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| アニメ8or | |
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Anim8orのスクリーンショット | |
| 開発者 | R. スティーブン・グランヴィル |
| 初回リリース | 1999年7月20日 (1999-07-20) |
| 安定版リリース | 1.0 / 2017年5月29日 (2017-05-29) |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | フリーウェア |
| Webサイト | anim8or.com |
Anim8orは、 NVidiaのソフトウェアエンジニアであるR. Steven Glanvilleによるフリーウェアの OpenGLベースの3Dモデリングおよびアニメーションプログラムです。現在安定バージョンは1.01.1402 [1]で、通常ハイエンドの有料ソフトウェアに期待されるいくつかのツールを備えたコンパクトなプログラムです。Windowsのネイティブインターフェイスをフルに活用せず、独自のグラフィック要素をいくつか持っているにもかかわらず、現在までにリリースされたすべてのバージョンは3MB未満です。作者によって投稿された公式チュートリアルはほとんどありませんが、他の多くのユーザーがYouTubeやanim8orホームページなどのサイトに独自のチュートリアルを投稿しています。Anim8orはかつてBlenderなどの他のフリーウェアの3Dアニメーションソフトウェアに匹敵しましたが、近年の進歩は少なく、Blenderが以前よりも機能しやすくなりました。
発達
1999年7月20日、ニュースグループcomp.graphics.packages.3dstudioにAnim8orの最初のバージョンを公開するメッセージが投稿されました。 [2]最初の1週間で、オリジナルバージョンは100回近くダウンロードされました。[3]次のバージョン0.2は1999年9月6日にリリースされ、バグ修正と画像をJPEGファイルとして保存する機能が含まれていました。
ここ数年で新しいバージョンがリリースされ、元に戻す/やり直しコマンド、キーボードショートカット、改良されたレンダラー、モーフターゲットなどの機能が導入されました。新しいバージョンが出るたびに、Anim8orの人気は高まっています。3D User、Freelog、 c't、Lockergnomeニュースレター など、いくつかの雑誌で取り上げられています。
Anim8or の最新の安定バージョン 1.0 は、2017 年 5 月 29 日に一般公開され、更新されたユーザー インターフェイス、より多くのモデリングおよびアニメーション ツール、3D 印刷用の STL サポートが含まれています。
Anim8orのマスコットは、シンプルな赤いロビンで、「ロビン」という名が付けられています。これはソフトウェアのアイコンであり、多くのユーザーがAnim8orのチュートリアル「A Simple Walk」でモデリングとアニメーションを学ぶ際に使用するキャラクターです。また、ユーザーはナスもよくご存知でしょう。ナスは、SIGGRAPHでStevenが3Dプリンターのデモ用に初めてデザインしたモデルです。Anim8orモデラーのほとんどが、このモデルを初めて作成したのではないでしょうか。モデラーの基本と利用可能なツールを紹介する入門チュートリアルで、ナスが紹介されています。
レイアウト
Anim8or のインターフェースは 4 つのセクションに分かれており、それぞれに独自のツールセットがあります。
- オブジェクトエディタ - 個々のオブジェクトはオブジェクトエディタ内で保存・編集できます。オブジェクトは球体などのプリミティブで構成することも、Z軸に沿ってポリゴンを押し出し、頂点を調整することでより複雑な形状を作成することもできます。必要に応じて、面ごとにマテリアルを適用できます。また、各オブジェクトにモーフターゲットを作成することもできます。
- フィギュアエディタ - より複雑なモデルをアニメーション化するために、スケルトンを設定できます。ユーザーは各「ボーン」に、一定の制限内で3軸すべてで回転する機能を与え、各ボーンに個別のオブジェクトをアタッチできます。
- シーケンス エディター - これはフィギュア エディターの拡張機能であり、キー フレームアニメーションを使用して、0.1° の精度で個々のボーンをアニメーション化できます。
- シーンエディター - 他の3つのセクションの要素をインポートし、シーンエディターに配置します。シーケンスエディターのキーフレームは、フィギュアの3D空間における位置やモーフターゲットの状態など、他の変数とともに変更できます。
画像は 4 つのエディターのいずれでもレンダリングできますが、ライトやその他のグラフィカル要素を使用できるのはシーン エディターのみです。
インターフェースは、右クリックのコンテキスト メニューなどの要素を扱う Windows のネイティブ インターフェースと、左側のツールバーのグラフィカル アイコンなどの Anim8or 固有のインターフェースが混在しています。
特徴
ハイエンドの商用プログラムほど強力ではありませんが、3Dコンピュータグラフィックスパッケージに重要な 多くの機能を無料ながら備えています。主な機能は以下の通りです。
- 球、立方体、円柱などのプリミティブを備えた3Dモデラー
- メッシュの修正と細分化
- スプライン、押し出し、旋盤加工、モディファイア、ベベル加工、ワーピング
- TrueTypeフォントのサポートにより、2Dおよび3Dテキストが可能になります
- .3DS、.LWO、.OBJファイルをインポートして変更する機能
- 外部プログラムで使用するために.3DS、.OBJ、.VTX、.Cファイルをエクスポートする機能
- Anim8or スクリプト言語(略して ASL とも呼ばれる)を使用したプラグインのサポート
- ユーザーが指定されたディレクトリ内の 3D ファイルを表示できるようにする 3D オブジェクト ブラウザ
- .BMP、.GIF、.JPG形式のテクスチャ
- 環境マップ、バンプマップ、透明度、鏡面反射など
- ジョイント付きキャラクターエディター
- モーフターゲット
- フォグ、無限、ローカル、スポットライト、アンチエイリアシング、アルファチャンネル、深度チャンネルをサポートするレンダラー
- プログラムから直接印刷する
- ボリューメトリック シャドウ、レイ トレーシングによるハード シャドウとソフト シャドウ、アンビエント オクルージョンのサポート。
- プレーンテキスト ファイル形式。Terranim8orなどの外部ツールの開発を可能にする。
- 階層
システム要件
マルチメディア標準に関しては、Anim8or のシステム要件は非常に低くなっています。ただし、特定の機能、特に影、アンチエイリアシング、Anim8or の常駐レイトレーサーは、コンピュータのリソースにすぐに負担をかけます。もともとWindowsで動作するように設計されていましたが、ユーザーからは、 Virtual PCを搭載したAppleコンピュータやWINEを搭載したLinuxで正常に動作したという報告があります。これは、Anim8or がスタンドアロン設計になっていることが一因である可能性があります。つまり、USB メモリスティックやその他のリムーバブルメディアに貼り付けて、最小仕様を満たす任意のコンピュータから直接実行できます。最小要件は次のとおりです。
- 300 MHz プロセッサ
- Windows 95以降
- 完全なICDサポートを備えたOpenGLグラフィックカード
- 64 MBのRAM (128 MB を推奨、 Windows XPの場合は 256 MB )
- 5 MB のハード ドライブ容量 (アプリケーションは 3 MB 未満ですが、マニュアルおよびプロジェクト/テクスチャ ファイルはこの容量の数倍を占める場合があります)。
参照
- Baldi's Basics in Education and Learningは、CGI 要素に Anim8or を使用したゲームであり、このプログラムの人気が最近再燃しています。[要出典]
- Orbiter は、宇宙船のモデルとメッシュに Anim8or を使用し、リアルなニュートン力学を使用して宇宙飛行をシミュレートするために開発されたゲームです。
参考文献
- ^ 「v1.01開発リリース - ビルド1400、2021年3月14日」。Anim8orフォーラム。
- ^ Glanville, R. Steven (1999年7月20日). 「Anim8or:新しい無料アニメーションソフトウェアが登場」. comp.graphics.packages.3dstudio. Googleグループにアーカイブされています。
- ^ Glanville, R. Steven. 支援に感謝 Archived February 14, 2006, at the Wayback Machine . July 27, 1999. URL accessed at 03:02, 20 January 2006 (UTC)
外部リンク
- 公式サイト
- Winsite ダウンロードページ