アクアアクア

2000年のビデオゲーム

2000年のビデオゲーム
アクアアクア:ウェトリックス2
ヨーロッパのボックスアート
開発者ゼッド・ツー
出版社
デザイナーピーター・スミス
エンジンレンダーウェア
プラットフォームプレイステーション2
リリース
  • JP 2000年11月2日
  • EU 2000年11月24日
  • NA : 2000年12月29日[1]
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アクアアクア』Aqua Aqua , Akuakua)は、ステ・ピックフォードとジョン・ピックフォードのスタジオであるZed TwoがPlayStation 2向けに開発したパズルビデオゲームです。2000年後半に、日本ではイマジニア、北米では3DO Company 、欧州ではSCi Gamesから発売されました。本作は『 Wetrix 』(1998年)の続編であり、ゲームプレイはWetrixと非常に似ています。プレイヤーは地形上でアッパー(Uppers)を使い、飛び散る水の泡を閉じ込める囲いの壁を作り、その過程で暴風雨、爆弾、氷塊などの危険と戦います。

イマジニアは、前作の批評的および商業的成功を受けて、Wetrixの続編を制作しました。2000年にヨーロッパ、北米、日本で発売され、 FantavisionSuper Bust-A-Moveに続くPlayStation 2向け3作目のパズルゲームとして、欧米で7万本以上、日本で1万5千本以上を売り上げました。Aqua Aquaは、その中毒性、グラフィック、サウンドで、プロの批評家から概ね好評を博しました。批判の対象となったのは、操作の習得の難しさ、ストーリーモードの短さ、固定カメラとピースの配置を不正確にする緩い操作、そしてコンソールのハードウェアのメリットをほとんど活かしていない点でした。

ゲームモード

Aqua Aquaのステージ。火の玉が長い川の水を分解し、その川は恐竜のいる2つの小さな湖に挟まれています。左下には地面の面積を示すアイコンがあり、右下には水の量が表示されています。

Aqua AquaのゲームプレイはWetrix (1998)からほとんど変わっていない[a] Electronic Gaming MonthlyChris JohnstonによってTetrisCivilizationの組み合わせと説明されているこのゲームは、3Dアイソメトリックパズルゲームで、プレイヤーは落ちてくる水の泡が地形から滴り落ちるのを防ぐために陸上にパドックを構築する。[6] [7]囲いは、Uppersと呼ばれる地形の一部を高くするL字型、T字型、正方形のピースを落とすことで作成される。反対に、壁の高さを下げるDownersもある。[4] [7]火の玉は水を蒸発させるという点でプレイヤーの目標達成に役立ち、蒸発した水の量に応じてポイントを獲得できる。[8]しかし、地面に穴をあける爆弾、水を凍らせる氷の塊、後のステージで発生する暴風雨、壁が高すぎる場合に引き起こされほぼすべての建築物を破壊する地震などの危険もある。[7]土地から滴り落ちる水の量はメーターで表示され、メーターがいっぱいになるとゲームは終了します。[9]

モードには、シングルゲームのクイックモード、8レベルのチュートリアル、2人対戦モード、4レベルのストーリーモードがあります。チュートリアルを完了すると、ストーリーモードと対戦モードのロックを解除できます。[4] [5]ストーリーモードには、プレイヤーの構造を破壊して攻撃する3体のボスが登場し、制限時間内に特定のスコアを達成することで倒す必要があります。[4] [8] [7]新しい機能として、影に加えて、アッパーとダウナーが着地する場所を示すグリッドがあります。[2]

開発とリリース

Aqua Aqua前身であるWetrixは、 SteとJohn Pickfordが所有する小さなスタジオZed Twoによって開発されました。これは、彼らが所有する別のゲームであるVampire Circus用に作成された水の効果のデモから着想を得ており、このゲームはTaz Express(2000年)となりました。[10] WetrixTaz Expressは、出版社がInfogramesと合併する1週間前に締結された2つのゲーム契約により、Ocean Softwareによって発売されました[10] [11]このゲームのNintendo 64リリースは、欧米で105,000本以上、日本で12,000本以上を売り上げました。[10]さらに、 Wetrixはパズルゲームのジャンルでの独創性が批評家から高く評価され、ファミ通誌で8/8/8/7のスコアを獲得しました。これは、欧米のタイトルとしてはここ数年で最高額でした。[10] [7]

批評的にも商業的にも成功を収めたこのゲームは、Wetrixのゲームボーイカラー移植版を開発した日本のイマジニア社を刺激しZed TwoPlayStation 2向けの続編の制作を依頼した。[10]ピックフォード兄弟にはいくつかのアイデアがあった。主要な計画の一つは、プレイヤーが倒れてくるアッパーで土地の幅を広げられるようにすることだった。イマジニアは「奇妙な老人」を追加することを思いついた。[10]最終的に、唯一の大きな追加は、日本の視聴者にとってより魅力的な製品にするために行われた、見た目がかわいいキャラクターの追加だった。[10] PlayStation 2の開発キットは1999年半ばには既に米国に届いていたというファンの噂に反して、ソニーは1999年10月まで日本国外の企業にキットを送っていなかった。そのため、Zed Twoのスタッフの一部はAqua Aquaの開発のために日本に渡った。[12]

1999年6月25日、IGNはZed TwoがWetrixの続編(タイトル未定)を、発売予定のPlayStation 2コンソール向けに開発中であることを明らかにした。[13] 8月27日、Zed Twoは2000年3月までにリリースする予定であることを明らかにした。 [12]この計画は、2000年の東京ゲームショウで続編が発表されたときには2000年夏に延期されており、その際にAqua Aquaという名前が発表された。[14]ティモシー・ホーストは、東京ゲームショウでのデモは「ほぼ完成している」ようで、ゲームは基本的にビジュアルが改善された前作になると報告した。[14] IGNは2000年4月20日にゲームの4つのモードと2000年7月の日本での発売日を発表したが、[15]さらに2000年11月2日に延期された。[16] 3DO Companyは2000年12月29日に北米でAqua Aquaを発売し、 [1]その1ヶ月前にSCi Gamesがヨーロッパで発売した。これはFantavisionSuper Bust-A-Moveに続く、このゲーム機向けにリリースされた3番目のパズルゲームだった。[7] Aqua Aquaは日本で15,000本以上、欧米で70,000本以上を売り上げ、GamesTMはこれをPlayStation 2のローンチタイトルとしての評判によるものとした。[10]

受付

Aqua Aquaのレビューは概ね好評でした。[17] Wetrixと同一のゲームプレイとグラフィックを備えており、同様の賞賛と批評を受けました。

「アクアアクアには問題点もあるが、それでもプレイステーション2でリリースされたパズルゲームの中では最高のものだ」とGameSpotシェーン・サッターフィールドは評している。[8] IGNのデイビッド・ズディルコはアクアアクアは「前作で好評を博した基本的なゲームプレイ要素を引き継ぎ、多くの優れた新機能とゲームメカニクスを追加している」と評している。[7]

Aqua Aqua は中毒性が高いことで注目された。[b]その難しさとペースの速さも頻繁に指摘されたが、批評家は、急峻な学習曲線がパズルゲームにあまり慣れていない人を遠ざける可能性があると指摘した。[c] AllGameの Jay Semerad は、その難しさと、レイク メイトや虹など、ゲームがプレイヤーに報酬を与える方法を賞賛した。[18]多くの批判は、緩いコントロールと固定された調整不可能なカメラ アングルが原因で、ピースを正確に配置することが不必要に難しいことに向けられた。Video Gamesの Alex は、最初のレベルを何度もやり直さなければならなかったと報告している。[d] Semerad は、方向パッドで落ちてくるピースを制御し (より用途の広いアナログ スティックで制御されるWetrixとは異なり)、ピースが 1 回のタップで画面の一方から他方へジャンプできることを嘆いた。[18] 公式USプレイステーションマガジンジョー・リビッキは、ルールが不必要に複雑だと一蹴し、「滑りやすい」操作と不明瞭な視点がゲームのペースを落とし、「ブロックを適当に落とすか、一つ一つの動きを丹念に計画するかのどちらかを強いられる」と批判した。[21]サッターフィールドは、カメラアングルも水漏れを探すのを面倒にしていると書いている。[8]

ZdyrkoはWetrixシリーズの新作として賞賛したが、ストーリーモードは短すぎると総じて批判され、レビュアーは数時間でクリアしたと報告している。[e] Official UK PlayStation 2 MagazineLouis Wellsは、「ボスを止めるのに必要なポイントが獲得不可能に思える」と批判した。[22] Versusモードは中毒性と難易度で複数のレビュアーから賞賛されたが、[f] SatterfieldとThe Electric PlaygroundのライターJules Grantからはプレイヤー間のインタラクションの欠如を批判された。[19] [8] Electronic Gaming MonthlyのChris Johnstonも、コンピュータープレイヤーとのVersusモードがあったほうが良かったと推奨した。[6] NextGenの批評家Kevin Toyamaは、実際のゲームモードをプレイするためだけにチュートリアルステージの進行状況を保存しなければならないという要件を非難した。[5] GameProウェブサイト限定レビューのスターディンゴは、「 DreamcastN64で非常に中毒性の高いパズルゲーム Wetrix Plusを知っている人なら、PS2版のAqua Aquaをすぐに認識できるでしょう。ゲームプレイの調整、グラフィックの改善、そして精神的なサポートのためにハローキティ風のテレタビーズ4人組が登場しただけで、まったく同じゲームです。」と述べています。 [3] [g]

グラフィックは好意的に評価されたものの、コンソールのスペースをあまり有効活用していないという批判もあった。[9] [25]ズディルコもこの点を指摘した批評家の一人であり、「素晴らしい特殊効果とクールなライティング」を称賛しつつも、オブジェクトとキャラクターのモデルが「平凡で想像力に欠ける」という問題点を指摘した。[7]サッターフィールドもキャラクターモデルの質が低いと感じ、3Dモデリング初心者が作ったようなものだと評した。しかし、彼はグラフィック全般については比較的寛容で、PlayStation 2としては最高ではないものの、パズルゲームとしては十分な役割を果たしており、派手な演出はプレイヤーの集中力を削ぐだけだと述べた。彼はカラーパレットを「明るくカラフルで、ピースを配置するエフェクトは最初の数時間は派手だ」と称賛した。[8] GameRevolutionのジャーナリスト、G-Wokはグラフィックを「クリーンでカラフル」と高く評価し、ウェルズはキュートなキャラクターデザインと「美しくレンダリングされた」陸地と水面のエフェクトを楽しんだ。[4] [22]グラントはカットシーンを「可愛すぎる」と非難した。[19]ゲームのアンビエントテクノ ニューエイジサウンドトラックは好評だ​​ったが、繰り返しが多いと批判された。[8] [7] [19]ズディルコは声優の演技を可愛らしく、効果音を「非常に鮮明でクリア」と評し、サッターフィールドは「効果音は混沌とした雰囲気を作り出すのに役立っているが、それ以外にはほとんど役に立たない」と書いた。[8] [7]

注記

  1. ^ [2] [3] [4] [5]
  2. ^ [2] [7] [9] [ 19] [22] [23] [24]
  3. ^ [5] [7] [8] [18] [25]
  4. ^ [4] [5] [7] [18] [23] [25]
  5. ^ [4] [6] [7] [19] [21]
  6. ^ [2] [4] [5] [7] [25]
  7. ^ GamePro は、グラフィックス、サウンド、コントロールの 3 つの項目で 4/5 の評価を与え、楽しさの要素では 4.5/5 の評価を与えました。

参考文献

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