そして満天の星空

バビロン5シーズン1の第8話
そして空は満天の星空
バビロン5のエピソード
エピソード番号シーズン1
エピソード8
監督ジャネット・グリーク
著者J・マイケル・ストラジンスキー
プロダクションコード106
初回放送日1994年3月16日 (1994年3月16日
ゲスト出演
エピソードの年表
← 前回の
戦争の祈り
次へ →
デスウォーカー
エピソード一覧

そして満天の星空」は、 SFテレビシリーズ『バビロン5』のシーズン1の第8話です。1994年3月16日に初放送されました。

タイトル

エピソードタイトルはバビロン5のパイロットエピソードのセリフに由来している:「…そして空は星でいっぱいで、すべての星は爆発する船だった ― 我々の船の一つだった。」[1]

プロット

バビロン5号で2人の男が出会い、装置を準備する。彼らは警備員のベンソンの協力を得て、違法賭博の借金の返済と引き換えにパワーセルを提供する。その夜、2人はシンクレア司令官を誘拐し、装置を使用する。シンクレアは仮想現実の幻想環境に閉じ込められていることに気づく。その中で、彼を捕らえた者の1人が、10年前の地球とミンバリの戦争における最後の戦いであるラインの戦いで彼に何が起こったのかを問いただす。シンクレアはミンバリの艦船に待ち伏せされた戦闘機部隊の指揮官だった。彼の部隊の他のメンバーが全滅する中、シンクレアは1日分の記憶を失っていたものの、なんとか生き延びた。彼を捕らえた者は、シンクレアの失踪後、ミンバリがなぜ突然降伏したのかを知るために、彼が何を見たのかを知りたいと考えている。

一方、警備主任のマイケル・ガリバルディはシンクレアの失踪を発見し、警備チームにステーションの捜索を命じる。ベンソンが同じチームに所属し、ギャンブルの借金を完済したことを知ったガリバルディは、ベンソンがシンクレアの失踪を知っているのではないかと疑う。ベンソンはシンクレアを捕らえた者たちの元に戻り、助けを求めるが、彼らは彼を殺害し、遺体をエアロックから外に投げ捨てる。その後、遺体はステーションの職員によって発見され、シンクレアが監禁されている可能性のある場所を絞り込むことができた。

一方、シンクレアは捕虜の支配から逃れようと奮闘するが、ついには潜在意識にまで影響が及んでしまう。シンクレアはラインの戦いの体験を追体験する。戦闘機が損傷した後、シンクレアはミンバルの船に乗せられ、ミンバルの統治機関であるグレイ評議会へと連行された。シンクレアは評議会の正体を明かすよう要求し、評議会の一人のフードを剥ぎ取ると、デレンが現れた。グレイ評議会はシンクレアを気絶させ、スキャンした後、人類が発見できるよう船へと戻した。この出来事を追体験したシンクレアは、囚人から逃れる術を身につけた。一人の囚人に装置を叩きつけ、ショックを与え、もう一人の囚人を気絶させたのだ。逃走中のシンクレアは依然として強い鎮静剤を投与されており、通常のステーション職員ではなくグレイ評議会の幻覚を見ながら、目の前にいる者を撃つと脅迫する。ガリバルディとミンバル大使のデレンが彼を止めに現れる。ゾコロで、ガリバルディはシンクレアに幻覚状態であることを納得させようと試みるが、デレンが現れるとシンクレアは彼女だと気づく。彼は催眠状態から抜け出し、追ってきた捕虜を殺害する。

フランクリン博士はシンクレアの体内から鎮静剤を排出するのを手伝う。地球政府が生き残った捕虜を拘束したことを知ったシンクレアは、連行される前に尋問を試みるが、彼には記憶がないことが判明する。シンクレアはデレンに会いに行き、何か見たものを覚えているかと尋ねられる。シンクレアは忘れたふりをして立ち去り、その夜、自身の記憶を日誌に記録するだけだった。ミンバリの役人がデレンに近づき、シンクレアが何か覚えていないか尋ねた。そして、もしグレイ評議会との遭遇を思い出すようなことがあれば、殺さなければならないと告げる。 [2]

制作、視覚効果、音響効果

キャストと撮影

シンクレア中佐を演じたマイケル・オヘアは、このエピソードをお気に入りのエピソードの一つだと考えていた。」[3] : 81 このエピソードでは、地球・ミンバリ戦争におけるシンクレアの失われた24時間の記憶と、それによる彼の苦痛と挫折が掘り下げられている。[3] : 81 オヘアは、私生活で同じような経験をしたことから、すべてを奪われたことを理解できた。さらに、海軍のF-14戦闘機で飛行した兄や、航空母艦の建造に関わった大尉の兄がいたため、戦時中の体験を演じることも楽しんでいた。彼は後に、「[軍人の]大半は非常に善良で、非常に高潔で、神と祖国を本当に大切にする傾向がある。そして、目の前で死にゆく人々について語る瞬間があるのですが、これは兄弟たちへの敬意を表して、彼らが生計を立てるために行っている仕事が、最も完全な喪失の脅威を伴うという事実を語るために行ったのです。」[3] : 83 

オヘアはまた、地球の戦闘機が彼の周囲で爆発するシーンで、さまざまな方向から光が来るように監督のジャネット・グリークに提案した。「観客は彼が振り返るとまた別の仲間が殺されているのを見て、また振り返るとまた別の仲間が殺されているのを見て…そしてまた別の仲間が殺されているのを見て…観客は皆が死んでいくのを実感するのです。」[3] : 84 

ナイト2の役は、イギリス人俳優のクリストファー・ニームが演じた。ニームはBBCのドラマに数多く出演し、第二次世界大戦を舞台にしたシリーズにも数多く出演した。後にアメリカに移住し、『スタートレック:エンタープライズ』など、数多くのシリーズにゲスト出演している。マイケル・オヘアは、「彼と一緒に仕事するのはとても楽しかった。この番組で良かったことの一つは、多くのイギリス人と一緒に仕事ができる機会があったことだし、私はイギリス人の俳優が大好きだ」と語っている。[3] : 82 ナイト2の役は、当初は『スタートレック』シリーズや映画でパベル・チェコフを演じたことで最もよく知られているウォルター・ケーニッヒにオファーされた。ケーニッヒは当時、健康上の理由でこの役を受け入れることができなかったが、後に『マインド・ウォー』でベスターのレギュラーキャラクターとしてキャストされた。ナイト2の役は『プリズナー』のスター、パトリック・マクグーハンにオファーされたが、彼も引き受けたいと思っていたものの、撮影時に日本にいなかったため、役を辞退しなければならなかった。[4]

俳優ジャドソン・スコットがナイトワン役を演じた。スコットは『スタートレック カーンの逆襲』でカーンの腹心を演じたことで知られ、カーンを演じたリカルド・モンタルバンと親交を深めた。スコットは数々の舞台作品や、1982年のテレビシリーズ『フェニックス』、1984年のテレビシリーズ『V』、そして『スタートレック』シリーズなど、SF・アクションテレビシリーズにも出演している。[5]

音響・視覚効果

このエピソードに関わったバビロン5のメイクアップ部門は、メイクアップデザイン会社オプティック・ナーヴのチームで構成されていました。エヴェレット・バーレル、グレッグ・ファンク、メアリー・ケイ・モース、ロン・パイプス、ジョン・ヴリッチからなるこのチームは、同シーズンの前作「夢の議会」で1994年のエミー賞メイクアップ部門優秀個人賞を受賞しました。[6]ミンバリのキャラクターの初期デザインは、美術デザイナーのスティーブ・バーグが手掛け、オプティック・ナーヴのチームが最終デザインを決定しました。[7]

バビロン5は、テレビシリーズの視覚効果シーンにおいて、高価な物理モデルの代わりにコンピューター生成画像(CGI)シーンを使用するという先駆的な手法をとった。 [8]これにより、モデルでは作成が難しいモーションエフェクト、例えば戦闘機を複数の軸に沿って回転させたり、仮想カメラを回転・傾斜させたりすることが可能になった。[9]視覚効果は、 Foundation Imaging社がLightWave 3DソフトウェアとVideo Toasterカードを搭載した24台のCommodore Amiga 2000コンピューターを使用して作成した。そのうち16台はCGIの各フレームのレンダリング専用で、各フレームのレンダリングには平均45分を要した。社内のリソース管理ソフトウェアがAmigaコンピューターのワークロードを管理し、画像レンダリングプロセス中にアイドル状態のマシンが残らないようにした。[10]

戦線の戦いの回想シーンには大量のCGIが使われており、1分半の間に25シーンもあった。比較すると、90分のパイロット版全体では約55シーンしかない。[11]スターフューリー戦闘機もスティーブ・バーグが設計したもので、現実的な無重力戦闘機としての機能重視の設計だった。機体先端の4つのエンジンポッドの配置は、『ラスト・スターファイター』に登場するロン・コッブのガンスター戦闘機の設計にヒントを得た。[12]スターフューリーの翼の基本形状は、バーグが以前『ターミネーター2』用に設計した未使用の軍用ロボット戦闘機のデザインにヒントを得た。これが多発エンジン構成と融合してスターフューリーのデザインが生まれた。

スター・ウォーズのXウイング戦闘機と翼の形状が似ているにもかかわらず、これは全くの偶然だった。バーグは次のように回想している。「Xウイングはどの角度から見ても非常に長い針のような形状ですが、スターフューリーは非常に鈍角な形状です。Xウイングは第二次世界大戦の戦闘機に非常によく似た形状をしています。『スター・ウォーズ』の世界には理想的ですが、バビロン5で目指していたものではありません。」[13]バーグはまた、スターフューリーの翼/支柱は空気力学的なものではなく、エンジンを重心から遠ざけるためのものだったと指摘している。[14]

ミンバリ巡洋艦は、ファウンデーション・イメージングのアニメーターによってデザインされ、ロン・ソーントンがデザインに携わった。ソーントンによると、このデザインはミノカサゴの誇り高く印象的な姿に影響を受けながらも、マンボウのように垂直な形状になるように設計されたという[15]

タイトル・シーケンスとエピソードの音楽は、シリーズの作曲家であるクリストファー・フランケが担当しました。フランケは、各主要キャラクター、宇宙ステーション、宇宙全体、そして異星人それぞれのテーマを考案し、それぞれの種族の個性を表現するよう努めました。[16]

レビュー

AVクラブ に寄稿したローワン・カイザーは、このエピソードをバビロン5のストーリー展開が本格的に展開される最初の例だと捉えている。カイザーは、このエピソード単体ではミンバリ人がなぜ降伏したのかという疑問に答えられない点と、このエピソードがより大きな物語の一部であり、そこで見られる出来事に何らかの見返りがあるという点の二分性を指摘する。彼は次のように書いている。

「『そして空は満天の星』を、それ自体で存在するエピソードとして理解することは不可能だ … 二人の主要人物が関わっていたことは分かっているが、彼らが具体的に何に関わっていたのかは謎だ。その意味で、『そして空は満天の星』は個々のエピソードとしては期待外れだ。物語の核心として解決の糸口を示し始めたものの、結局は示されなかった。それでもなお、『そして空は満天の星』はそれ自体で魅力的な作品だと私は感じている … 結局、より多くの情報は得られるものの、完全な答えは失われてしまうのだ。」[17]

エンターテイメント雑誌ウェブサイト「マルチバーシティ・コミックス」に寄稿したエリアス・ロスナーは、このエピソードが提起する疑問に興味をそそられていると述べている。「デレンは一体何を企んでいるのか? なぜグレイ評議会のメンバーが大使を務めているのか? そして、なぜ彼は評議会が自分に何をしたのか知ることができないのか? こうした疑問が提起され、どれも良い疑問だ。間違いなく、このエピソードの最も印象的な部分だ」[18]

カイザーはこのエピソードを「面白くテンポよく展開する」と評価している一方[17] 、ロスナーはこのエピソードにはあまり魅力を感じていない[18] 。彼は、シンクレアとガリバルディが、人々が不安から嘘をつく理由について率直に話し合うことで、このエピソードが救われたと感じている。「誰もが嘘をつく。無実の者は責められたくないから嘘をつく。有罪の者は他に選択肢がないから嘘をつく。なぜ彼が嘘をついているのか、その理由を突き止めろ。」[18]

脚本家のキース・R・A・デカンドイドは、このエピソードをこれまでの最高傑作の一つと評している。彼は、マイケル・オヘアがシンクレアの怒り、混乱、そして苛立ちを描写した演技を、これまでの彼の最高の演技だと評している。「シンクレアの失踪に関する真に真実味のある事実が明らかになる、美しく仕上げられた一連のシーンだ」とデカンドイドは記している。「もちろん、それらの事実がさらなる疑問を呼ぶだけだ…」[19]

デキャンディオはミラ・ファーランのデレンの演技を称賛し、「ミラ・ファーランはデレンの複雑さ、深み、そして狡猾さを見事に表現した。彼女には見た目以上の多くの側面があり、ファーランはそれをやりすぎたり、キャラクターのカリスマ性や魅力を失ったりすることなく、巧みに演じている」と述べている。[19]

参考文献

  1. ^ ストラジンスキー、J・マイケル(1993年2月22日)「バビロン5:ザ・ギャザリング」バビロニアン・プロダクションズ、PTEN/ワーナー・ブラザーズ。
  2. ^ ストラジンスキー、J・マイケル(1994年3月16日)「そして空は星でいっぱい」バビロン5シーズン1。バビロニアン・プロダクションズ。PTEN/ワーナー・ブラザーズ。
  3. ^ abcde キリック、ジェーン (1997). 「そして空は星でいっぱい」. 『サイン・アンド・ポルテンツ』(第1版). ニューヨーク・バランタイン. ISBN 978-0-345-42451-8
  4. ^ Straczynski, J. Michael (1994年3月13日). 「JMS: 『Mind War』は衝撃的だった」JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ “Starfest 2003 Guests”. Starfest.com. 2006年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  6. ^ “Television Academy: Babylon 5: Awards & Nominations”. Television Academy . Academy of Television Arts & Sciences. 2022年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月5日閲覧
  7. ^ “インタビュー:スティーブ・バーグ、4ページ”. B5スクロールズ. トム・スミス. 2019年. 2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ Britt, Ryan (2019年7月11日). 「バビロン5がSFを永遠に変えた5つのこと」www.syfy.com . SYFY Media LLC. 2021年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。今では衝撃的に思えるかもしれないが、1990年代前半から中頃にかけては、CGIはSF特殊効果のデフォルトではなかった。ほとんどの大作SF番組や映画(例えば『スタートレック』)は、依然として物理モデルを使用しており、これは非常に高価であることで知られている。しかし、バビロン5の宇宙船と宇宙ステーションはすべてコンピューターで作られた。
  9. ^ “Interviews: Ron Thornton”. B5スクロールズ. トム・スミス. 2016年. 2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ “How 24 Commodore Amiga 2000s created Babylon 5”. GenerationAmiga.com . GenerationAmiga. 2020年8月30日. 2020年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ Straczynski, J. Michael (1994年3月13日). 「ジョーは1話で数学を学ばない…」JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  12. ^ 「インタビュー:スティーブ・バーグ、8ページ」B5スクロールズ。トム・スミス。2019年。2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ 「インタビュー:スティーブ・バーグ、9ページ」B5スクロールズ。トム・スミス。2019年。2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  14. ^ 「インタビュー:スティーブ・バーグ、10ページ」B5スクロールズ。トム・スミス。2019年。2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  15. ^ “Sharlin Cruiser”. B5スクロールズ. トム・スミス. 2019年. 2022年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  16. ^ Straczynski, J. Michael (1993年10月11日). 「次は『サバイバーズ』だ。」JMSNews . J. Michael Straczynski. 2022年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  17. ^ ab カイザー、ローワン (2012年6月29日). 「バビロン5:「戦いの祈り」/「そして満天の星々」」. The AV Club . G/O Media Inc.
  18. ^ abc Rosner, Elias (2018年7月11日). 「Babylon 5の『And the Sky Full of Stars.』に関する5つの考察」. Multiversity Comics . Matthew Meylikhov. 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  19. ^ ab DeCandido, Keith RA (2024年5月20日). 「Babylon 5 Rewatch: "And the Sky Full of Stars"」. Reactor . Tordotcom Publishing (Tor Publishing Groupのインプリント). Bridget McGovern, 編集長. 2025年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  • バビロン5の潜入者ガイドで満天の星空を見る
  • スティーブ・バーグによるスターフューリー戦闘機のコンセプト アート、およびバーグがターミネーター 2用に設計した歩行マシンの未使用のコンセプト アート。
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=And_the_Sky_Full_of_Stars&oldid=1284685836」より取得