Android Developer Challenge (ADC) は、Androidモバイルオペレーティングシステム上で開発された高品質なモバイルアプリケーションに賞を授与することを目的として、2008年にGoogleによって開始されました。2009年11月、数千人のAndroidユーザーと公式審査員団による2回の採点を経て、Android Developers Challenge IIの優勝者が選出されました。ADC IIの総合優勝者は、SweetDreams、What the Doodle!?、WaveSecureでした。
歴史
Androidは、モバイルデバイス向けのソフトウェアスタックであり、オペレーティングシステム、ミドルウェア、主要アプリケーションで構成されています。Android SDKは、Android搭載デバイスで動作するアプリケーションの開発に必要なツールとAPIを提供します。Android Developer Challengeは、Android向けの最も革新的なアプリケーションを競うコンテストでした。Googleは1,000万ドルの賞金を用意し、ADC IとADC IIに分配しました。
すべての応募作品は、モバイルデバイス、携帯電話通信、ソフトウェア開発、技術革新の分野の専門家で構成される審査員団によって審査されました。審査員は、GoogleがOpen Handset Allianceの加盟団体、Google、そしてモバイル専門家の中から選出しました。
Android 開発者チャレンジ I
Android Developer Challengeは1月に初めて発表され、2008年1月2日から4月14日まで応募を受け付けました。70か国以上から参加者が集まり、合計1,788件の応募があったADCはすぐに成功し、Android Developersのブログでは4月14日には1時間あたり170件以上の応募があったと報告されました。[ 1 ]
応募総数の3分の1は米国の開発者によるもので、残りはドイツ、日本、中国、インド、カナダ、フランス、英国など、多くの国からの応募でした。応募作品は、ゲーム、ソーシャルネットワーキングアプリケーション、ユーティリティ、生産性向上ツール、開発者ツールなど、多岐にわたるアプリケーション分野を網羅していました。
100名を超える審査員団には、応募作品を審査するための一貫した公正な環境を確保するため、すべての応募作品があらかじめロードされた審査用パケットとラップトップが配布されました。3週間の厳正な分析の後、審査員は最終ラウンドへの参加資格を持つ第1ラウンドの優勝者50名のリストを発表しました。2008年5月5日に発表されたこの最も有望な50の応募作品には、さらなる開発資金としてそれぞれ25,000ドルの賞金が授与されました。[ 2 ] [ 3 ] 最終選考に残った作品には、最終ラウンドへの応募書類を提出する締め切りが2008年6月30日に与えられました。コンテストは、275,000ドルをそれぞれ受賞した10チームと、100,000ドルをそれぞれ受賞した10チームの発表で終了しました。[ 4 ] 275,000ドルの賞金受賞者、100,000ドルの賞金受賞者、最終選考者、審査員の全リストは、こちらでご覧いただけます。[ 5 ]
Android 開発者チャレンジ II
ADC IIは2009年5月27日に発表され、[ 6 ]開発者は8月にADC IIの特別に指定された10のカテゴリーのいずれかにアプリを提出するよう呼びかけられました。カテゴリーは以下のとおりです。
- 教育/参考資料
- ゲーム: カジュアル/パズル
- ゲーム: アーケード/アクション
- ソーシャルネットワーキング
- ライフスタイル
- 生産性/ツール
- メディア
- エンターテインメント
- 旅行
- その他
応募者は1つのカテゴリーにのみ応募できました。受賞者は、数千人のAndroidユーザーと公式審査員団による2回の審査を経て選出されました。
資格
ADC II コンテストは、2009年8月1日までにAndroidマーケットで公開されていないアプリケーションのみが対象でした。また、ADC I コンテストにエントリーされたアプリケーションは、受賞の有無にかかわらず、ADC II コンテストには参加できません。同様に、ADC I コンテストにエントリーされたアプリケーションの更新版も、ADC II コンテストには参加できません。
第1ラウンド、ADC II
2009年9月、AndroidマーケットにアクセスできるAndroid搭載端末のユーザーは、Androidマーケットから特別なADC II審査アプリケーションを入手できるようになりました。このアプリケーションでは、コンテストに提出されたアプリケーションをダウンロード、テスト、ランク付けすることができました。審査プロセスへの参加を選択したユーザーは、提出されたアプリケーションをランダムにダウンロードし、いくつかの基準に沿って評価し、各アプリケーションに最終スコアを算出しました。この第1ラウンドの結果から、10のカテゴリーごとに上位20のアプリケーション(合計200個のアプリケーション)が生成され、第2ラウンドに進みました。ADC IIの第1ラウンドは2009年10月6日に締め切られました。[ 7 ]第1ラウンドの勝者は2009年11月5日に発表されました。
第2ラウンド、ADC II
第2ラウンドの投票は同日に開始され、11月25日に終了しました。Androidユーザーは、各カテゴリーの最終上位20アプリケーションをダウンロードし、第1ラウンドと同様にADC 2審査アプリを使用して評価を行いました。投票期間終了時に、各カテゴリーのアプリケーションがランキング化され、コミュニティ投票は最終審査スコアの40%を占めました。一般投票によるランキングに加え、Googleが選出した審査員チームによるアプリケーション評価も行われました。彼らのスコアは最終スコアの60%を占めました。
Googleは11月30日にADC IIの優秀賞を発表し、[ 8 ] [ 9 ]、SweetDreams、What the Doodle!?、WaveSecureがコンテストの総合優勝者にノミネートされました。さらに、10のカテゴリーそれぞれで1位、2位、3位が選出されました。[ 10 ]
参照
参考文献
- ^ 「Android Developers Blog」 . Android-developers.blogspot.com . 2010年5月19日閲覧。
- ^ Chen, Jason (2008年5月12日). 「トップ50アプリケーション」 . Android Developers Blog . 2009年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月4日閲覧。
- ^ Brown, Eric (2008年5月13日). 「Android Developer Challenge、第1ラウンドの優勝者を発表」 . Linux for Devices . 2008年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月20日閲覧。
- ^ 「ADC I トップ50ギャラリー」。Android Developer Challenge 。 2009年5月19日閲覧。
- ^ 「ADC I トップ50ギャラリー - Android Developer Challenge」 。 2010年5月19日閲覧。
- ^ 「Android Developer Challenge」 . Google Code . 2008年1月11日閲覧。
- ^ Chu, Eric (2009年10月6日). 「ADC 2 ラウンド1 スコアリング完了」 . Android Developers Blog . 2009年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年11月3日閲覧。
- ^ 「ADC 2 総合優勝者」 . Android Developer Challenge . 2011年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月5日閲覧。
- ^ Kharif, Olga (2009年11月30日). 「Android Developer Challenge 2の受賞者が発表」 . BusinessWeek . 2009年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年12月5日閲覧。
- ^ 「Android Developer Challenge」。2010年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年5月19日閲覧。