エイミー・アレクサンダー(アーティスト)

エイミー・アレクサンダー
出身校ローワン大学、カリフォルニア芸術大学
著名なカリフォルニア大学サンディエゴ校視覚芸術学部教授
ウェブサイト公式サイトウィキデータで編集
SVEN(監視ビデオエンターテイメントネットワーク)
アーティストエイミー・アレクサンダー
2006 (2006年
媒体カメラ、モニター、コンピューター2台、コンピュータービジョンソフトウェア
場所ニューヨーク州ニューヨーク市ホイットニー美術館

エイミー・アレクサンダーは、VJ Übergeek [ 1 ]やCue P. Doll [ 2 ]など、様々なペンネームで、オーディオ/ビジュアルパフォーマンス、インタラクティブアート、ソフトウェアアートの分野で活動するアーティスト兼研究者です。彼女はカリフォルニア大学サンディエゴ校 ビジュアルアーツ学部の教授です。[ 3 ]

略歴

アレクサンダーは、ソフトウェアアート[ 4 ]ライブコーディング[ 5 ]の分野で活躍するデジタルアーティストです。彼女の作品は、ホイットニー美術館トランスメディアーレアルスエレクトロニカシーグラフなど、美術館、フェスティバル、会議で展示・上演されています。また、ナイトクラブやストリートパフォーマンスなど、アート以外の会場でもパフォーマンスを行っています。[ 6 ] [ 7 ]

アレクサンダーが初めて広く展示されたニューメディア作品は、ネットアートプロジェクト「マルチカルチュラル・リサイクラー」(1996/97年)で、1999年にウェビー賞にノミネートされた。 [ 8 ]その後、インターネット文化に関連したユーモラスなプロジェクトで知られるplagiarist.orgウェブサイトを運営した。[ 9 ] 2012年以降はビデオインスタレーションやビジュアルパフォーマンスに取り組んでおり、中でもSVEN、アニーナ・ルエストとの共同制作「Discotrope: The Secret Nightlife of Solar Cells」、Cyber​​SpaceLandが有名である。また、歴史的および現代的なオーディオビジュアルパフォーマンスに関するテキストも執筆しており、その中にはSee This Sound - AudiologyのCompendiumという巻の1章も含まれる。[ 10 ]

主な作品

2005年、アレクサンダーの作品「theBot」は、インターネットアートの組織およびプラットフォームであるRhizomeによって選ばれた40点の作品の1つとして、ニューヨーク市のニューミュージアムで展示されました。[ 11 ] 2022年には、アレクサンダーの「What the robot saw」、つまり「エンゲージメントの低い」[ 12 ] YouTube動画とチャンネルを継続的に更新するライブストリームが、ドイツのベルリンフランスパリで開催されたアルル映画祭に出品されました。[ 13 ] [ 14 ]このライブストリームでは、視聴回数がほとんどないかまったくない動画のクリップを抜き出し、機械生成の字幕を追加しました。[ 15 ]

教育

アレクサンダーは1988年から1991年までローワン大学に通い、コミュニケーション:ラジオ/テレビ/映画の学士号を取得しました。その後、 1993年から1996年までカリフォルニア芸術大学に通い、映画/ビデオとニューメディアの修士号を取得しました。[ 3 ]

経歴

アレクサンダーは母校でプログラミング、音楽、ビジュアルメディアの知識を身につけました。カリフォルニア芸術大学南カリフォルニア大学で教鞭をとりました。また、テレビ、アニメーション、情報技術、ニューメディアの分野でも活躍しました。[ 16 ]

エイミー・アレクサンダーは現在、カリフォルニア大学サンディエゴ校で視覚芸術・コンピューティング学科の教授を務めています。彼女の教育は、現代の拡張映画、視覚パフォーマンス、抽象映画史、プロセスベースのデジタルメディアアートに重点を置いています。[ 16 ]

参考文献

  1. ^ 「The Live Internet VJ.... for The Geek Age」サイバースペースランド2015年3月8日閲覧
  2. ^ハウス、カティア. 「エイミー・アレクサンダーへのインタビュー」 . Academic.edu . 2015年3月8日閲覧
  3. ^ a b「エイミー・アレクサンダー」カリフォルニア大学サンディエゴ校。 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年3月8日閲覧。
  4. ^ Alexander, A., Jahrmann, M., Rokeby (2003).スクリーンの背後にあるコード.
  5. ^ Ward, A., Rohrhuber, J., Olofsson, F., McLean, A., Griffiths, D., Collins, N., Alexander, A. (2004). ライブアルゴリズムプログラミングとその普及のための一時的な組織. read_me – ソフトウェアアートとカルチャー.
  6. ^ "- Amy Alexander" . amy-alexander.com . 2016年3月6日閲覧
  7. ^ 「Shows – Amy Alexander」 . amy-alexander.com . 2016年3月6日閲覧
  8. ^ “The Webby Awards” . webbyawards.com . 2013年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年3月6日閲覧。
  9. ^ミラポール、マシュー.デジタルアートの最新動向:スタントといたずら.ニューヨーク・タイムズ. 2000年1月6日.
  10. ^ダニエルズ、ディーター (2010)。視聴覚学大要。都市: ヴァルター・ケーニッヒ、ケルン。ISBN 978-3-86560-686-0
  11. ^ボクサー、サラ(2005年6月28日) 「あなたの完全な注意要求するウェブ作品」ニューヨーク・タイムズ。ISSN 0362-43312024年1月14日閲覧 
  12. ^ 「監視の目の下で:大量監視の偏見から本当に利益を得るのは誰か? — サイエンス・オン・スクリーン」scienceonscreen.org . 2025年6月22日閲覧
  13. ^ツァツァス、ルー (2022 年 5 月 2 日)。「Rencontres Internationales Paris/Berlin : les promesses de l'édition 2022」Fisheye Magazine (フランス語) 2024 年1 月 14 日に取得
  14. ^ヤナ・ホラーコヴァ;クプコヴァ、マリカ。シュチソバ、モニカ。ブラックボックスブック: 芸術機関の変革時代におけるアーカイブとキュレーターシップ(PDF)マサリク大学出版局。 p. 38.
  15. ^ Muir, Matt (2021年7月2日). 「Webcurios 02/07/21 – webcurios」 . 2024年1月14日閲覧
  16. ^ a b「エイミー・アレクサンダー」 。 2015年3月8日閲覧
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