイデアファクトリー |
| 出版社 | アイデアファクトリー |
| プラットフォーム | プレイステーション ヴィータ |
| リリース |
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| ビデオゲーム | |
| アムネシア:Later×Crowd | |
| 開発者 | アイデアファクトリー |
| 出版社 | アイデアファクトリー |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース |
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『アムネシア』( AMNEƧIA )は、アイディアファクトリーによる日本のビジュアルノベルシリーズである。2011年8月にPlayStation Portable向けに最初に発売され、その後、日本でファンディスク『アムネシアレイター』が2012年3月に発売された。続編の『アムネシア クラウド』は2013年4月に発売された。これらは後にPlayStation Vita向けに『アムネシア レイター×クラウド Vエディション』として統合されて2014年10月に発売された。『アムネシア メモリーズ』と『アムネシア レイター×クラウド』のNintendo Switch移植版は、2022年9月20日に世界で発売された。日本での好評により、ドラマCD、キャラクターミュージックCD、書籍など、様々な関連商品が制作された。2013年にはブレインズ・ベースによってテレビアニメシリーズが制作された。
Amnesiaは乙女ゲームです。プレイヤーは女性キャラクターの役割を演じ、さまざまな男性キャラクターの中から恋愛対象者を選ぶことができます。
Amnesiaでは、女性キャラクターが交流できる男性キャラクターは、カードデッキのシンボルであるスートに基づいており、ハート、スペード、クローバー、ダイヤ、ジョーカーのストーリーライン(ルートと呼ばれる)が展開されます。プレイヤーと各キャラクターの関係は、選択したルートによって異なります。各ルートは、ヒロインが選択した男性キャラクターについてより深く理解しようと努めるパラレルワールドです。
このゲームは、オリオンと呼ばれる精霊が偶然ヒロインに憑依し、ヒロインの記憶を全て失わせてしまうという設定です。オリオンが解放され元の世界に戻るためには、ヒロインは人生における大切な人々や場所との交流を通して記憶を取り戻さなければなりません。オリオンはヒロインのガイド役として、助言や視点を与え、「内なる声」を届けます。特に後続のストーリーにおいては、オリオンは物語の主要なナレーターとしても活躍します。
多くの乙女ゲームと同様に、イベントは一定の時間枠内で進行し、様々な意思決定ツリーによって、ゲーム内の様々なキャラクターのアートワーク、ストーリー、そしてエンディングが積み重ねられていきます。しかし、多くのゲームとは異なり、各ルートはパラレルワールドです。あるルートで発生したイベントが別のルートでは発生しない可能性があり、ヒロインが記憶喪失になる前に築いていた関係性はルートごとに異なります。また、関係性トラッキングメーターもルートごとに異なる場合があります。
2012年の乙女パーティーにて、テレビアニメ化が発表され、2013年に放送予定である。[ 1 ]オープニングテーマはやなぎなぎの「Zoetrope」 、エンディングテーマはRayの「Recall」である。このシリーズは2013年1月7日から3月25日まで放送され、ブレインズ・ベースによってアニメ化されました。
| いいえ。 | タイトル | 当初のリリース日 | |
|---|---|---|---|
| 1 | "私" | 2013年1月7日 (2013年1月7日) | |
物語は、燃え盛る建物から逃げようとするヒロインが、溺死の幻覚に襲われるところから始まります。その後、カフェの奥の部屋で目を覚ますと、記憶を失っていました。ヒロインを知っているらしい人々が、どう助けたらいいのか口論していました。すると、奇妙な格好をしたオリオンという少年が宙に浮いて現れ、自分はヒロインにしか見えず聞こえない精霊だと告げます。彼は、自分の不注意で3日前の8月1日以前の記憶を失ってしまったことを告げ、ヒロインの記憶を取り戻す手助けをすると告げます。そして、記憶喪失のことは秘密にしておくようにと忠告します。ヒロインは少しずつ記憶を取り戻し始めます。郵便受けに、自分の顔が落書きされた写真が挟まっているのを見つけます。帰宅途中、少女たちがヒロインに詰め寄り、「約束」を破ったと告げます。ヒロインは少女たちに襲われたことを思い出し、気を失います。 | |||
| 2 | 「II」 | 2013年1月14日 (2013年1月14日) | |
倒れたカフェに戻った主人公は、自分がそこで働いていることに気づき、新たな記憶を取り戻す。隣に座っていた幼なじみのシンが、誰かを殺したと自分に告げていたことを思い出す。オリオンと共に帰宅する途中、トラックに轢かれそうになるが、謎の緑色の長髪の青年、ウキョウに助けられる。彼は、自分のことを覚えているかと問いかけ、立ち去る。 翌日、ヒロインは同僚たちと森へ遊びに出かける。同僚のケントとお祭りに行ったことは覚えているが、ケントは覚えていない。夜、シンと外を歩いていると、ヒロインはシンに怯え、逃げ惑ううちに崖から転落してしまう。そこに現れたウキョウは「仕方ない。これも運命なんだ」と言いながら、ヒロインを落下させる。 突然、包帯を巻かれた状態で病院で目を覚ますと、時間が8月1日に戻っていることに気づく。オリオンは姿を消していた。シンが病室に入り、驚くことに彼女にキスをする。 | |||
| 3 | 「III」 | 2013年1月21日 (2013年1月21日) | |
シンはヒロインを病院から家に連れて帰り、彼女が記憶を失っていることにすぐに気づく。彼は自分が彼女の恋人だと告げる。翌日、ヒロインが仕事に出勤すると、マネージャーのワカの性格が以前とは大きく変わっていることに気づく。同僚たちはヒロインの事故のことを、彼女とは違う目で見ている。 真はヒロインを彼女の通う大学へ連れて行く。真は彼女に、自分が何者なのか、そして二人の関係についてもっと詳しく話す。楽屋で、真はヒロインにキスをして記憶を呼び起こそうとするが、彼女はそれをかわし、真は諦める。帰り道、右京はヒロインと出会い、謎めいた口調で語りかけるが、真が到着する直前に姿を消す。 | |||
| 4 | 「IV」 | 2013年1月28日 (2013年1月28日) | |
オリオンの声を少し聞いた後、ヒロインはシンと二人の関係について話す。翌日、同僚たちが彼女を誘いに来る。森の中で一人になったヒロインにシンが話しかけ、木に押さえつけながら事故の顛末を説明する。シンが語る出来事はヒロインの記憶と似ているが、全く同じではない。ヒロインはパニックに陥り、逃げようとする。今度はシンがヒロインを木に押し倒し、二人の関係を急がせたことを詫びる。 二人は戻ってきて階段に腰を下ろす。ヒロインはシンが人を殺したと告白したのを覚えているが、今度はシンが父親が人を殺したと告げる。シンはヒロインが思い出せるようにと、自分の過去を語り続ける。 シンはヒロインに再びデートの誘いをします。彼女は「彼のことをよく知らない」と答え、シンはそれを受け入れます。シンはヒロインに情熱的なキスをしますが、彼女は離れようとしません。ヒロインは自分とシンのために、記憶を取り戻したいと願っています。 帰宅途中、ヒロインはトラックに轢かれそうになり、気を失ってしまう。部屋で目を覚ますと、また8月1日になっていることに気づく。同僚の一輝がアパートの外でヒロインに会い、イチャイチャする。 | |||
| 5 | 「V」 | 2013年2月4日 (2013年2月4日) | |
一輝とヒロインは映画デートに出かけ、一輝はヒロインに頼み事を一つ考えてほしいと頼む。考えた後、彼女は明日仕事場まで付き添ってほしいと申し出る。一輝は「変だけど、聞いてあげる」と答える。帰宅後、ヒロインがまだ混乱したまま眠りに落ちようとしたその時、オリオンが再び彼女の部屋に現れる。オリオンは、ヒロインの体験は現実のことであり、彼女は何らかの形で異世界へ旅立ったのかもしれないと告げる。しかし、それ以上説明する前に、オリオンは言葉を詰まらせながら姿を消す。 職場では、上司の性格がまたもや変わってしまう。しかし、一輝はヒロインを支え、上司との思い出を呼び起こす。同僚の一人は、一輝は3ヶ月で必ず女の子を振るという噂があるので、ヒロインは彼と付き合うべきではないと助言する。ヒロインは、一輝とケントが口論し、まるで殴り合いになりそうな様子を目撃する。二人の間に飛び込み、転倒して頭を打ってしまう。3人で一輝の家に行くと、ヒロインは、彼らがただ頭脳パズルゲームで勝つ方法について話していただけだと気づく。 | |||
| 6 | 「VI」 | 2013年2月11日 (2013年2月11日) | |
一輝はヒロインを家まで送り届ける。そこで彼女は、見知らぬ人物から「日報」に関するメールを受け取る。街で右京と出会い、出発前に困惑したアドバイスを受ける。職場で、彼女は森への旅行の計画を知る。その日付は彼女が崖から落ちた日と一致していたが、今回は一輝と彼のファンクラブ、そして彼女も一緒に行くことになった。 ヒロインは旅に出る。二人きりになった時、一輝は幼い頃、女の子に恋してほしいと願っていたことを彼女に告げる。そして、その願いは叶った。彼の目を見た女の子は、誰だってすぐに彼に惚れ込んでしまうのだ。彼は彼女たちのうわべだけの愛情を嫌悪するようになった。彼の超自然的な魅力はヒロインには通用せず、彼女の愛情は本物だから、一輝はヒロインを大切に思う。 桟橋で、ヒロインは一輝のファンクラブのメンバーに遭遇する。彼らは、ヒロインをシェアするために、3ヶ月ずつしか交際しないことを選んだことを知る。彼らは、ヒロインが一輝についての「日報」を届けるという約束を破ったことを理由に、ヒロインを脅迫する。彼らはヒロインを小舟に乗せ、湖へと突き落とす。そこにオリオンが現れ、ヒロインと短い会話をする。しかし、彼女は舟を転覆させ、溺れてしまう。 | |||
| 7 | 「VII」 | 2013年2月18日 (2013年2月18日) | |
ヒロインは8月1日に目を覚ます。ケントと出会い、なぜ彼の態度に問題があったのかと問われる。混乱した彼女は会話を終える。 ケントはヒロインとデートしてもっと一緒に時間を過ごそうとするが、彼の試みはあまりにも平板でロマンチックではないため、ヒロインは彼に言われるまでそれがデートだとは気づかない。 その後、ヒロインはケントを待って、一緒にお祭りに行くことにした。ケントは電話をかけてきて、面白くなくて忘れていたから遅れたと告げる。間もなく、雨の中、職場から早々に駆け込んできたケントが到着する。お祭りで、ケントが付き合い始めた頃に交わした約束は、ただ一緒にお祭りに行くことだったと、ヒロインは知る。二人ともお祭りを楽しんだ。 ケントはヒロインが記憶を失っていることに気づいたと明かす。オリオンが現れ、ケントはヒロインを通してオリオンと会話する。ケントが考え事をしていると、オリオンは姿を消す。ケントはヒロインに好意を伝え、ヒロインはそれを受け入れる。 ケントはヒロインの手を握り、家に帰ります。誰かにぶつかられたヒロインは手を離し、ケントではなくトーマがヒロインの手を握っています。 | |||
| 8 | 「VIII」 | 2013年2月25日 (2013年2月25日) | |
ヒロインは携帯を落とし気絶する。当麻はヒロインを自宅まで送り、新しい携帯を渡す。ヒロインは鍵のかかった日記帳を見つけ、カレンダーから一輝とある裏路地で定期的に会う予定だったことを知る。ヒロインは自分の郵便受けにゴミが入っているのを見つける。しばらくして、当麻が一人で郵便受けを確認するが、何も入っていないことに驚く。その後、ヒロインは当麻に裏路地を探してほしいと頼み、そこでヒロインはこっそりと二人で付き合っているのか尋ねる。付き合っていると答える。二人はヒロインの職場へ休暇を申請し、その後当麻の自宅へ向かう。その夜遅く、ヒロインは一人で彼の家を出る。その後、右京が姿を現し、ヒロインの手を握り、「もうすぐ死ぬ」と告げる。しかし、当麻が入ってきて右京を突き飛ばす。右京は姿を消し、当麻はヒロインを慰め、今夜は自分の家に泊めてもらうと申し出る。ベッドの中で、トマは彼女を掴んで抱きしめながら、一人では眠れないとぶつぶつ言った。 二人はしばらく外出して休憩することに同意した。買い物に出かけると、一輝のファンガールたちがヒロインに詰め寄り、髪を切る。 | |||
| 9 | 「IX」 | 2013年3月4日 (2013年3月4日) | |
一輝のファンガールたちとの一件の後、当麻はヒロインを数日間自宅に隔離する。彼女が目を覚ますたびに、彼は睡眠薬を混ぜた食事を与えていた。オリオンは当麻の行為を彼女に話し、ヒロインは逃げようとする。彼女は自分の元々の携帯電話を見つけるが、そこには一輝のファンガールたちからの脅迫文が入っていた。彼らが去る前に、シンがやって来て、当麻と口論を始める。ヒロインはベッドに隠れ、当麻が彼女の恋人ではないことを耳にする。シンが去った後、当麻は彼女を引き留めていた本当の理由を明かし、彼女に無理やりキスをする。翌朝、彼女はぬいぐるみでいっぱいの檻の中で目を覚ます。夜、当麻は彼女を檻から出し、恋人だと嘘をついて一輝のファンから彼女を守るために引き留めていたと説明する。当麻は急に出かけなければならなくなり、彼女を檻に戻すが鍵をかけるのを忘れてしまう。ヒロインは、家に帰って鍵のかかった日記を読み、トーマに対する本当の気持ちを知りたいと思い、逃げ出します。 | |||
| 10 | 「X」 | 2013年3月11日 (2013年3月11日) | |
ヒロインは帰宅し、日記の鍵を開ける。そして、自分がトーマを愛していたこと、そして8月1日に告白しようと決めていたことを知る。一輝はそれを知っていた。トーマは怒り狂って駆け込んでくる。外に出るのは危険だったこと、そして彼女が自分から「逃げ続けていた」ことなどを話す。彼は彼女の怪我に気づき、自分がどれほど傷ついているかを知らないのなら、彼女の痛みに構うのはやめると告げる。そして彼女を抱きしめ、脅す。彼女は日記を落とし、トーマは彼女の自分への気持ちを読む。彼は謝罪し、愛していると告げ、彼女は彼を許す。 当麻は彼女を怪我の治療のため病院へ連れて行き、そこで一輝と彼のファンクラブは彼女に謝罪する。当麻は彼女を一晩置いて去る。そこに右京が現れ、彼女を病院の屋上から突き落とす。彼女は燃え盛る建物の中に現れ、そして8月1日、自宅にも現れる。彼女は好意的に振る舞う右京と出会うが、なぜ彼を恐れているのか分からず戸惑う。右京は未来の災難について語り、再び彼女を救い、世界が彼女を殺そうとしていること、そして二人は恋人同士であることを告げる。 | |||
| 11 | 「XI」 | 2013年3月18日 (2013年3月18日) | |
右京は二人の過去や近くの古い神社の井戸について語り、そして突然恐怖に怯え、しゃがみ込む。そして8月25日までヒロインを守ると宣言する。 その後、右京の二重人格は、ヒロインを守り続けるべきかどうかで揺れ動く。ヒロインは右京を見つけると、右京は彼女を掴み、「死ぬべきは彼女であり、自分ではない」と告げる。右京は慌てて手を離し、謝罪した後、自分が彼女にとって危険な存在だと告げる。 神社でヒロインは右京と出会い、右京は彼女を井戸に落とそうとする。右京は自分の体を切りつけ、ヒロインの落下を阻止する。右京はヒロインに危険を回避できるようメッセージを送る。 右京は8月25日が最も危険な日だと彼女に電話をかけ、家から出ないように、そして電話を切ったら二度と自分を信用しないようにと告げる。翌日は雷雨で、右京は大学で死ぬとメッセージを送る。彼女が大学に到着すると、右京は彼女を殺すと脅迫する。落雷で建物が炎上する。右京は彼女を講堂に閉じ込め、火を放つ。 | |||
| 12 | 「XII」 | 2013年3月25日 (2013-03-25) | |
善の面に戻った右京は、ヒロインが8月1日に爆発に巻き込まれ、8月25日に死亡するまで意識不明だったこと、ヒロインの死を受け入れられなかったため、彼女が生きている世界を探すために異世界を旅したことを明かす。同じ世界にいるたびに、彼女はその世界から致命的な事故の標的にされた。右京は、次にヒロインに警告するために、起こったことを記憶していた。二人が住むはずの世界は存在せず、それが右京の悪の面がヒロインを殺そうとしていた理由である。悪い右京は、ニールには自分を異世界に送る力がもう残っていないため、これが彼女を殺す最後のチャンスだと言う。オリオンは、ニールはすべての妖精の創造主であり、人間の願いを叶えることで力を得たと説明する。悪い右京はヒロインを襲うが、右京はヒロインが生きられるようにと自殺する。そして、最期の瞬間、ヒロインに愛を告白する。時計が12時を告げ、ニールはウキョウを失った絶望から救うために、彼女を異世界に送ったと説明する。彼女の前に5枚のカードが現れ、彼女は元の世界へと戻る。 | |||
このセクションは、ゲームの受容とアニメに対する日本の評価について、さらに詳しく記述する必要があります。不足している情報があれば、ぜひ追加してください。 (2013年2月) |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (メモリーズ)PC:72/100 [ 2 ](メモリーズ)VITA:72/100 [ 3 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| タッチアーケード | (思い出)iOS: [ 4 ] |
アニメ版『アムネシア』は概ね不評だった。アニメニュースネットワークのレベッカ・シルバーマンは前半に総合評価Cを与え、「魅力的な部分もあるが…一方で非常にイライラさせられる部分もある」とコメントし、「まるで誰かがゲームをプレイしているのを見ているような感じだ」と述べた。[ 5 ] Twitch Filmのライター、マシュー・リーは、『アムネシア』のストーリーは「一体全体、一体何を意味するのかという切実な疑問以外には、何の面白みもない」と評した。 [ 6 ] UKアニメネットワークのセブ・リードは10点満点中4点と評価し、「忘れた方がいい作品」と評した。[ 7 ]シルバーマンは後半に総合評価Dを与え、「結局のところ、 『アムネシア』は始まりと同じように終わる。ぐらぐらした歯のように魅力的だが、ようやく抜けた時の見返りは物足りない」と述べた。[ 8 ]