眠りの中で

2014年のビデオゲーム

2014年のビデオゲーム
眠りの中で
開発者クリルバイトスタジオ
出版社クリルバイトスタジオ
プロデューサーオレ・アンドレアス・ヘイリー
デザイナーアンダース・ウグランド
エンジン団結
プラットフォームWindowsOS XLinuxPlayStation 4Xbox OneSwitch
リリース
  • Windows、OS X、Linux
  • 2014年5月29日
  • PS4
  • 2015年12月10日
  • Xbox One
  • 2016年6月3日
拡張版
  • Windows、OS X、Linux
  • 2017年11月2日
  • スイッチ、PS4、Xbox One
  • 2019年5月29日
ジャンルサバイバルホラーアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『Among the Sleep』(アモング・ザ・スリープ)は、ノルウェーの開発会社Krillbite StudioがMicrosoft Windows OS X Linux PlayStation 4 Xbox One向けに開発した一人称 視点のホラー アドベンチャービデオゲームである。北米では2014年5月29日にPC向けに発売された。PlayStation 4版は2015年12月10日、Xbox One版は2016年6月3日に発売された。完全版リマスター版『 Among The Sleep: Enhanced Edition』は2017年11月2日にWindows向けに発売され、その後2019年5月29日にPS4、Xbox One、 Nintendo Switch向けに発売された。 [1]

ゲームプレイ

Among the Sleep は幼児の視点で描かれる一人称視点の探索ゲームです。プレイヤーはカーソルを動かして歩いたり這ったりすることができます。這う方の方がより速く移動できますが、行く手を阻む障害物をすり抜ける必要があります。走ることもできますが、長く走りすぎると落ちてしまいます。プレイヤーはオブジェクトに触れたり押したり、ドアや窓を開けたりすることができます。ドアを開けるハンドルが高すぎてプレイヤーの手が届かない場合、プレイヤーは椅子を押したり登ったりして高さを伸ばす必要があります。椅子以外にも、プレイヤーは箱やテーブルなど様々なものに登って、通常は届かない棚や高い場所に到達できます。オブジェクトの中には、持つだけでなく投げることもできるものや、インベントリに保管して後で使用するために取り出すことができるものもあります。

ゲームのほとんどの間、プレイヤーはテディという名の知性を持つテディベアを連れています。これは、幼い父親からの誕生日プレゼントです。プレイヤーはテディを抱きしめることができ、テディは光を発し、暗い場所を進むのに役立ちます。パイプを滑って新しいレベルや環境に到達すると必ず起こりますが、プレイヤーがテディを落としてしまった場合は、再び先に進む前にまず拾い上げなければなりません。

ゲーム全体を通して、プレイヤーは2体のモンスターに追われます。1体は最初の3レベルに登場する女性的な姿で、もう1体は最終レベルに登場するトレンチコートを着た姿です。モンスターの出現は、視界のぼやけや耳障りな音、そして女性的な姿の場合はゆっくりとした子守唄(Trollmors Vuggesang  [sv]、「トロル母の子守唄」)がハミングすることで示されます。モンスターを撃退する方法はありません。もしモンスターが現れたら、プレイヤーは逃げるか、テーブルや椅子の下に隠れてモンスターが去るまで待つしかありません。プレイヤーが素早くモンスターを回避できなかった場合、モンスターがプレイヤーを捕らえる短いムービーが表示され、ゲームオーバーになります。その後、おしゃぶりがぶら下がったコンティニュー画面が表示されます。おしゃぶりに触れると、最後のチェックポイントからゲームが再開されます。プレイヤーは、水や峡谷に落ちるなど、他の方法でもゲームオーバーになる可能性があります。

ゲームは概ね直線的ですが、広大な環境と複数の障害物により、迷子になったような感覚に陥ることがあります。プレイヤーの家をしばらく探索した後、プレイヤーはジンジャーブレッドハウスのような小屋がある夢のような場所へと連れて行かれます。この小屋は一種のハブレベルとして機能します。家の中には新しいレベルへと続く円形の扉があり、その周囲には各レベルで獲得した「記憶」が保存される4つのコンテナが配置されています。プレイヤーが記憶を見つけ、レベルの終わりにあるチューブに向かうと、この小屋に戻ります。4つの記憶が保存されると、円形の扉の下にテディの右手を差し込むことでプレイヤーの家に戻ることができます。

追加ダウンロードコンテンツでは、夢のような場所を探索する代わりに、プレイヤーは別の家へと連れて行かれ、音楽を聴いたりテレビをつけたりして、凍った人形5体を見つけて解凍するという目的を課されます。ゲームプレイはこれまでと同じで、女性の姿がプレイヤーを悩ませていますが、地下セクションでは暖炉のモンスターが通路を通って迫り来るという脅威にも直面します。

プロット

1990年代を舞台に、幼児が母親と共に自宅で2歳の誕生日を祝っています。パーティーは玄関に現れた訪問者によって中断されます。訪問者はプレイヤーからは見えませんが、物語は幼児の父親が母親と離婚したことを示唆しています。母親は声を荒げ、父親の子供との面会を拒否するため、会話はくぐもり、幼児には部分的にしか聞こえません。母親の怒りの口調は幼児を怖がらせ、その恐怖は視界のぼやけとして表現されます。母親は急いで贈り物を持って戻ってきますが、誰からの贈り物かは言いません。代わりに、彼女は幼児と贈り物を2階の寝室へと運びます。そこは明るく温かみのある色彩と差し込む陽光が広がる空間です。母親は贈り物を開けますが、中身を軽蔑的な表情で見つめてから、箱を閉じます。幼児にプレゼントを渡す前に電話が鳴り、母親はプレイヤーを寝室に残して一人で遊ばせます。その贈り物は、知覚力のあるテディベアであることが判明し、箱から出て、プレイヤーが見つけるまで宝箱の中に隠れています。クマは自分はテディだと紹介します。テディは友好的で好奇心旺盛な性格です。オルゴールやピンクの象のぬ​​いぐるみ、絵本、おもちゃの電車で数分間一緒に遊んだ後、彼らはクローゼットに入ります。そこは、長くて暗い色のコートが敷き詰められた広くて暗い部屋であることがわかります。テディは、幼児が暗闇で怖がったら、抱きしめることで安心できると言います。プレイヤーがテディを抱くと、懐中電灯のように道を照らします。小さな冒険は、母親が彼らを見つけることで終わります。彼女は幼児に、優しく、しかし不吉な声で、隠れるのはやめるように言い、彼らを寝かしつけます。

その夜遅く、テディは目に見えない力によって幼児から連れ去られてしまう。幼児はそれを追いかけ、洗濯機の中にいるテディを見つける。彼らはコンセントを抜いて、テディを外に出す。テディは何かがおかしいと気づき、幼児の母親を探さなければならないと決意する。その途中で、彼らは人影に遭遇する。探索の過程で、彼らは滑り台を発見する。滑り台は、空間の中にある小さな遊び小屋へと続く。そして、その中の扉は、地下の遊び場、湿地の森と融合した荒れ果てた大邸宅、そして何百ものクローゼットが作り出した奇妙な廊下など、いくつかの超現実的な環境を巡る旅へと彼らを導く。テディは幼児に、母親との思い出を4つ見つけ、それが母親のもとへ繋がるよう指示する。記憶は4つの物体の形をとっています。ゲーム開始時に表示される母親のネックレスのペンダント、夜、幼児を寝かしつけるために母親が奏でるオルゴール、絵本、そしてピンクの象です。探索中、プレイヤーはトロールのような大きな女性的なモンスターと、先ほど幼児のクローゼットにあったものと同じコートを着た、白く光る目をした生き物に追われます。

最後の記憶が見つかった後、テディと幼児はプレイハウスに戻る滑り台を通り抜けようとしますが、コートモンスターがテディにしがみつき、幼児が最後の記憶を完成させるのを阻止します。幼児は深淵にぶら下がり、テディの腕は幼児の体重のためにもぎ取られてしまいます。その後、プレイヤーは一連の投光照明で照らされた暗い場所に落ちます。幼児は母親の声に従い、母親が哺乳瓶を飲んでいるのを目撃します。母親はさまざまなモンスターに変身してから姿を消します。幼児は暗闇の中に一人取り残され、前方に窓の明かりが灯り、プレイハウスに戻ります。最後の記憶とテディのもぎ取られた腕を使ってプレイハウスのドアを開けると、幼児は正面にドアのひび割れに気づきます。ドアを通り抜けると、幼児は(クローゼットを通って)自分の部屋に戻ります。幼児が階下へ降りると、母親がキッチンで泣いているのが目に入る。母親は片手に壊れたテディベア、もう片手に空のワインボトルを持っていたが、母親はボトルを落としてしまう。幼児がテディベアを拾おうとすると、母親は幼児を押しのけ、放っておいてくれと怒鳴る。彼女は幼児に謝り、わざとではなかったと言い、やりすぎだと諭す。プレイヤーは母親と再び交流する際に、母親を軽く慰める選択肢を持つ。

玄関のノックの音が聞こえるが、母親は以前のように反応せず、泣き続ける。幼児がドアに近づくと、ドアが開き、白く光る光が現れる。父親が幼児に話しかけ、テディの骨折した腕について言及し、自分が治せると告げる声が聞こえる。ゲーム終了後、父親が幼児の 完全な親権を獲得することが示唆されている。

プロローグ

ダウンロードコンテンツで入手可能な拡張レベルは、メインストーリーの出来事よりも前の出来事を舞台としており、やはり幼児の視点で描かれています。幼児は冬の世界をさまよい、壊れた明かりを囲む5体の人形を見つけます。プレイヤーは、開いた窓から吹き込む凍えるような風によって凍りついた5体の人形を見つけ、解凍しなければなりません。そのためには、窓を閉め、音楽やテレビを使って人形を解放する必要があります。家の中には、幼児の両親が、母親のアルコール依存症をめぐって口論する明るい回想シーンが映し出されます。母親は、夫が自分と子供を支えるために一日中働いている間、幼児の世話を一人でこなしていることに疎外感を感じていたのです。ある回想シーンでは、母親が床に倒れた際に夫が母親を殴る場面が描かれています(これは、離婚によって生じた母親の泥酔状態から幼児を守ろうとしていたことを示唆しています)。道中、幼児はメインストーリーに登場するモンスターや、地下室の炉のモンスターに遭遇します。プレイヤーが家の外で窓から落ちて見つかったウサギの人形を含むすべての人形を見つけると、母親が幼児を連れて落ち込んで立ち去る様子が映し出されます。これは、その家が彼女の夫の家であり、母親が幼児をメインストーリーに登場した家へ連れて行き、人形を寒い外に置き去りにしようとしていることを示唆しています。

別の結末

この「バッドエンド」はストーリーからは削除されましたが、ゲームの拡張版には追加されました。このエンディングは博物館レベルでプレイできます。幼児は、見知らぬ場所にある壊れた檻のようなベビーベッドの中で目を覚まします。ベビーベッドが置かれている車輪を回すテディの姿が目に入り、そこには死んだ人形、思い出の品々、そして巨大な鍋が置かれた部屋が現れます。ベビーベッドが動きを止め、テディは幼児に向かって不気味に歩み寄り、黒い目をして「嬉しそうに」挨拶します。その瞬間、彼の首が折れ、巨大な骸骨のような手が体から現れ、真の幽霊の姿「ナイトメア」が姿を現します。ナイトメアは、ぬいぐるみに見せかけて子供たちの大切な品々を集め、シチューを作っていました。子供たちを家から遠く離れた隠れ家へと誘い込むのです。ナイトメアは鍋にすべての品々を入れ、幼児の絵本に出てくるセリフを暗唱しながらかき混ぜることで、料理を準備します。それから彼は幼児を褒め、つかんで、食べられるように沸騰したお湯の中に落とします。

発達

『Among the Sleep』の開発は2011年に始まり、2011年5月27日に225,000ノルウェークローネ(28,000ユーロ)、10月28日に200,000ノルウェークローネ(25,000ユーロ)の資金をノルウェー映画協会(NFI)から調達した[2] [3]。NFIは2012年3月1日に400,000ノルウェークローネ(50,000ユーロ)、11月1日にはさらに820,000ノルウェークローネ(102,700ユーロ)を追加で支給した[4] [5]。

Krillbite Studioは2013年4月18日にKickstarterキャンペーン[6]を開始し、目標額20万ドルのうち24万8358ドルを集めることで資金援助を獲得しました。達成したストレッチゴールには、コメンタリートラックの追加、支援者との共同開発によるダウンロードコンテンツ、そしてOculus Rift VRヘッドセットへの対応などが含まれています。[要出典]

受付

『Among the Sleep』は賛否両論の評価を受け、GameSpot [16]Polygon [ 20]の両方で7/10の評価を受け、 Metacritic [7]では100点満点中66点の平均スコアを獲得したレビュー集約サイトのOpenCriticは、このゲームが妥当な評価を受け、批評家の23%から推奨されていると評価した。[10]

2015年3月7日時点で、このゲームは10万本以上売れている。[21]

注記

  1. チョーク、アンディ(2012年5月31日)「眠りの中で目覚めよ」『The Escapist』誌。2013年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月8日閲覧
  2. ジョンソン、スティーブン (2012年5月29日). 「Among The Sleep: Horror Game From A Baby's Point-Of-View」. G4TV . 2012年8月8日閲覧
  3. ヒリアード、カイル (2012年5月29日). 「Among The Sleep」. Game Informer . 2012年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月8日閲覧
  4. スミス、アダム(2012年5月29日)「Wild Things Still Roam: Among The Sleep」Rock, Paper, Shotgun誌。 2012年8月8日閲覧
  5. ミッチェル、リチャード (2012年5月29日). 「『Among the Sleep』:子供の目を通してプレイするホラーゲーム」Joystiq . 2012年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月8日閲覧
  6. トティロ、スティーブン (2012年5月29日). 「2歳児としてプレイできるホラーゲーム」Kotaku . 2012年8月8日閲覧
  7. Hafer, TJ (2012年5月30日). 「『Among The Sleep』は2歳児を主人公にした一人称視点ホラーゲーム」. PC Gamer . 2012年8月8日閲覧
  8. デントン、ジョン(2012年7月3日)「Among The Sleep プレビュー:They Mostly Come At Night」Eurogamer 2012年8月8日閲覧
  9. カッサンドラ・カウ (2012年5月29日). 「トレーラー:Among The Sleep (Krillbrite Studios)」. Indie Games: The Weblog . 2012年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年8月8日閲覧
  10. グレイソン、ネイサン (2012年6月27日). 「『Among The Sleep』の幼児向け主人公が衝撃を与えるだけではない理由」Rock, Paper, Shotgun . 2012年8月8日閲覧
  11. アリス・オコナー(2012年5月29日)「『Among The Sleep』は子供時代の恐怖を明らかにする」Shacknews . 2012年8月8日閲覧
  12. スターリング、ジム (2012年5月29日). 「『Among the Sleep』で2歳児にトラウマを与える」. Destructoid . 2012年8月8日閲覧
  13. ダットン、フレッド (2012年5月29日). 「2歳児視点の一人称ホラーゲーム『Among the Sleep』をプレイ」Eurogamer . 2012年8月8日閲覧
  14. ベン・マックスウェル(2012年5月29日)「『眠りの中で』に見る子供時代の悪夢」『エッジ・マガジン』 2012年8月8日閲覧

参考文献

  1. ^ 「Among the Sleep PS4版発売日が発表」IGN 2015年9月29日. 2015年9月29日閲覧
  2. ^ “Funding from NFI”. Norsk Film Institutt. 2011年5月27日. 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年6月25日閲覧。
  3. ^ “Funding from NFI”. Norsk Film Institutt. 2011年10月28日. 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月25日閲覧
  4. ^ “Funding from NFI”. Norsk Film Institutt. 2012年3月1日. 2014年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月25日閲覧
  5. ^ “Funding from NFI”. Norsk Film Institutt. 2012年11月1日. 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月25日閲覧
  6. ^ Kickstarterキャンペーン
  7. ^ ab 「Among the Sleep PC版レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年8月18日閲覧
  8. ^ 「PlayStation 4版『Among the Sleep』レビュー」MetacriticCBS Interactive 。 2018年8月18日閲覧
  9. ^ 「Xbox One版『Among the Sleep』レビュー」MetacriticCBS Interactive 。 2018年8月18日閲覧
  10. ^ ab 「Among the Sleep」. OpenCritic . 2025年11月1日閲覧
  11. ^ Hoelscher, Kevin (2014年6月24日). 「Among the Sleep」. Adventure Gamers . 2014年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月21日閲覧
  12. ^ Cooke, Caitlin (2016年1月4日). 「Review: Among the Sleep」. Destructoid . 2019年3月21日閲覧
  13. ^ Cobbett, Richard (2014年6月4日). 「Among the Sleep レビュー」. Eurogamer . 2014年6月4日閲覧
  14. ^ Turi, Tim (2014年5月30日). 「Among the Sleep」. Game Informer . 2014年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年9月7日閲覧。
  15. ^ Meikleham, Dave (2015年12月8日). 「Among the Sleep レビュー」GamesRadar+ . 2019年3月21日閲覧
  16. ^ ab Petit, Carolyn (2014年5月29日). 「Among the Sleep レビュー」GameSpot . 2014年9月10日閲覧
  17. ^ 「Among the Sleep – Teddy scare」. IGN . 2014年6月5日. 2014年9月9日閲覧
  18. ^ “Among The Sleep Review: Real monsters”. Joystiq . 2014年5月29日. 2014年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月9日閲覧
  19. ^ Tyler, Wilde (2014年5月29日). 「Among the Sleep レビュー」. PC Gamer . 2014年9月9日閲覧
  20. ^ ab Kollar, Philip (2014年5月29日). 「Among the Sleep レビュー:Sweet Dreams」. Polygon . 2014年9月10日閲覧
  21. ^ Jeffrey Matulef (2015年3月7日). 「Among the Sleepは10万部以上を売り上げた」. Eurogamer . 2015年3月7日閲覧
  • 公式サイト
  • 開発者Krillbite Studioのウェブサイト
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