匿名マッチングとは、コンピュータデータベースを利用したマッチメイキング手法の一種で、各ユーザーがデートに興味のある相手を秘密裏に選択し、コンピュータが互いに魅力を感じるユーザー同士を識別してマッチング結果を報告します。匿名マッチメイキングのプロトコルは1980年代に遡り、このテーマに関する最も初期の論文の一つは、1985年に発表されたボールドウィンとグラムリッチによるものです。技術的な観点から見ると、問題と解決策は単純であり、おそらくこの論文よりも古いものです。マッチメーカー(中央サーバー)が信頼できない場合、問題はより複雑になり、より高度な暗号化が必要になります。
このプロトコルの目的は、人々が望まない恋愛の申し出や拒絶に伴う恥ずかしさや気まずさ、その他の否定的な結果のリスクを回避しながら恋愛関係を始められるようにすることです。基本概念は1999年9月7日にDavid J. BlumbergとDoYouDoの最高経営責任者Gil S. Sudaiによって特許を取得しましたが、その時点ですでにいくつかのウェブサイトがこの方法論を採用していたため、引き続き使用することを許可されたようです。[ 1 ]米国特許第5,950,200号は、従来の求愛や、見知らぬ人同士がオンラインで出会う従来のデートシステムの潜在的な欠陥をいくつか指摘し、友人や知人の匿名マッチングをより良い代替手段として推奨しています。
人間関係はしばしば困難を伴います。さらに、人間はリスクを嫌う性質があります。二人が関係の第一歩を踏み出したいと思っても、恥ずかしさや拒絶への恐れ、その他の社会的なプレッシャーや制約のために、どちらも行動に移さないことがよくあります。人々が出会うことを支援する様々なシステムが存在します。例えば、コンピューターを使った出会い系サービスでは、将来のパートナー候補のビデオテープや写真を見たり、共通の趣味を選んだりすることができます。二人が紹介されるのは、双方が同意した場合のみです。残念ながら、このような状況では、最終的に紹介された時点では、どちらも実際には相手に会ったことがありません。どちらも相手に会ったことがなく、このような状況で初めて出会う際には、ある程度の恥ずかしさや拒絶への恐れが存在します。さらに、二人ともまず出会い系サービスにアプローチしなければなりません。人によっては、このような行動は恥ずかしいものとなることもあります。必要なのは、恥ずかしさや拒絶のリスクを負うことなく、人々が自分の本当の気持ちや興味を打ち明けられる、安全でシンプル、秘密が守られ、偏見のない方法です。
このアイデアの最も注目すべき実装のいくつかは次のとおりです。
これらの商用実装はすべて中央サーバーを信頼しているため、ソリューションと実装が大幅に簡素化されます。ボールドウィンとグラムリッチは1985年にこのケースを解決し、中央サーバーが信頼されていないという、より注目に値する困難なケースも解決しました。
eCRUSH、DoYOU2.com、LiveJournalのSecret Crushミーム、そしてSecretAdmirer.comなどは、会員数を増やすためにバイラルマーケティングを活用している匿名マッチングサービスの例です。ユーザーは、好きな相手に匿名のメールを送信するよう促され、サイトを訪問して自分の好きな相手を入力することでマッチングが促進されます。SecretAdmirer.comの場合、メールアドレスの登録は必須であり、より積極的なバイラルマーケティングの典型です。
少なくとも一つのサイト、CrushLinkは、eCRUSHによって、片思いの通知を装ったスパムメールを送信していると非難されました。Salonの記事によると、「SomeoneLikesYouとCrushlinkが他の同ジャンルのサイトと異なる点は、希望に満ちた訪問者を誘い込み、手がかりとメールアドレスを交換することで、できるだけ多くのメールアドレスを渡すように仕向けている点だ」とのことです[6]。両サイトは現在閉鎖されています。