アニパン

アニパン
開発者サンデートズ
プロデューサーキム・ジノ、パク・ヒョンホ
デザイナーデザイナー Hozo(韓国)
シリーズアニパンアニパン2、パズルアニパン
エンジンサムスン Android OS
プラットフォームAndroidiOS
リリース2009年9月2日
ジャンルパズル

アニパンは、 Cyworld AppstoreとNaver Social Appsで配信されている韓国のモバイルパズルゲームです。 アニパンは、ユーザー同士が競い合うソーシャルネットワークゲームです。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]開発元はSundayTozです。2012年10月11日にサービス開始され、74日間で2000万回以上ダウンロードされ、韓国のゲームとして初めてこの記録を達成しました。 [ 4 ]人気の高まりを受け、SundayTozは続編「アニパン2」をリリースしました。 [ 5 ]このゲームは北米市場への参入が検討されています。 [ 6 ]

人気の理由

第一に、このゲームは1分間のセッションと短時間で遊べるゲームである。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]そのため、通勤中や地下鉄やバス停などへの外出時に暇つぶしに最適です。第二に、ソーシャルネットワーキングサービスとの連携が挙げられます。[ 10 ]このゲームはカカオトークのシステムに基づいており、ユーザーはカカオトーク上の友達にメッセージを送信できます。また、アニパン構造はシンプルで、中高年層に人気があります。[ 11 ]

インパクト

このゲームは2011年にリリースされ、韓国のモバイル市場で人気を博しました。アニパンは、その市場における最初のソーシャルネットワーキングシステムに基づくモバイルゲームだったからです。2011年には500万人以上のユーザーがおり、その後、さらに多くの人がこのゲームに参加して楽しんできました。現在、2000万人以上のユーザーがおり、韓国のモバイルゲーム市場で最も多くのユーザーを抱えています。開発元のSundayTozの株価は、過去3年間で急上昇しています。[ 12 ] SundayTozは、韓国のデパートにアニパンのポップアップストアをオープンしました。 [ 13 ] 2015年、アニパン2は海外のモバイル市場に参入し、日本や中国などの国に届きました。コミュニティアプリケーション「Line 」がアニパンの普及に貢献しました。[ 14 ]

続編

オリジナル版『アニパン』の最初の続編である『アニパン・サンハイ』は、オリジナル版『アニパン』をベースにしたゲーム構造を持っていた。[ 15 ]『アニパン・サンハイ』は発売前に100万件以上の事前予約ダウンロードがあった。 [ 16 ]

オリジナルのアニパンの続編として2作目がアニパン・マトゴです。このゲームは、韓国の伝統的なカードゲームであるファトゥ・マトゴをベースにしていますが、デザインは他のアニパンゲームと似ています。[ 17 ]

オリジナル版『アニパン』の3作目の続編は『アニパン:四川省』です。このゲームは『四川省』というプログラムをベースにしています。『アニパン:四川省』は麻雀ゲームに似た構造をしています。[ 18 ]また、バグが原因で他の問題も発生しています。このバグプログラムは、ハイスコアを自動的に上昇させてしまうのです。[ 19 ]

人気の理由

第一に、このゲームは1分間の短時間プレイが可能な点です。そのため、通勤中や地下鉄やバス停などへの外出時の暇つぶしに最適です。第二に、ソーシャルネットワーキングサービスとの連携が挙げられます。[ 20 ]このゲームはカカオトークのシステムに基づいており、ユーザーはカカオトーク上の友達にメッセージを送信できます。また、アニパン構造はシンプルで、中高年層に人気があります。[ 21 ]

インパクト

このゲームは2011年にリリースされ、韓国のモバイル市場で人気を博しました。アニパンは、その市場における最初のソーシャルネットワーキングシステムに基づくモバイルゲームだったからです。2011年には500万人以上のユーザーがおり、その後、さらに多くの人がこのゲームに参加して楽しんできました。現在、2000万人以上のユーザーがおり、韓国のモバイルゲーム市場で最も多くのユーザーを抱えています。開発元のSundayTozの株価は、過去3年間で急上昇しています。[ 22 ] SundayTozは、韓国のデパートにアニパンのポップアップストアをオープンしました。 [ 23 ] 2015年、アニパン2は海外のモバイル市場に参入し、日本や中国などの国に届きました。コミュニティアプリケーション「Line 」がアニパンの普及に貢献しました。[ 24 ]

続編

オリジナル版『アニパン』の最初の続編である『アニパン・サンハイ』は、オリジナル版『アニパン』をベースにしたゲーム構造を持っていた。[ 25 ]『アニパン・サンハイ』は発売前に100万件以上の事前予約ダウンロードがあった。 [ 26 ]

オリジナルのアニパンの続編として2作目がアニパン・マトゴです。このゲームは、韓国の伝統的なカードゲーム「ファトゥ・マトゴ」をベースにしていますが、デザインは他のアニパンゲームと似ています。[ 27 ]

オリジナル版『アニパン』の3作目の続編は『アニパン:四川省』です。このゲームは『四川省』というプログラムをベースにしています。『アニパン:四川省』は麻雀ゲームに似た構造をしています。[ 28 ]また、バグが原因で他の問題も発生しています。このバグプログラムは、ハイスコアを自動的に上昇させてしまうのです。[ 29 ]

参考文献

  1. ^ igon@bizwatch.co.kr、임일곤 기자 (2015 年 10 月 23 日)。「카카오톡안의 내 공간…'나와의 채팅'" . 비즈니스워치 (韓国語) 。2024年 11 月 8 日に取得。
  2. ^ "이런 부작용도… 애니팡 '하트 셔틀'" . 동아일보 (韓国語)。2012-10-06 。2024-11-26取得
  3. ^ 머니투데이 (2012-09-25). 「40만명 유저 '애니팡'、1천만 폭풍성장 이유는?」머니투데이 (韓国語) 2024 年 11 月 26 日に取得
  4. ^ラムスタッド、エヴァン (2012年10月9日). アニパンが韓国人の時間と心を掴む」 .ウォール・ストリート・ジャーナル.
  5. ^ 대호、イ (2014-01-14). 「선데이토즈、카카오 퍼즐게임 '애니팡2' 출시」
  6. ^ 민주、박 (2015-07-25)。"[터치!Up&Down]선데이토즈、대표작 '애니팡2' 북미 출시 앞두고 상승" . 2015年12月22日のオリジナルからアーカイブ
  7. ^ igon@bizwatch.co.kr、임일곤 기자 (2015 年 10 月 23 日)。「카카오톡안의 내 공간…'나와의 채팅'" . 비즈니스워치 (韓国語) 。2024年 11 月 8 日に取得。
  8. ^ "이런 부작용도… 애니팡 '하트 셔틀'" . 동아일보 (韓国語)。2012-10-06 。2024-11-26取得
  9. ^ 머니투데이 (2012-09-25). 「40만명 유저 '애니팡'、1천만 폭풍성장 이유는?」머니투데이 (韓国語) 2024 年 11 月 26 日に取得
  10. ^ Wee, Willis (2013年5月24日). Anipang -sundaytoz-kakaotalk-story/「韓国のヒットゲーム『Anipang』の制作会社SundayTozがストーリーを語る」 . Tech in Asia .
  11. ^ 선미、정 (2015-06-16). "모바일 게임 '애니팡'의 장수 비결 "아줌마, 아저씨를 사로잡다"朝鮮日報。 」
  12. ^ 문영수 [ムン・ヨンス] (2014-01-06). 「【在庫あり】'애니팡2' paid급력 크네…선데이토즈 급증」 .毎日のゲーム
  13. ^イ、상원 (2015-11-13)。「선데이토즈 애니팡 팝업 스토어、백화점에서 만난다」
  14. ^ 배옥진 (2014-05-11). 「애니팡2」 첫 해외진출, 라인 타고 일본 유력"
  15. ^ 이상원 [イ・サンウォン] (2015-08-17). 「선데이토즈、신작 '상하이 애니팡' 사전 예약 돌입」全子神文
  16. ^ 이상원 [イ・サンウォン] (2015-09-03). 「상하이 애니팡、사전 예약 신청자만 100만 명 넘어」全子神文
  17. ^ 김시소 [キム・シソ] (2015-08-26). "이정웅 '"애니팡 맞고" 카카오게임하기로 출시' 모바일 고포류 선데이-다음카카오 협력"全子神文
  18. ^ 김지영 [キム・ジヨン] (2015-12-02). 「판 깔린 카카오 맞고 사행성 논란 넘을까」韓国日報。 2015年12月5日のオリジナルからアーカイブ
  19. ^ 강물처럼의 게임세상 칼럼 (2013-05-28). 「애니팡 고득점 버그、천만점을 넘겨라」2015-12-22 のオリジナルからアーカイブ2015 年 12 月 21 日に取得
  20. ^ Wee, Willis (2013年5月24日). Anipang -sundaytoz-kakaotalk-story/「韓国のヒットゲーム『Anipang』の制作会社SundayTozがストーリーを語る」 . Tech in Asia .
  21. ^ 선미、정 (2015-06-16). "모바일 게임 '애니팡'의 장수 비결 "아줌마, 아저씨를 사로잡다"朝鮮日報。 」
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  23. ^イ、상원 (2015-11-13)。「선데이토즈 애니팡 팝업 스토어、백화점에서 만난다」
  24. ^ 배옥진 (2014-05-11). 「애니팡2」 첫 해외진출, 라인 타고 일본 유력"
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  26. ^ 이상원 [イ・サンウォン] (2015-09-03). 「상하이 애니팡、사전 예약 신청자만 100만 명 넘어」全子神文
  27. ^ 김시소 [キム・シソ] (2015-08-26). "이정웅 '"애니팡 맞고" 카카오게임하기로 출시' 모바일 고포류 선데이-다음카카오 협력"全子神文
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  29. ^ 강물처럼의 게임세상 칼럼 (2013-05-28). 「애니팡 고득점 버그、천만점을 넘겨라」2015-12-22 のオリジナルからアーカイブ2015 年 12 月 21 日に取得