| 製品タイプ | バーチャルリアリティヘッドセット |
|---|---|
| 制作: | AntVRテクノロジーレノボ |
| 国 | 中国 |
| 紹介された | 2014 |
| 製造中止 | 2019 |
| 市場 | オリジナル & Cyclop - ワールドワイドJitao - 中国AntVR for Lenovo - インド、フィリピン、マレーシア |
AntVRは、中国の新興企業AntVR Technologyが開発した、現在は製造中止となっている仮想現実ヘッドセットのシリーズです。 [ 1 ]オープンソースソフトウェアで動作するこのヘッドセットは、ゲーム機、ブルーレイプレーヤー、スマートフォンなど、多くのプラットフォームとの相互運用性を目的としていましたが、実際にはPCでのみサポートされていました。[ 2 ] [ 1 ]
オリジナルのAntVRモデルは、2014年に成功したKickstarterキャンペーンによって資金を調達し、国際的に販売された。また、2つの低価格なモバイル版も東アジアと南アジアで販売された。2017年には、Cyclopブランドで第2世代のヘッドセットが続いた。この技術はCESやE3などの主要なイベントで展示されたが、どのモデルも広く普及することはなかった。同社は最終的に2010年代後半に拡張現実(AR)に方向転換し、財政難により多くの従業員を失った。[ 3 ]同社の小規模なバージョンが存続し、光学技術を開発した。中国メディアは、このグループが2023年にGoogleに買収されたと報じたが、現在の正確な契約内容は不明である。
AntVRの開発は、2010年代初頭のOculus Riftの成功をきっかけに、仮想現実技術への関心が高まる中で始まりました。 [ 4 ] AntVR Technologyの創設者であるQin Zheng氏は、学生時代にVRヘッドセットの開発に着手し、2012年に3DプリンターとDIYツールを使ってプロトタイプを製作しました。彼は2013年に中国からの投資を確保し、製品開発のために大学を中退しました。北京を拠点とするスタートアップ企業として、同社はクロスプラットフォーム対応のヘッドセットを開発することを目標としていました。[ 1 ] [ 5 ]
2014年6月にKickstarterキャンペーンが実施され、仮想現実ヘッドセットとコンバーチブルコントローラーの開発目標額20万ドルのうち26万ドルが集まった。同社は後にセコイア・キャピタルから8桁の資金提供を受けた。[ 1 ] [ 4 ]この技術の普及を促進するため、ヘッドセットは国際的に300ドルで販売され、実質的に原価で流通された。[ 1 ] [ 6 ]中国国内では1499人民元(242米ドル)で販売された。AntVRヘッドセットを使用した歩行可能な環境のプロトタイプ(通称「ホロデッキ」)がE3 2015でデモされたが、同社は当時このデモの商用化計画はなかった。[ 7 ]オランダのインディースタジオExcamediaは、ヘッドセットのヨーロッパの販売代理店として活動し、2015年10月にFirstlookでこの技術をデモンストレーションしました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
より安価なJitaoモデルも中国で2014年後半から販売されており、 Google Cardboardに似ており、149人民元で販売されていました。 [ 4 ] 2016年には、 Lenovoとの提携によりJitaoの派生型が発売され、マレーシア、フィリピン、インドで販売されました。単に「Lenovo用AntVR」として販売されたこのヘッドセットは、LenovoのK4 NoteおよびVibe X3とペアリングするように設計されていました。単体商品として、LenovoモデルはマレーシアでRM 99、インドでRS 1299で販売されました。また、インドとフィリピンでは発売時にK4 Noteとのセット販売でも販売されました。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]このヘッドセットは後にインドでVibe K5 PlusおよびVibe K5 Noteに同梱され、「無料」VRヘッドセットとして販売されました。[ 15 ] AntVRはこの頃、中国市場で一時的に競争力を持ち、2016年第1四半期には全モデル合わせて20万台を販売した。[ 16 ] [ 17 ]同社は年間100万台の販売目標を掲げていた。[ 18 ]
AntVR Cyclopは、AntVRの第2世代ヘッドセットとして2017年に発売されました。このヘッドセットは、E3で発表された「Holodeck」プロトタイプから派生した、より広い視野角、より高い解像度、そして位置追跡システムを備えていました。[ 19 ] 2018年には改良版のCyclop 2Xが発売されましたが、当時既にOcculusなどの確立されたブランドが優勢を占めていた市場では、このデバイスは苦戦を強いられました。国際的にはマニュアルが付属しておらず、ユーザーはPDFファイルを受け取るために会社に連絡する必要がありました。[ 20 ] [ 21 ] Cyclopは否定的な評価を受け、広く普及することはありませんでした。
Cyclopの後、AntVR TechnologyはMix ARヘッドセットで拡張現実(AR)に注力し始めました。2018年には、この目的のために新たなKickstarterが開始されました。 [ 22 ]資金調達目標は達成したものの、商業的には成功せず、2019年には従業員の大半を解雇し、研究開発に注力することになりました。[ 3 ]
AntVR Technologyは、2019年に大規模な人員削減を受けた後、Ant Realityにブランド名を変更しました。CES 2023に参加し、AR用の新しい光学系をデモンストレーションしましたが、他社に技術のライセンス供与を行う予定であり、自社でヘッドセットを製造する予定はなくなりました。[ 3 ] [ 23 ]中国メディアは、Ant Realityが2023年12月にGoogleに買収され、ウェブサイトを閉鎖してカリフォルニア州マウンテンビューに移転したと報じました。しかし、Googleとの関係は不明であり、完全な買収ではなく、投資関係である可能性があります。[ 24 ] [ 25 ]
| 発売日 | 2014年12月24日 |
|---|---|
| 解決 | 1920×1080(片目960×1080) |
| リフレッシュレート | 60Hz |
| 視野 | 100度(対角線) |
| 入力 | HDMI(ケーブル)またはWHDI |
| 重さ | 370グラム |
| プラットフォーム/オペレーティング システム | パソコン |
| 導入価格 | 300米ドル |
| 音 | 3.5 mmオーディオジャック |
AntVRヘッドセットは、非球面レンズと2つの9軸IMUセンサーを搭載し、動きと角度のトラッキングを実現しています。鄭氏は、このレンズとヘッドセットのトラッキングシステムによってめまいが軽減されると主張しています。また、変形可能なコントローラーも付属しており、アタッチメントや周辺機器のヒンジ部分を折りたたむことで、銃、ライトセーバー、ステアリングホイールとして使用できます。[ 1 ]
より安価なJitaoモデルも同じコントローラーと互換性がありましたが、Google Cardboardのように画面の代わりにスマートフォンドックを使用していました。[ 1 ] [ 4 ] Lenovoモデルも同様のデザインで、側面が開いているため、ユーザーはデバイスを装着したままスマートフォンに手を伸ばして操作することができました。[ 26 ]
| 発売日 | 2017年7月17日 |
|---|---|
| 解決 | 2160×1200(片目1080×1200) |
| リフレッシュレート | 90Hz |
| 視野 | 110度(垂直および水平) |
| 入力 | HDMIまたはUSB 3.0 |
| 重さ | 510グラム |
| プラットフォーム/オペレーティング システム | パソコン |
| 導入価格 | 450米ドル |
第2世代のCyclopヘッドセットは、トラッキングに床タイルを使用し、ヘッドセットの底面に赤外線カメラを搭載していました。そのため、外部のライトステーションは不要でした。ヘッドセットには16枚の床タイルと、16枚のタイルの交点に配置する9個のトラッキングマークが付属していました。ユーザーは、より広いプレイエリアを確保するために、タイルを追加購入することもできました。発売前のプロモーションイベントでは、このシステムは「Holodeck」と呼ばれていました。
光学系に関しては、Cyclopは高解像度ディスプレイ、高速リフレッシュレート、そしてフレネルレンズを採用した。[ 19 ] 2Sモデルには瞳孔間距離補正ボタンが搭載されず、代わりに適応型で瞳孔間距離を検出する方式が採用された。この適応型は不評だった。[ 27 ]
ヘッドセットのワイヤレス受信機はオープンソースソフトウェアで動作し、多くのデバイスとの相互接続を可能にすることを目的としていました。鄭氏は、AntVRユーザーはヘッドセットを使ってルンバを操作し、搭載カメラを視聴できるようになり、サポートされていないデバイス用に独自の受信機を構築できると主張しました。[ 6 ]レノボモデルには、ビデオ視聴用に設計された「TheaterMax」モードが搭載されていました。[ 28 ]
中国国内では、「AntVR Hall」というアプリを使って、ヘッドセット用のVRタイトルをダウンロードできます。中国メディアが共有したスクリーンショットには、HTC Vive向けに開発された「Waltz of the Wizard」など、このプラットフォームで既に配信されているゲームの広告が掲載されています。[ 27 ] [ 29 ]いくつかのゲームは、AntVRテクノロジーとゲームスタジオのコラボレーションによって、AntVRモデル専用に開発されました。
AntVRとその後継機種は、圧倒的に否定的な評価を受けました。ヘッドセットは重く、首に負担がかかり、トラッキング機能は吐き気を抑えるのに十分ではありませんでした。画面も見にくかったです。PCGamerは「AntVRを15分も使えば、誰でも吐き気や頭痛に襲われ、おそらく2度目の昼食が必要になるだろう」と付け加えました。[ 31 ] 2018年のAntVR Cyclopモデルも、重量とユーザー快適性に関して同様の問題を抱えていました。英国では、Virtual Reality Shopが「ANTVRはとっくの昔にVRヘッドセットの製造を諦めていると思っていただろう」と述べ、このデバイスとその価格は「冗談同然だ」と付け加えました。[ 21 ]
スマートフォンドック搭載モデルも否定的な評価を受けており、エコノミック・タイムズ紙はレノボ製モデルのグレア問題を報じています。多くのVRデバイスとは異なり、ドックを開いたままにしておくと側面から光が漏れる可能性がありました。また、ユーザーが頭を素早く動かすと、スマートフォンがドックから落ちることもありました。[ 13 ] [ 32 ]