| アントンブラスト | |
|---|---|
カバーアートデザイン:パトリクス・ドロリウス[1] | |
| 開発者 | サミットスフィア |
| 出版社 | ジョイスティック・ベンチャーズ |
| 監督 | トニー・グレイソン |
| プロデューサー | JBロング |
| デザイナー |
|
| 作家 |
|
| 作曲家 | トニー・グレイソン |
| エンジン | ゲームメーカー |
| プラットフォーム | Windows、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4 |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
アントンブラスト( ANTONBLASTと大文字で表記)は、インディーズビデオゲームスタジオSummitsphereが開発し、Joystick Venturesが発売した2024年のプラットフォームゲームです。Kickstarterキャンペーンが成功した後、ゲーム完全版は2024年12月3日にMicrosoft Windows向けに発売され、 Nintendo Switch版は12月13日に発売されました。 [2] PlayStation 4とPlayStation 5向けのゲーム発売は2026年に予定されています。 [3]これは、 Antonball Deluxeに続く、アントンシリーズの第2弾です。 [4]ストーリーは、粗野でアルコール依存症の解体専門家、ダイナマイト・アントンと彼の同僚、ダイナマイト・アニーが、サタンのモグラ軍団「ボールバスターズ」に盗まれたアントンの酒類コレクションを取り戻そうとするところから始まります。プレイヤーはアントンまたはアニーを操作し、12の横スクロールレベルをクリアします。各レベルの最後には脱出シーケンスが起動し、プレイヤーは制限時間内に最初のレベルに戻らなければレベルをクリアできません。
プロット
サタンは魔法の鏡で自分の「赤さ」に見惚れていた。すると鏡が、ダイナマイト・アントンという解体作業員の肌が自分よりも赤いことを告げる。サタンは、モグラ軍団にアントンの一番好きなものを探し出し、盗んで自分の隠れ家へ誘い込むよう命じる。モグラたちがアパートに侵入し、彼の酒類コレクションを盗んだ後、アントンと同僚のアニーは犯人探しに出発する。二人の冒険を支えているのはカジノのオーナー、ブルーロだ。ブルーロは、店から悪魔の呪いを解く代わりに、アントンの出入り禁止を解除すると約束する。
すべての精霊を見つけた後、二人はサタンに辿り着く。サタンはプレイヤーの血色を奪い、さらに赤くした後、精霊たちを放り投げる。精霊たちはプレイヤーを若返らせ、悪魔へと変貌させ、サタンを倒せるようにする。不機嫌なサタンは報復として世界全体を爆撃し、アントンとアニーは唯一残った自分たちのアパートへと退却し、勝利を祝う。
ゲームプレイ

アントンブラストはプラットフォームゲームです。プレイヤーはダイナマイト・アントンまたはダイナマイト・アニーを操作し、サタンの手下たちが潜む複数のエリアを駆け巡り、アントンの盗まれた魂を取り戻します。ゲームの中心となるブルーロのカジノから、様々なレベルにアクセスでき、各レベルには魂が宿っています。サタンに挑み、ゲームクリアするには、全ての魂を取り戻さなければなりません。
プレイヤーの主な攻撃手段は「クラッチ」で、敵や障害物を破壊するダッシュです。メーターで設定されたリズムでクラッチすると、ダッシュ速度が向上します。[5]敵や障害物に当たる直前にボタンを押すと、プレイヤーは高速の「スリングショット」状態になり、一連の障害物を止まることなく突き抜けることができます。空中で同じボタンを押すと、回転する「ハンマーボールト」状態になり、床からより高く跳ね上がります。プレイヤーは地面を転がったり滑ったり、「アントミックブラスト」を実行して空中を急降下し、ゴミ箱に突入することもできます。[6]

各レベルには、様々な価値のポーカーチップ、Brulo's Casinoでプレイできるカセットテープ、プレイヤーキャラクターのパレットスワップを解除できるスプレー缶、そしてそのレベル特有の特別な収集品が存在します。プレイヤーはBrulo's Casinoでポーカーチップを使って、最大体力の永続的なアップグレード、次のレベルのための一時的なパワーアップ、または追加のカセットテープやスプレー缶を入手できます。[7]
各レベルは背景と前景の2つのレイヤーに分かれています。プレイヤーは特殊なバネでジャンプすることでレイヤー間を移動し、色分けされた起爆装置を使って対応する色のブロックを破壊し、反対側のレイヤーを変形させることもできます。[8]各レベルのクライマックスでは、プレイヤーは時計のような起爆装置を起動させます。この起爆装置は「ハッピーアワー」と呼ばれるイベントを発生させ、爆発する前にプレイヤーはレベルの開始地点に戻るための制限時間を与えられます。「ハッピーアワー」中は、プレイヤーの進路を遮っていた特定のブロックが無形になり、逆に無形になったブロックが無形になるため、プレイヤーはレベルをクリアするために新たなルートを通らなければなりません。[9]いくつかのレベルでは、プレイヤーはボスと対決します。ボスはサタンの「ボスバスター」モグラ、または複数のフェーズを持つより大規模なボスのいずれかです。[7] [10]
発達
概念

アントンブラストは、独立系開発者サミットスフィアによって作成され、自費出版されました。創設者のトニー・グレイソンは、アントンブラストとその前身の共同コーダー、デザイナー、および唯一の作曲家でした。[11] アントンブラストは、スタジオの前作であるマリオブラザーズの操作に触発されたブレイクアウトのクローンであるアントンボールデラックスの後継です。[11] [12] [13]アントンボールデラックスが一定の成功を収めたため、サミットスフィアは2021年6月にアントンブラストの開発を開始しました。アントンボールのファンは、アントンとマリオのキャラクターであるワリオの類似点に気づき、サミットスフィアに次のアントンゲームはワリオランドシリーズのスタイルに倣うように提案しました。偶然にも、グレイソンは2017年にサタンを主な敵役として登場させるというコンセプトを既に検討しており、トニー・グレイソン自身がこのコンセプトに「レッドガイ」というニックネームを付けた。これはアントンの元の名前であり、このコンセプトはアントンボールとアントンボールデラックスの構想よりも前のものであった。[14] [15] [12] [16]
2020年5月、アントンボール デラックスの開発中、サミットスフィアはTwitterアカウントで、最終的に廃案となった4つ目のモード「アントンランド」についてヒントを出しました。このモードは、アントンを主役とするプラットフォームゲームの「レッドガイ」コンセプトを再考したものでした。[17] [18] [19] アントンランドでは「レッドガイ」のコンセプトが変更され、ドンキーコング94に触発されたパズルプラットフォームに重点が置かれ、ワリオランドからのインスピレーションは薄れていました。[20] [16] [21] [22]時間的な制約と、グレイソンがモードよりもスタンドアロンゲームとしての方がうまくいくと判断したため、最終的には棚上げとなり、廃案となったモードは「レッドガイ」コンセプトに近い「アントンブラスト」になりました。 [23]
アントンブラストの開発初期段階では、グレイソンはアントンボール デラックス版のアントンのデザインとキャラクターを「もっと面白く」し、アントンのキャラクターのインスピレーションとなったワリオとはもっと異なるものにしたいと考えていた。前作のアントンの「本当に怒っていて壁に穴を開けたいように見える」という特徴に「働いている雰囲気」を組み合わせ、アントンはデラックス版の害虫駆除業者からアニーと並ぶ解体専門家へと変貌を遂げ、キャラクター名がアントン・ボールからダイナマイト・アントン、アニー・ベルからダイナマイト・アニーに変更され、ゲームの解体プラットフォームの側面も生まれた。[15]アニー、ダントン、ニーナといった他のキャラクターもアントンの新デザインに合わせて再デザインされた。
アントンブラストのもう一つの影響を与えているのはクラッシュ・バンディクーシリーズです。グレイソンは「アントンはワリオよりもクラッシュの影響を受けていると言える」と述べ、クラッシュ・バンディクーがグレイソンをゲーム業界に導いたと称賛しています。[24]エド・エッド・アンド・エディはゲームのアートディレクションとユーモアに影響を与えました。[24]ビーバスとバットヘッドはアントンとアニーのキャラクターに影響を与えました。[24]
デザイン
アントンブラストはワリオランドシリーズ、特にワリオランド4とバーチャルボーイワリオランドから影響を受けている。グレイソンは自身を「ワリオランドの大ファン」と称しているにもかかわらず、ワリオランドシリーズのほとんどのゲームの操作性に問題を抱えており、「ワリオが急に止まる」ことや、特にワリオランド4が「速く走らなければならない」という点が気に入らないと語っていた。しかし、グレイソンはバーチャルボーイワリオランドの操作性は「ダッシュボタン」があり「本当に速い」と高く評価していた。[15]アントンのハンマーとハンマーバウンドは、ソニックアドベンチャーのエイミーローズのハンマージャンプ能力に着想を得ており、グレイソンは「なぜ誰もあの[エイミーローズのハンマージャンプ]技を使ったゲームを作らないんだ、かっこいいじゃないか!」と疑問を呈している。[15]ゲーム業界には「破壊的なプラットフォームゲーム」があまりないと考えていたグレイソンは、ブロフォースとテンボ・ザ・バダス・エレファントからインスピレーションを得た。グレイソンは2つの作品について複雑な感情を抱いており、ゲームの破壊と爆発の要素への焦点は高く評価しているものの、破壊的なゲームプレイ要素が強調されすぎており、特にテンボは退屈だと感じている。 [14] [15] 「クラッチ」のブーストメーターはクラッシュ・バタフライのブーストメーターに基づいている。[25]
リリース

グレイソンは30社のパブリッシャーにアントンブラストを売り込んだが、アントンブラストは出版するには安全なゲームではないとの考えから全て断られた。開発者のレネゲード・キッドの例に触発され、グレイソンはパブリッシャーを完全に見送り、Kickstarterキャンペーンを通じてゲームの資金を調達することを決めた。[14] [12]持続可能な予算でアントンブラストを開発する選択肢がなくなり、会社を存続させたいとサミットスフィアが考えたため躊躇したものの、アントンブラストは2022年5月17日にKickstarterキャンペーンとともに初めて発表され、ゲームの最初のレベルであるボイラーシティをフィーチャーしたデモが付属した。[6] [14]サミットスフィアのKickstarterページでは、影響を受けた作品としてワリオランド、クラッシュ・バンディクー、メトロイドドレッド、ソニックCD、カップヘッド、ショベルナイトを挙げている。
アントンブラストは72時間以内にクラウドファンディングの目標額7万5000ドルを達成し、キャンペーン終了までに総額14万4566ドルを集めた。グレイソンはKickstarterキャンペーンのおかげでサミットスフィアが閉鎖を免れたことに感謝し、「もしKickstarterで成功せず、6月までに報酬を受け取れなかったら、路頭に迷っていたでしょう。もうサミットスフィアはありません」とコメントした。[14]また、アントンブラストを却下した30人の開発者のうち数人がキャンペーン成功後にメールを返信し、サミットスフィアとの協力を依頼したが、グレイソンは断ったと述べている。[12]グラフィックは手描きアニメーションから作成されたピクセルアートで、ゲームに実装される前に縮小された。 [26]グレイソンによると、クラッシュ・バンディクーのオリジナル声優であるブレンダン・オブライエンをゲームに起用する交渉中だったが、オブライエンはゲームに登場しないうちに死去した。[27] アントンブラストはゲリラ・コレクティブ・ショーケース2023で紹介され、プレイ可能なダイナマイト・アニー、アップデートされたメカニクス、追加レベル「シナモン・スプリングス」をフィーチャーした新しい「ダイナマイト・デモ」デモが発表されました。[28] [29]
2024年4月17日に開催された任天堂のインディーワールドショーケースで、『アントンブラスト』の新たなトレーラーが公開され、全く新しいタイトル画面、更新されたグラフィック、そして更新されたムーブセットを特徴とする新しいデモが同日にNintendo Switch向けにリリースされることが発表された。製品版の発売日も2024年11月12日に発表され、同時に以前の『アントンブラスト』のPC版デモのアップデートがSwitch移植版デモと同じ内容で配信されることが発表された。 [30]しかし、2024年10月12日、サミットスフィアは9月のハリケーン・ミルトンおよびハリケーン・ヘレンの襲来により開発スタッフの一部がゲーム開発に支障をきたし、予定通りのリリースが困難になったため、『アントンブラスト』の発売日を2024年12月3日に延期すると発表した。 [31]しかし、同じ発表の中で、延期を補うための最後のデモ『ワン・ブラスト・デモ』の発売日も発表された。 2024年10月14日、Steam Next Fest 2024で『Antonblast』のデモ版がプレイ可能になった。その後、ボイラーシティのグラフィックの刷新、シナモンスプリングスに代わる新レベル「スローロースト下水道」、オープニングカットシーン、ハブワールド、そしてタイムトライアルとコンボチェーンの2つの新モードが追加された状態でSteamにリリースされた。[31] 2024年11月12日、SummitsphereはFangamerと提携し、2025年にNintendo Switchで『Antonblast』を発売すると発表した。 [32] 2024年11月21日、 The MIX Fall Showcase 2024で『Antonblast』の最終トレーラーが初公開された。 [33] [34]
2024年11月29日、 AntonblastのNintendo Switch版の発売が、Switch上でのゲームパフォーマンスがSummitsphereと任天堂の基準を満たさなかったため、2024年12月の当時は発表されていなかった時期に延期されることが発表されました。さらに、SummitsphereはAntonblastのPC版の発売を見越してTwitchライブストリームを行うことが明らかになりました。[2] [35] Antonblastは12月13日にNintendo Switch版が発売されました。[36] 12月24日、Switch上でのゲームパフォーマンスを改善するためのパッチがリリースされました。[37]わずか1ヶ月と1日で、Antonblastは開発とマーケティングのコストを完全に回収し、Summitsphereは黒字化しました。
パッケージ版の予約注文は2025年7月8日に開始された。[‡ 1]アントンブラストのパッケージ版は2025年11月13日に発売され、レトロ風の操作カード、両面アートカード、ステッカー2枚、そしてゲームのサウンドトラックのデジタルダウンロード版が含まれている。[‡ 2]
音楽
アントンブラストの音楽はグレイソンがワリオランド4からインスピレーションを得て作曲した。彼の子供時代の最も形成的な記憶の一つは、母親の車の中で初めてワリオランド4をプレイした時の出来事である。彼はゲームの「サウンドルーム」の音楽がなぜあんなに「奇妙」に聞こえるのか疑問に思い、その音楽でゲームボーイアドバンスが憑りつかれたように感じたと述べ、それは「人生を変えるような経験」だったと述べている。[38]当初、アントンブラストとそのサウンドトラックは、オーディオに使用されるサウンドチャンネルの数を制限することで、ゲームボーイアドバンスのハードウェアで仮想的に動作するように設計されていた。[38]
「本当に楽しくて聴きやすい」音楽を作るのが難しかったため、彼はゲーム用に作った音楽を使って好きなだけトラックを作れるように、自分自身に制限をかけず、現代的なミキシング技術を駆使することにした。[38]彼はこの決断によってサウンドトラックが大幅に改善されたと感じた。[38]
受付
デモ
Time Extensionのライター、ジャック・ヤードウッドはこのデモを称賛し、アントンブラストが「ワリオランドの新作ビデオゲームの不足によって生じた空白を埋めた」と評価した。[39] Hardcore Gamerのライター、カイル・ルクレアは、 PAX East 2023で紹介されたゲームのトップ10にアントンブラストを加え、ワリオランドシリーズとゲームボーイアドバンス全体への「素晴らしい賛歌」だと称賛した。彼はプラットフォームゲームを楽しいと感じ、背景に飛び込んだり飛び出したりする仕組みを「巧妙」と呼び、ゲーム中の破壊シーンも「非常に楽しい」と評した。[28] Kotakuのライター、ケネス・シェパードは、2023年にリリースされるインディーゲームの中で紹介したいゲームのリストにアントンブラストを加え、そのピクセルアート、アクション、そして設定を称賛した。[40]
フルゲーム
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 87/100 [a] [41] |
| オープンクリティック | 88%が推奨[b] [42] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 10/10 [46] |
| ゲームレーダー+ | 4/5 [48] |
| 任天堂ライフ | 8/10 [47] |
| マルチプレイヤー.it | 8/10 [43] |
| 副 | 推奨[44] |
| ゲーマー | 4.5/5 [45] |
レビュー集計サイトMetacriticによると、 Antonblastは「概ね好評」を得ており、集計サイトOpenCriticでは「非常に高い」評価を得ている。批評家は、Antonblastのゲームボーイアドバンス風の詳細なビジュアルとアニメーション、中毒性があり繰り返しプレイできるゲームプレイ、そしてサウンドトラックを高く評価した。Metacriticでは、2024年に最もレビューされたゲームのトップ20にランクインした。[49] Digital TrendsのGiovanni Colantonioは、Antonblastを2025年のGame Awardsの「最優秀インディーゲーム」の予想にノミネートし、ゲームの「奇抜なビジュアル、アニメーション、そしてサウンド」を称賛し、ビジュアルを「美的爆発」と表現した。[49] ジャイアントボムのスコット・マクレーは、2024年のトップ10ゲームでアントンブラストを10位に挙げ、「エド、エッドンエディなどの90年代カートゥーンネットワーク番組、ゲームボーイアドバンス、クラッシュバンディクー、そして最も重要なワリオランドの要素を取り入れている」と称賛した。
賞賛
| 賞 | 式典の日付 | カテゴリ | 結果 | 参照。 |
|---|---|---|---|---|
| ゲームメーカー賞 | 2024年9月25日 | 最も期待される | 勝利した | [50] |
| ディジーズ賞 | 2025年3月13日 | 最優秀キャラクター | ノミネート | [51] [52] [53] |
| 最高の笑い | ノミネート | |||
| DIGY審査員のおすすめ(ゲーム・オブ・ザ・イヤー) | ノミネート | |||
| DIGY Audience's Pick (年間最優秀ゲーム) | 勝利した | [54] |
未来
トニー・グレイソンは『アントンブラスト』のPlayStationとXboxへの移植に興味を示し、「絶対にないとは言えない」と発言した。また、『アントンブラスト』の続編の可能性も示唆した。当初は「このゲームが終わる頃には、かなり燃え尽きて疲れ果てているだろうと思っていた。もうアントンには会いたくない」とコメントしていたが、後に「もう一本作りたい… [...] まだアントンの最後は見ていない。いわば『アントンのブラスト』だ」と発言した。[24]
トニー・グレイソンもアントンボール・デラックスのリマスター版や続編の制作に興味を示しており、アーケードへのフォーカスが「素晴らしいが野心がない」と感じていた。リマスター版ではパンチボールモードを削除することを検討しつつ、Steamワークショップに対応したアントンボールの現代版になるだろうと述べた。[55] [56] [57] [58]
注記
- ^ 18件のレビューに基づくスコア
- ^ 18件のレビューに基づく評価
参考文献
- ^ https://www.nintendo-difference.com/news/antonblast-sortira-le-12-novembre-2024-sur-nintendo-switch-et-pc-une-demo-disponible/
- ^ ab Romano, Sal (2024年11月29日). 「Switch版『Antonblast』、2024年末までに未発表の日程で延期」Gematsu . 2024年12月2日閲覧。
- ^ ロマーノ、サル (2025 年 10 月 28 日)。 「ANTONBLAST が 2026 年に PS5、PS4 に登場」。下松。2025 年11 月 24 日に取得。
- ^ 「Antonball Deluxe on Steam」. store.steampowered.com . 2025年1月21日閲覧。
- ^ フォスター、ジョージ (2024年12月2日). 「Antonblastレビュー - クラッシュ・ブラスティクー」.
- ^ ab Cunningham, James (2022年5月17日). 「AntonBlast Kickstarterデモで迫力あるパワフルプラットフォーム体験」Hardcore Gamer . 2023年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月4日閲覧。
- ^ ab Powers, Matthew (2024年12月3日). 「レビュー – Antonblast」.
- ^ ペンドル、ライル(2024年12月2日)。「アントンブラストレビュー」
- ^ Cripe, Michael (2023年6月7日). 「アントンブラスト ワリオランド風ゲームプレイ、本日デモ公開」The Escapist . 2023年8月24日閲覧。
- ^ フィリップス、モニカ(2024年12月2日)。「アントンブラストレビュー」
- ^ ab Summitsphere 、 2023年6月27日閲覧。
- ^ abcd 「AntonBall Deluxe: I Have A Game You're Going To Sign」. gamemaker.io . 2024年12月17日閲覧。
- ^ “Punch Ball Antonball by Summitsphere”. 2021年6月9日. 2021年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月3日閲覧。
- ^ abcde 「『ANTONBLASTが失敗したら、私たちは路上に出るだろう』」gamemaker.io . 2024年12月17日閲覧。
- ^ abcde Antonblast – 往年のハンドヘルドプラットフォームゲームへの爆発的な賛歌 | The Duel Screens Podcast #138. 2022年6月13日. 2024年12月27日閲覧– YouTube経由。
- ^ ab Grayson, Tony (2024年4月25日). 「ANTONBLAST開発タイムライン:2017年 - 単に「Red Guy」として非公開で断続的に開発開始。2020年 - Red GuyのコンセプトはAntonball Deluxeの一部として再検討されたが、その後棚上げ。2021年7月 - Antonblast最終コンセプトの試作開始。2022年5月 - AntonblastのKickstarterローンチ」。Twitter 。 2024年1月23日閲覧。
- ^ Summitsphere AntonLand ヒントツイート #1
- ^ Summitsphere AntonLand ヒントツイート #2
- ^ Summitsphere AntonLand ヒントツイート #3
- ^ Grayson, Tony (2021年6月22日). 「アントンボール デラックス版の『ANTONLAND』モードをカット。2020年初頭の映像」Twitter . 2025年1月23日閲覧。
- ^ グレイソン、トニー (2024年4月25日). 「2020年版は『アントンランド』として知られていたものです。2017年に始まったバージョンは『ワリオランド』風のゲームで、最終版の『アントンブラスト』に似たものだったので、コンセプトから少し逸脱したものでした」. Twitter . 2025年1月23日閲覧。
- ^ Grayson, Tony (2021年6月22日). 「昔から、このゲームで目指していたのは、ゲームボーイ版『ドンキーコング'94』のシングルスクリーンパズルプラットフォームのゲームプレイを踏襲しつつ、アントンボール風の要素を少し加えることだった」。Twitter 。 2025年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ グレイソン、トニー (2024年4月25日). 「時間と予算の制約、そして『アントンランド』を独立したプロジェクトとして制作する方が、他のプロジェクトと組み合わせるよりもずっと強力になるという認識」Twitter . 2025年1月23日閲覧。
- ^ abcd Cichacki, Shaun (2024年12月24日). 「Tony Graysonが『Antonblast』とその人気インディーゲームのデザイン哲学について語る(インタビュー)」Vice .
- ^ Summitsphere (2023年4月1日). ANTONBLASTにはクラッシュ・バンディクー レーシング風のブーストメカニクスが必要だと判断しました🔥🏁 #crashbandicoot #warioland . 2025年1月29日閲覧– YouTube経由。
- ^ Devore, Jordan (2022年5月20日). 「『アントンブラスト』は『ワリオランド』の真のエナジーを秘めており、Switchに登場」Destructoid . 2023年8月4日閲覧。
- ^ Shirey, J Brodie (2023年5月15日). 「『クラッシュ・バンディクー』のオリジナル声優が死去」Game Rant . 2023年8月4日閲覧。
- ^ ab LeClair, Kyle (2023年3月29日). “The Top Ten Games of PAX East 2023”. Hardcore Gamer . 2023年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年8月4日閲覧。
- ^ アースキン、ドノヴァン (2023年6月7日). 「Antonblast、Dynamiteの新作デモ版をリリース」Shacknews . 2023年8月4日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2024年4月17日). 「Nintendo Indie World Showcase: everything announcement」. Eurogamer.net . 2024年12月13日閲覧。
- ^ ab "ANTONBLAST は 12 月 3 日に延期".下松。 2024 年 10 月 12 日。2024 年12 月 13 日に取得。
- ^ 「ワリオランドにインスパイアされたプラットフォームゲーム『アントンブラスト』が2025年にSwitchで発売決定」Nintendo Life 2024年11月13日 . 2025年1月4日閲覧。
- ^ The Mix 2024 Fall Showcase . 2024年12月13日閲覧– YouTube経由。
- ^ 「ワリオランド風インディーゲーム『アントンブラスト』が爆発的な最終トレーラーを公開」Nintendo Life 2024年11月22日. 2024年12月13日閲覧。
- ^ https://x.com/Summitsphere/status/1862614657959145967?t=tx6oJ-Y-uiP8K4Sp3oPCVQ&s=19
- ^ 「レビュー:アントンブラスト(Switch版) - ワリオランドの突飛なエネルギーを効果的に活用」Nintendo Life 2024年12月22日. 2024年12月27日閲覧。
- ^ Reynolds, Ollie (2024年12月27日). 「Antonblast、Switch版アップデートでパフォーマンスが60fpsに向上」. Nintendo Life . 2025年2月10日閲覧。
- ^ abcd Vidya Gaem Awards (2024年9月10日). /v/GAs at PAX West 2024: ANTONBLAST プレリリースインタビュー. 2025年1月28日閲覧– YouTube経由.
- ^ Yarwood, Jack (2023年6月9日). 「ワリオランド風のアントンブラストが爆発的な新Steamデモをリリース」. Time Extension . 2023年8月4日閲覧。
- ^ Shepard, Kyle (2023年1月7日). 「2023年にリリース予定の注目すべきインディーゲーム30選」Kotaku . 2023年8月4日閲覧。
- ^ 「Antonblast レビュー」Metacritic 2025年1月2日閲覧。
- ^ 「Antonblast レビュー」OpenCritic 2024年12月10日. 2025年2月3日閲覧。
- ^ タリアフェッリ、シモーネ (2024 年 12 月 31 日)。 「Antonblast, la recensione di un platform perfetto per distruggere tutto」 [Antonblast、すべてを破壊する完璧なプラットフォーマーのレビュー]。Multiplayer.it (イタリア語) 。2025 年1 月 16 日に取得。
- ^ Cichacki, Shaun (2024年12月2日). 「『アントンブラスト』は五感を刺激する最高の作品(レビュー)」Vice . 2025年1月16日閲覧。
- ^ Foster, George (2024年12月2日). 「Antonblast レビュー - Crash Blasticoo」. TheGamer . 2025年1月16日閲覧。
- ^ Luster, Joseph (2024年12月11日). “Review:Antonblast”. Destructoid . 2025年1月2日閲覧。
- ^ Vogel, Mitch (2024年12月22日). 「Antonblast レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2025年1月2日閲覧。
- ^ Taylor Kent, Oscar (2024年12月2日). 「『アントンブラスト』レビュー:「ワリオランドの破壊力を爆発的に再発明」」GamesRadar+ . 2025年1月14日閲覧。
- ^ ab 「12月のゲームは既にGame Awards 2025のノミネートに値する」Digital Trends . 2024年12月27日. 2025年1月14日閲覧.
- ^ “The Winner Of GameMaker Best Game For 2024 | GameMaker”. gamemaker.io . 2025年1月28日閲覧。
- ^ “Best Character | DIGY Awards”. digyawards.com . 2025年3月17日閲覧。
- ^ “Best Laughs | DIGY Awards”. digyawards.com . 2025年3月17日閲覧。
- ^ “DIGY Judge's Pick | DIGY Awards”. digyawards.com . 2025年3月17日閲覧。
- ^ “DIGY Audiences Pick | DIGY Awards”. digyawards.com . 2025年3月17日閲覧。
- ^ Grayson, Tony (2024年2月3日). 「Antonball Deluxeをリマスターしたい」. Twitter . 2025年1月24日閲覧。
- ^ Grayson, Tony (2023年4月28日). 「『アントンボール』の続編をまた作ろうかとよく考えています。『デラックス』はアーケードに特化していたものの、野心的な作品ではありませんでした。あのゲームにはいくつか問題点もありますが…『アントンブラスト』の世界観をより現代風にアレンジした作品ができたら最高ですね。誰が興味を持つでしょうか?どんな作品が見たいですか?」Twitter . 2025年1月24日閲覧。
- ^ Grayson, Tony (2023年4月28日). 「はい、それは優先事項です。(Antonball RemasterでSteamワークショップのサポートが行われるかどうかを尋ねる人への返信ツイート)」Twitter . 2025年1月24日閲覧。
- ^ Grayson, Tony (2024年4月28日). 「パンチボールは削除される可能性が高い(パンチボールがアントンボール・リマスターに含まれるかどうかという質問に対するトニー・グレイソンの回答)」Twitter . 2025年1月24日閲覧。
一次資料
本文中では、以下の参照の前に二重ダガー (‡) が付きます。
