アニメーション監督は、アニメ映画やテレビ映画、あるいは実写映画やテレビ番組のアニメーション作品の制作において、アニメーション制作の全工程を担当する監督です。あるいは、アニメーション監督は、上記のメディアのレイアウトや作画の修正を担当するアニメーターでもあります。両者の違いは、主に西洋と東洋のアニメーション業界の違いにあります。この2つのモデルの違いは、美術監督の違いに似ています。
責任
ディズニーなどの西洋のアニメーションでは、アニメーション監督の職務には、ストーリーボード、キャラクターデザイン、背景アニメーション、およびプロジェクトのアニメーションのその他の技術的側面の指揮が含まれます。一部のアニメーション映画制作では、アニメーションの作成に焦点を当てるアニメーション監督と映画のその他すべての側面を監督する監督の間で職務を分割する場合があります。スーパーバイジングアニメーターは通常、1人の主要キャラクターのデザインとアートワークのすべての側面を担当します。スーパーバイジングアニメーターは、特定のキャラクターが登場するシーン全体を完成させるアニメーターのグループを監督します。アニメーション監督の日常的な職務には、各シーンのリストを確認して更新することが含まれる場合があります。[ 1 ] [ 2 ]これらのリストは、書面によるメモと監督からの承認により各ショットの状態を追跡します。
東側メディア
東洋の制作パイプライン、特にアニメや中国のアニメーション業界では、「アニメーション監督」の役割は西洋のアニメーション制作パイプラインとは大きく異なります。プロジェクトのアニメーション全体を監督するのではなく、アニメーション監督(作画監督、略して作監)は、原画やレイアウトを修正する一種の「作画監督」として機能します。[3] これらの修正は、作監がモデルから外れている、または基準を満たしていないアニメーションの部分を修正することから、一部の描画を作画監督のスタイルに変更すること、あるいは単に原画の自由な表現を許可しながら一定の品質レベルを維持することまで多岐にわたります。[ 3 ]日本の制作現場では、アニメーション監督の上に総作画監督(総作監)がおり、シリーズ全体にわたって一定の統一性を維持するのが仕事です。[ 3 ]これらの役割は少数のアニメーターが質の高い作品を維持することで担うべきものであるが、日本のアニメ業界の現状では役割が変化しており、総作画監督は1つのエピソードに複数登場することもある。これは主にアニメーターの不足や時間の不足、あるいはスケジュールの悪さにより、作品全体で数人の総作画監督しか登場しない可能性が非常に限られているためである。 [ 3 ]これらの用語とパイプラインシステムは日本で生まれたものだが、中国のアニメ業界にも、総作画監督(総作画监督)やアニメーション監督(作画监督)など、似たような役割を持つ制作システムがある。
作画監督という役割の他に、アニメーションディレクターという役割もありますが、これは様々な職務を指します。例えば、安彦良和が『機動戦士ガンダム』で担当した役割は、安彦が総作画監督的な役割に加え、レイアウトを自ら描く(修正するだけでなく)といったいくつかの追加的な責任も担っていることを意味します。スタジオ・ボンズの初期の作品では、北久保弘之監督によると、「アニメーションディレクター」という役割が同様の役割で使用されていたとのことです。[ 4 ]クレジット表記の別の例としては、清水圭三が『銀河英雄伝説』シーズン3と4で担当した役割のように、擬似的な監督としてクレジット表記されることがあります。清水は、このシリーズにおける自身の役割について、レイアウトとアニメーションを統括する作画監督としての役割に加え、絵コンテの確認や修正といった伝統的な演出業務も担当していると説明しています。[ 5 ]クレジット表記の別の使用法は、欧米の制作パイプラインにおける役割の理解に近いもので、アニメーションディレクターはテクニカルディレクターのような役割を担っています。例えば、ポリゴン・ピクチュアズのいくつかの作品では、長園零士がアニメーション制作者としてクレジットされており、スタジオ代表取締役の塩田修三は、長園をプロジェクトのアニメーション制作プロセス全体の定義と監督を担当する人物と表現している。[ 6 ]
参考文献
- ^ケリー、ダグ (1998). 『キャラクターアニメーションの深淵』 クリエイティブ・プロフェッショナルズ・プレス. p. 38. ISBN 9781566047715。
- ^トーマス、ボブ (1958). 『ウォルト・ディズニー、アニメーションの芸術:ディズニー・スタジオによる新たな芸術への貢献の物語』サイモン&シュスター社、101ページ。
- ^ a b c d Cirugeda, Kevin (2016年3月16日). 「アニメのエンディングクレジットに関する究極のガイド:パート1」 . Anime News Network . 2022年2月2日閲覧。
- ^北久保裕之[@LawofGreen] (2016年8月25日).そうです、今の第一原画第二原画というメソッドが導入されたキッカケは出渕裕さんが監督、佐野浩敏くんがアニメーション・ディレクター(このアニメーション・ディレクターというがガンダムで安彦良和さんが就いたポジション)のラーゼフォンです。【現在の第一原画師と第二原画師の導入方法は、出渕裕監督、佐野博敏作画監督の『ラーゼフォン』(ガンダムでは安彦良和が務めていた役職)で導入された。】(ツイート) 。 2022年5月19日閲覧。Twitter経由。
- ^第5回 清水恵蔵(キャラクターデザイン・総作画監督)「1994年 第3期制作時インタビューより」[第5回インタビュー 清水恵三(キャラクターデザイン・総作画監督) - 第3回制作インタビューより抜粋、1994年]銀河英雄伝説. 2021年11月7日閲覧。
- ^塩田、ジョン修三 [@da_shooz] (2022年5月20日)。「アニメーション ディレクターは、監督と協力して映画内のアニメーション プロセスのあらゆる側面を定義し、監督します。」 ( Tweet ) 。2022 年5 月 20 日に取得– Twitter経由。