アニタ・サーキーシアン

カナダ系アメリカ人のフェミニストメディア評論家(1983年生まれ)

アニタ・サーキーシアン
2011年のサーキーシアン
生まれる1983年(41~42歳)[1]
教育
職業
  • メディア評論家
  • 演説家
Webサイトwww.anitasarkeesian.com

アニタ・サーキーシアン/ s ɑːr ˈ k z i ə n / sar- KEE -zee-ən ; 1983年生まれ)は、カナダ系アメリカ人のフェミニスト ・メディア評論家である。彼女は、ポップカルチャーにおける女性描写を分析する動画や解説を掲載するウェブサイト「フェミニスト・フリークエンシー」の創設者である。彼女の動画シリーズ「ビデオゲームにおける女性 vs. 比喩表現」では、ビデオゲームの女性キャラクターの描写における比喩表現を検証している。メディア学者のソラヤ・マレーは、サーキーシアンをビデオゲームにおける女性描写のステレオタイプ化と客体化に対する「急成長を遂げている組織的なフェミニスト批評」の象徴と呼んでいる。[3]

2012年、サーキーシアン氏はKickstarterで「Tropes vs. Women in Video Games」シリーズの資金調達プロジェクトを立ち上げた後、オンラインハラスメントの標的となりました。脅迫とハラスメントはメディアの大きな注目を集め、プロジェクトは目標額をはるかに超える資金調達に成功しました。メディアの報道により、サーキーシアン氏はビデオゲーム文化における女性蔑視とオンラインハラスメントに関する議論の中心に位置づけられました。彼女はTEDxWomenXOXO Festival国連のジェンダーに関するブロードバンドワーキンググループで講演を行い、また「ザ・コルベア・レポート」にも出演し、ハラスメントの経験や、ゲーム文化とメディアにおけるジェンダーの包摂性向上に向けた課題について語りました。

幼少期と教育

サーキーシアンはカナダのトロント近郊で生まれ育った[4] [5]彼女の両親は1970年代にカナダに移住したイラク系アルメニア人であった。 [4] [6]彼女は後にカリフォルニアに移住しカナダ系アメリカ人であると自認している。[6] [2] [7]

彼女は2007年にカリフォルニア州立大学ノースリッジ校コミュニケーション学学士号を取得し、その後2010年にヨーク大学で社会政治思想の修士号を取得した。彼女の修士論文のタイトルは「I'll Make a Man Out of You: Strong Women in Science Fiction and Fantasy Television」である。[8] [9]

キャリア

フェミニスト頻度

フェミニスト頻度
YouTube情報
チャネル
  • フェミニスト頻度
活動年数2009年~現在
ジャンル解説
購読者210,000 [更新が必要です]
ビュー3,420万[更新が必要]
最終更新日: 2024年12月16日

サーキーシアンはヨーク大学在学中の2009年に、非営利団体兼ウェブサイト「フェミニスト・フリークエンシー」を設立した。 [10]彼女は、アクセスしやすいフェミニストメディア批評を創出するためにこのサイトを作成した。[9] [11]このサイトのために制作されたビデオでは、2012年の第84回アカデミー賞にノミネートされた作品にベクデルテストを適用したり、レゴが文化規範の強化に果たした役割を強調したりするなど、社会・文化的なジェンダー構造と大衆文化をフェミニストの視点から分析した。[12] [13] [14]

2011年、サーキーシアンはBitch誌と提携し、ビデオシリーズ「Tropes vs. Women」を制作した。このシリーズは、特にSFに焦点を当て、メディアにおける女性描写における一般的な比喩を検証した。[11] [15]このシリーズは、マニック・ピクシー・ドリーム・ガール冷蔵庫の中の女性スマーフェット原理といった比喩を扱った6本のビデオから構成されている[2] [16]

2012年3月、サーキーシアン氏と彼女のブログは、雑誌『フェミニスト・コレクションズ』の季刊コラム「女性とジェンダーに関する電子情報源」に掲載されました。[17]彼女のブログは大学レベルの女性学の授業の教材として活用されており、彼女は大学でポップカルチャーにおける女性キャラクターについて講演を行っています。[18]

サーキーシアン氏はバンジー社の開発者に講演を依頼されたことがきっかけで、ビデオゲームにおける女性の表現に関するビデオシリーズを始めることを思いついた。[9] 2012年5月17日、彼女はビデオゲームにおけるジェンダー比喩を検証する一連の短編ビデオの資金調達のためにKickstarterキャンペーンを開始した。[19]その反応として彼女が受けた脅迫や嫌がらせは広くメディアの注目を集め、最終的にプロジェクトは当初の資金調達目標額6,000ドルをはるかに超え、[3] 1日も経たないうちに目標額に到達した。[10]最終的に集まった金額は158,922ドルで、当初の目標額の26倍以上となった。[19] [20]サル・ハンフリーズとカレン・オール・ヴェレッドはテレビ&ニューメディア誌 に、サーキーシアンが受けた支援は「嫌がらせに対するカウンター」であると述べつつ、サーキーシアンが受けた嫌がらせは、最終的には他の女性が同様の攻撃を受けることを恐れてサーキーシアンに倣うことを思いとどまらせる結果になる可能性があると示唆している。[21]

Tropes vs Women のビデオで使用されているタイトルカード

サーキーシアンは当初、2012年に「ビデオゲームにおける女性 vs. トロープ」シリーズを発表する予定だったが、追加資金によってプロジェクトの規模と範囲を拡大できると説明し、延期した。「ビデオゲームにおける女性 vs. トロープ」シリーズの最初のビデオは2013年3月7日に公開された。[22] 最初の3本のビデオでは、「窮地に陥った女性」というトロープの例が取り上げられている。これは、受動的でしばしば無力な女性キャラクターを男性主人公が救出しなければならないというものだ。[11] [16]ニューヨーク・タイムズのクリス・スエレントロップは、このシリーズの最初の4本のビデオを「ビデオゲームに興味のある人なら誰もが見るべき」と評し、任天堂のプロデューサーである宮本茂氏に、彼のゲームに登場する女性というテーマについて尋ねた理由として挙げている。宮本氏は「長年、それについて深く考えたことはなかった」と答えた。[23]

コリン・キャンベルはPolygonで、フェミニスト・フリークエンシーがゲーム業界に目に見える影響を与えていると述べ、「プロジェクト開始以来、ビデオゲームでは肯定的な女性やマイノリティの主人公の数が増加し、(サーキーシアン氏が)論じるような陳腐な表現が減少している」と述べている。[24] 2015年1月、インテルは、テクノロジー分野における多様性と包括性を高めるための3億ドル規模の取り組みの一環として、フェミニスト・フリークエンシーをはじめとする団体と提携し、テクノロジーとゲーム業界における女性やマイノリティのキャリア機会、関与、そして肯定的な表現の促進を支援すると発表した。[10] [25] [26]

2015年1月、この非営利団体は、ビデオゲームにおける女性の「肯定的な」描写と「ゲームにおける男性的なアイデンティティの描写」に取り組む2つの新しいビデオシリーズを計画していると発表した。[27] [28]

2016年3月、フェミニスト・フリークエンシーは「Ordinary Women: Daring to Defy History(普通の女性たち:歴史に逆らう勇気)」と題したアニメーションビデオシリーズのクラウドファンディングキャンペーンを開始しました。この5話構成のシリーズでは、アイダ・B・ウェルズエマ・ゴールドマンといった歴史上の女性たちの人生を探求する予定です[29] [30]このビデオシリーズは2017年に公開されました。[30]

2016年3月、フェミニスト・フリークエンシーはクラッシュ・オーバーライド・ネットワークとの正式な提携を開始し、財政支援を行うことに合意しました。クラッシュ・オーバーライドは、ゲーマーゲート事件をきっかけにゲーム開発者のゾーイ・クインとアレックス・リフシッツによって設立された、大規模なオンライン虐待の被害者支援団体です。[31] [非一次情報源が必要]

ビデオゲームにおける女性蔑視」シリーズは、2017年4月27日に投稿された最終回「The Lady Sidekick」で終了した。サーキーシアンはフェミニスト・フリークエンシーが別のシリーズを制作すると発表した。[32] 2019年3月、フェミニスト・フリークエンシーは「ビデオゲームにおける女性蔑視」に似た3部構成のミニシリーズ「ビデオゲームにおける女性蔑視」で復帰した。[33]サーキーシアンは2022年のゲーム開発者会議で講演し、その時代に「ビデオゲームにおける女性蔑視」を作るのは「不可能ではないがより困難」になるだろうと述べた。なぜなら「パターンがそれほどひどくない」からである。[34]

2023年8月、サーキーシアンは「疲労困憊と燃え尽き症候群」を理由に非営利団体を閉鎖し、年末に活動を停止すると発表した。[10] [35]非営利団体のプログラムは2024年初頭に終了するが、[36]フェミニスト・フリークエンシー・ラジオのポッドキャストは共同ホストのキャット・スパダによって引き続き提供される。過去のエピソードは、サーキーシアンの以前のメディア批評ビデオシリーズ「Tropes vs Women」「The FREQ Show」とともにオンラインで引き続き視聴可能となる。[37] [38]

その他の仕事

2011年、サーキーシアンはアンソロジー『ファンパイア:現代ヴァンパイアの観客消費』にエッセイ「バフィーベラ:ヴァンパイア物語における典型的な女性性の再出現」を共著した[39]彼女はメディア批評やビデオブログに関する会議やワークショップで講演し、2012年3月には英国の日曜紙『オブザーバー』のインタビューで現代のメディア文化について次のように述べている。「本物で人間味のある女性キャラクターを創造できる限り、それはよりフェミニスト的なメディアへの推進力になると思います。」[40]

2022年10月、サーキーシアンはオンラインストリーミングサービスNebulaで「 That Time When 」という新しい動画シリーズを開始した。このシリーズは「現代史におけるポップカルチャーと政治の衝突の瞬間を考察する」ものだ。彼女は「オンラインでメディアを制作するたびに受けた非難や辛辣な批判を考えると、Nebulaオリジナルとして番組をリリースすることで、より誠実で遊び心があり、終わりのない反論に悩まされることが少ないシリーズを作ることができました」と述べている。[41]このシリーズは9つのエピソードで構成され、サタニック・パニックハリウッドのブラックリストニップルゲートディクシー・チックスのジョージ・W・ブッシュに関する発言、スタートレックの人種政治エレン・デジェネレスカミングアウト、ロイス・ウェーバーの映画などをテーマにしている。最終エピソードでは、ゲーマーゲートとサーキーシアン自身のハラスメント体験について議論されており、彼女は「このことについて話すのは本当にうんざりしていた」と語っている。[42]

嫌がらせの対象として

外部メディア
オーディオ
オーディオアイコンアニタ・サーキージアン『Undaunted』『The New Yorker Radio Hour』(2016年)
ビデオ
ビデオアイコン戦略的な尻隠し ― ビデオゲームにおける女性への比喩、フェミニスト・フリークエンシー(2016年)
ビデオアイコンTEDxWomen 2012でのアニタ・サーキーシアン、10:29、TEDx (2012)

Tropes vs Womenプロジェクトは、サーキーシアン氏に対する女性蔑視的な嫌がらせキャンペーンを引き起こし、レイプや殺害の脅迫、ウェブページやソーシャルメディアのハッキング、個人情報のドクシングなどが含まれていた。[19]攻撃者はオンラインで中傷的なコメントを投稿し、人種差別的な中傷や性的な画像でサーキーシアン氏のウィキペディアの記事を破壊し、ビデオゲームのキャラクターにレイプされる自身のイラストをサーキーシアン氏に送りつけた。[43]

ある攻撃者は、 Beat Up Anita Sarkeesianというブラウザゲームを作成した。このゲームは、プレイヤーがマウスをクリックしてSarkeesianの写真を血まみれにするように仕向ける。[19] [44] [45]トロントのフェミニスト、ステファニー・ガスリーは、Beat Up Anita Sarkeesianゲームを批判したために殺害と強姦の脅迫を受けた。[19] [46] [47] [48] [49]批評家のグレゴリー・アラン・エリオットに対する刑事裁判は、カナダのオンライン言論の自由に重大な影響を与えると考えられている[50] [51]サーキーシアンは、トロント・スタンダード紙への声明でガスリーに対する脅迫に応え、彼女や他の女性たちがオンラインで受けてきた広範な嫌がらせを非難した。[52] [53] 2012年にTEDxWomen で講演したサーキーシアン氏は、加害者の多くが嫌がらせをゲームのように捉えていたと主張し、自身の経験を「偶然、現実世界で大規模オンラインゲームの悪役になってしまった」と表現した。[19]

2014年3月、サーキーシアン氏は2014年ゲームデベロッパーズ・チョイス・アワードで講演と受賞を予定していました。主催者は後に、匿名の爆破予告を受け、イベント開始前にサンフランシスコ警察がモスコーニセンターのホールを捜索していたことを明らかにしました。 [54]

2014年8月、フェミニスト・フリークエンシーは「ゲームにおける女性蔑視」をテーマにした新エピソードを公開しました。これは、ゲーマーゲートとして知られるオンラインハラスメントキャンペーンの一環として、ゾーイ・クインが受けていた嫌がらせと重なっていました。嫌がらせの規模と内容が増大し(殺害予告も含む)、サーキーシアンは自宅を後にしました。サンフランシスコ警察は、この事件を捜査のためFBIに提出したことを確認しました。[55] [56]

2014年10月14日、サーキーシアン氏とユタ州立大学は、翌日に予定されていた講演に関連してテロ脅迫を受けた。脅迫の一つはゲーマーゲートに関与していると主張する人物によって発せられ[57] 、 1989年にカナダのケベック州モントリオールで発生したエコール・ポリテクニーク銃乱射事件を具体的に示唆していた。大学と警察は、サーキーシアン氏が過去に受けた脅迫内容と一致していたため信憑性は低いと判断したが、それでもセキュリティ対策の強化を実施した。しかし、サーキーシアン氏は、ユタ州法に基づき会場内での拳銃の持ち込みを禁止できないため、予定されていたセキュリティ対策では不十分と判断し、講演を中止した[58] 。

これらの脅迫により、インターネット上での女性蔑視や暴力的な嫌がらせ、そして大学キャンパスにおける銃器の隠し所持の妥当性に対する世間の注目が高まりました。ソルトレイク・トリビューンは社説で、これらの脅迫は「一部のビデオゲームと女性に対する暴力的な態度との関連性に関するサーキーシアン氏の指摘を裏付けるものと思われる」と述べ、州に対し、大学が「銃器が不適切であるだけでなく、高等教育機関の使命を破壊するような場所では、銃器を禁止する」ことを認めるよう求めました。[59]

2015年8月のガーディアン紙のインタビューで、サーキーシアンは、蔓延するハラスメント(彼女にとっての「ニューノーマル」)への対処について、年上のメンターやフェミニストから「私たちはそれに対処していましたが、彼らは私たちに石を投げつけていました」と言われたと語った。[60] ソラヤ・マレーは、この襲撃をビデオゲームにおける女性やマイノリティの表現をめぐる「文化戦争」における「分水嶺」と表現している。[3]

2017年のVidCon、サーキーシアンは女性に対するオンラインハラスメントについて議論するパネルディスカッションに登場した。フェミニズムやポリティカルコレクトネスに批判的なコンテンツを制作するYouTuberやブロガーのグループがステージの真ん前に座り、サーキーシアンを標的としたハラスメントキャンペーンの一環として撮影した。[61]サーキーシアンは、最前列に座っていたイギリス人YouTuberのカール・ベンジャミンを常習的なハラスメント加害者として名指しした。 [62] [63] [24]サーキーシアンはベンジャミンに直接語りかけ、「あなたは最低な人間だから注目したくない」と言った。[63]この出来事はサーキーシアンの批判者と支持者の両方の間で話題になった。[62]ベンジャミンはサーキーシアンを虐待とネットいじめで非難した。ブログ投稿でサーキーシアンは次のように書いている。

[ベンジャミン]は、私や他の女性をネット上で嘲笑し、侮辱し、信用を失墜させるYouTube動画を制作することで、 Patreonで月に5,000ドル以上を稼いでいます。そして、彼は一人ではありません。彼は、ネット上のハラスメントや反フェミニズムという小規模な産業から利益を得ている数少ないYouTuberの一人です。[63]

VidConの創設者ハンク・グリーンは声明を発表し、グループの行動は明らかに「威圧的な行為」であり、「[サーキーシアン]が望んでいない敵対的な環境にさらされる結果となった」状況について謝罪した。[64] [65]

2019年12月にPolygonに寄稿した回顧記事の中で、サーキーシアンは「ゲーマーゲートの真の目的は、この運動が生み出したミームや、支持者が組織化や戦略を練る掲示板に書き込んだ投稿に見られる、露骨な人種差別、性差別、トランスフォビアに表れていた。後に、『ゲームジャーナリズムの倫理』という見せかけの薄弱さが、悪意のある議論を嘲笑するミームへと変貌した。ゲーマーゲートがこれほど多くの害を及ぼし、これほど長く続くトラウマを引き起こしていなければ、滑稽なことだっただろう」と述べている。彼女はさらに、ビデオゲーム業界は「反動的な『ゲーマー集団に対して恥ずべき沈黙を守ったことで」、ゲーマーゲートに最終的に加担したと付け加えた。[66]

2020年、サーキーシアン氏は2019年に開発を開始した無料の非営利サービスであるゲームとオンラインハラスメントホットラインを立ち上げました。[67] 2023年9月、フェミニストフリークエンシーの閉鎖に伴い、このホットラインの運営も停止することが発表されました。[35] [36]

メディア出演

サーキーシアン氏がメディアエボリューションズ・カンファレンス2013で講演

サーキーシアン氏と彼女の活動は、 「ビデオゲームにおける女性への偏見」の発表と、その後彼女が経験したハラスメントによって、より大きな注目を集めるようになりました。これらの出来事は、ビデオゲーム文化に蔓延するセクハラ問題が主流メディアの注目を集めるきっかけとなりました。[68]ニューヨーク・タイムズガーディアンニュー・ステイツマンなど、様々な出版物やメディアで議論が交わされました[69] [70] [71] [72]サーキーシアン氏の知名度が上がったことで、 TEDxWomenカンファレンスやいくつかの大学 で、セクハラとオンラインコミュニティに関する講演を行うようになりました[73] [74]

2014年9月のXOXOフェスティバルで講演したサーキーシアン氏は、自身を含む女性たちがハラスメントを捏造したという申し立て自体がハラスメントの一種であると述べた。「ハラスメントは私の人生の放射能です」と、彼女は後にブルームバーグ・ビジネスウィーク誌の自身の仕事とビデオゲーム業界に関する特集記事で述べた。[75] [76]

2014年10月29日、サーキーシアンは「ザ・コルベア・レポート」のインタビューを受け、ゲーマーゲート事件で受けたハラスメントと、ビデオゲームをよりインクルーシブなものにすることについての見解を語った。彼女はコルベアに対し、ビデオゲームはしばしば女性を「女性は性的対象物であるという文化的神話を強化する」ような形で描写していると述べ、自分の目的はビデオゲームを検閲することではなく、女性をより現実的でステレオタイプ的でない方法で描写する方法についての意識を高めることだと語った。[77] [78] [79]

サーキーシアン氏をはじめとするゲーム業界における女性へのハラスメントは、2015年1月14日放送のナイトラインで特集された。ABCニュースからなぜこれほどの怒りがあるのか​​と問われたサーキーシアン氏は、「ゲームは男性優位の空間であり、男性による男性のためのゲームだという考えから来ていると思います…これは非常に女性蔑視的な反発です」と答えた。[80]彼女は2015年のドキュメンタリー『GTFO』にも出演している。[81]

受賞とノミネート

サーキーシアン氏のフェミニスト・フリークエンシー・ブログは、フェミニスト・コレクションズメディア・レポート・トゥ・ウィメンによって取り上げられました[17] [82] 2012年、Gamasutraはフェミニスト・フリークエンシーへのハラスメントと成功を、ゲーム文化と業界における多様性と包摂性の重要性への新たな注目を集めるきっかけと捉えました。彼らは、この包摂性を求める声を「2012年のゲーム業界を特徴づけた5つのトレンド」の1つに挙げました。[68] [83] 2013年には、ニューズウィーク誌とデイリー・ビーストがサーキーシアン氏を「影響力のある125人の女性」の1人に選出しました。[84] [85]

2014年、サーキーシアンはビデオゲームにおける女性の表現に関する活動が評価され、第14回ゲーム開発者チョイスアワードのアンバサダー賞を受賞し、女性として初めてこの賞を受賞した。 [86] [87]また、彼女の活動が評価され、マイクロソフトの2014年ウィメンズ・イン・ゲーミング・アワードのアンバサダー賞にもノミネートされた[88] [89]

ユタ州立大学への殺害予告の後、ローリングストーン誌は彼女を「ポップカルチャーの最も貴重な批評家」と呼び、「反発は、ゲームには問題があるという彼女の主張を裏付けるだけだ」と述べた。[90] 2014年12月、ザ・ヴァージ誌は彼女を「テクノロジー、芸術、科学、文化の交差点で最も重要な50人」の1人に選出した。[91] 2015年3月、タイム誌はサーキーシアンを「インターネットで最も影響力のある30人」のリストに加え、[92]同年4月には、同誌が毎年選ぶ世界で最も影響力のある100人リスト「タイム100」に選出した。 [93] 2015年5月、コスモポリタン誌は彼女を「インターネットで最も魅力的な50人」のリストに加えた。[4]

フェミニスト・フリークエンシーは2022年に「デジタルおよびインタラクティブ・ストーリーテリング」部門でピーボディ賞を受賞した。[10] [94] [95]

選定された出版物

  • サーキーシアン、アニタ、クロス、キャサリン(2015年)「あなたの人間性は別の城の中に:恐怖の夢と女性へのハラスメント」ダニエル・ゴールドバーグ、ライナス・ラーソン編著『ゲーム文化の現状:クリエイターと批評家』ニューヨーク:セブン・ストーリーズ・プレス、ISBN 978-1-60980-639-2
  • サーキーシアン、アニタ、アダムス、エボニー(2018年)『歴史 vs 女性:知られたくない反抗的な人生』ニューヨーク:フェイウェル・アンド・フレンズ。ISBN 978-1-25014-672-4

参考文献

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