アーク・ザ・ラッド コレクション

2002年のビデオゲームコンピレーション
2002年のビデオゲーム
アーク・ザ・ラッド コレクション
開発者ワーキングデザイン
出版社ワーキングデザイン
シリーズアーク・ザ・ラッド
プラットフォームプレイステーション
リリース
  • NA : 2002年4月18日
ジャンル戦術ロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

アーク・ザ・ラッド コレクションは、ワーキングデザインズが2002年に開発・発売したビデオゲームコンピレーションです。ソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStation向けアーク・ザ・ラッドRPGシリーズ初の英語版です。開発はオリジナル版の発売後に開始されましたが、コンピレーションは2002年までリリースされず、PlayStationの発売後もかなり遅れていました。

これらのゲームは三部作で構成され、それぞれに物語が続いています。アークが主人公ではありますが、各ゲームには新しい主人公が登場します。『アーク・ザ・ラッド』(1995年)は、次作2作の舞台となる作品で、アークとククルが闇の王を復活させようとする陰謀を暴き出す物語です。『アーク・ザ・ラッドII』(1996年)では、陰謀に巻き込まれ、やがて闇の王との戦いに加わる若きハンター、エルクが登場します。『アーク・ザ・ラッドIII』(1999年)では、謎めいた過去を持つ若きハンター、アレックが登場します。

各作品は前作を拡張しています。『アーク・ザ・ラッド II』は前作よりもはるかに広大で、直線的な世界観ではなく、前作のキャラクターが再登場するだけでなく、新たなキャラクターも登場します。『アーク・ザ・ラッド III』ではグラフィックシステムがアップグレードされ、前2作のスプライト背景が3D背景に変更されています。

ゲームプレイ

戦い

Arc the Ladシリーズの各ゲームは、 Arc the Lad: End of Darknessまでターンベースの戦略バトル システムを使用しています。各キャラクターまたは敵には、戦闘での順番を決める敏捷性ポイントが割り当てられています。次に敏捷性統計値の高いキャラクターまたは敵が次のターンとなり、ラウンドが終了して新しいラウンドが始まるまでこれを繰り返します。敏捷性は、キャラクターのレベルが上がるにつれて上昇したり、アイテムを装備することで変化したり、呪文やアイテムで一時的に強化したりできます。キャラクターのターンになると、いくつかのアクションを実行できます。キャラクターは、さまざまな障害物があるグリッドであるバトル スクリーン上を移動できます。キャラクターが移動する距離は、Range 統計値によって異なります。Range 統計値はゲームの開始時に設定され、キャラクターのレベルが上がっても増加しません。特定のアイテムを装備することで増加でき、呪文を使用することで減少できます。キャラクターは障害物を飛び越えることで敵に近づくことができます。この場合、ジャンプ力は1、味方と敵を飛び越えることで敵に近づくことができます。この場合、ジャンプ力は2です。敵を射程圏内に捉えると、キャラクターは様々な行動を取ることができます。まず、基本攻撃を行うことができます。攻撃力は攻撃力に依存します。キャラクターの経験レベルが上がると、この攻撃力も上がります。さらに、アクセサリアイテムを装備することで、ステータスを上昇させることができます。呪文やアイテムによって、ステータスを一時的に上昇させることもできます。

ただし、戦闘システムは完全に近接戦闘ベースというわけではありません。各キャラクターには、魔法の呪文から、敵にダメージを与えたり、味方キャラクターを回復したり、統計値を強化したりする特別なテクニックまで、さまざまな能力があります。これらの能力は、アークザラッドの能力ホイールから選択できます。ただし、後のタイトルでは、リストインターフェイスが作成され、使いやすくなりました。ほとんどの RPG と同様に、能力と呪文を使用するにはMPが必要です。キャラクターが十分な MP を持っていない場合、特定のテクニックは使用できなくなります。ただし、MP は呪文やアイテムを使用して吸収、回復、および枯渇させることもできます。キャラクターの呪文の威力は魔法の統計値に依存し、経験レベルが高くなるとこの統計値も高くなります。魔法の統計値が上がると、キャラクターの呪文の効果も上がります。

戦闘中のその他の選択肢として、アイテムの使用があります。キャラクターがアイテムを投げられる距離は、投げるレベルによって決まります。この能力が上昇するほど、キャラクターがアイテムを投げられる距離も長くなります。キャラクターは戦闘中にアイテムを装備したり、プレイヤーがステータスメニューでキャラクターのステータスを確認したりすることもできます。敵の攻撃ターンになると、敵はプレイヤーのキャラクターと同様の行動を取ることがあります。キャラクターが敵から受けるダメージは、キャラクターの防御力によって決まります。防御力が高いほど、受けるダメージは少なくなります。プレイヤーのキャラクターは攻撃を受けた際に、反撃する機会を得ます。反撃の成功率は、キャラクターの反撃レベルが上昇するほど高くなります。敵がアイテムをキャラクターに対して使用した場合、キャラクターはそれをキャッチして保持するか、投げ返すことができます。この成功率は、キャラクターのキャッチレベルが上昇するほど高くなります。キャラクターは攻撃を受けるとHPが減少します。ヒットポイントが0になったキャラクターは戦闘から退場となります。戦闘で敗北しても、キャラクターが永久に失われることはありません。

装置

アークザラッドシリーズ全体を通して、装備システムは初期の非常にシンプルなものから後の作品の本格的な装備システムへと変化してきました。アークザラッドでは、装備できるのはアクセサリーのみで、戦闘開始時にのみ選択できます。アクセサリーはさまざまな方法で統計値を強化し、倒した敵が落としたり、戦闘中に宝箱を開けて入手したり、NPCから入手したり、ゲームで表示されるいくつかの探索可能なエリアで見つけることができます。キャラクターが使用する武器と防具は変更できません。ファントムセットのアイテム (ガントレット、リング、シールド、ソード) のように武器や防具の名前が付いているアクセサリーもありますが、武器や防具のシステムはありません。

Arc the Lad II では、武器システムが刷新され、ゲームプレイが強化されています。武器、防具、アイテム、アクセサリーをキャラクターに装備できるようになりました。アイテム、防具、武器は、店で購入したり、戦闘中や探索可能なエリアで見つけたり、組み合わせショップで作成したりできます。組み合わせショップでは、材料を持ち寄って組み立てる必要があります。各キャラクターには、装備可能な武器の種類がいくつかあります。たとえば、シュウは戦闘用シューズを装備したり、アサルトライフルやショットガンなどの火器を装備したりできます。武器は改良することもでき、名前の横に +1 を付けて、パラメーターの増加を示すことができます。この新しい装備システムにより、銃や槍などの一部の武器は剣やその他の近距離近接武器よりも射程が長くなるため、戦闘システムも改善されます。

アークザラッドIIの主要キャラクターの一人、リーザは、人間の装備を装備することもあるモンスターをテイムすることができます。これらのモンスターは戦闘にも使用可能で、アークザラッドIIでは、プレイヤーが仲間にしたキャラクターの数や、特定のキャラクターがゲーム中の特定のタイミングで使用可能かどうかによってパーティの選択が変わります。

アークザラッドIIIにも同様のシステムがありますが、調合ショップの代わりに合成ギルドが登場し、多くのファンにとって合成ギルドは調合ショップよりもはるかに奥深いものとなっています。レシピはプレイヤーが見つける必要があります。アークザラッドIIではショップで必要なアイテムが正確に指示されていましたが、本作ではそうではありません。モンスターシステムはカードシステムに限定されており、モンスターをカードに封じ込めて攻撃に使用することができます。

探検

アークザラッドでは、世界の探索は限られた範囲に限られています。プレイヤーはワールドマップ上のエリアを選択し、そのエリアで発生するイベントや戦闘を進めていきます。戦闘後、プレイヤーはそのエリアを限られた範囲で探索できる場合があります。対照的に、アークザラッドIIでは、世界を完全に探索可能です。ワールドマップは、単純な俯瞰図ではなく、色彩豊かで詳細に描かれ、キャラクターは自由に動き回ることができます。都市やダンジョンもプレイヤーは自由に探索できますが、一部の戦闘マップは戦闘専用で、他には何もありません。アークザラッドIIIでは、このコンセプトがさらに拡張され、ゲーム内のすべての場所が徒歩で探索可能で、通常のゲームプレイ中に探索できます。

アーク・ザ・ラッド

アークザラッドII

アークザラッドIII

発達

1997年初頭、シリーズの北米ファンはIGNPSX Powerでシリーズの最初の2つのゲームの欧米でのリリースを求める嘆願書を開始しました。[1] 2000年に、ワーキングデザインズは、アークゲーム3つすべてをローカライズして、アークザラッドコレクションと呼ばれるバンドルで北米でリリースすることを示唆しました[2]発売日を何度も逃した後、アークザラッドコレクションは2002年4月18日に北米でリリースされました。[3]これは、北米のゲーマーが当時人気のあった日本独占シリーズをプレイできた初めての機会でした。このコレクションには、アークザラッドアークザラッドIIアークアリーナ:モンスタートーナメントアークザラッドIIIの6枚のディスクと4つのゲームが含まれています。

このコレクションには、ドキュメンタリーディスク「Making of Arc the Lad」も収録されており、ワーキングデザインズの社長だったビクター・アイルランド氏への独占インタビューが収録されています。革装丁の150ページ、フルカラーの説明書も付属しています。さらに、「おまけボックス」(「おまけ」と発音、日本語で「おまけ」の意味)には、全22キャラクターのミニチュア厚紙製スタンディ、アナログスティックカバー4種(アーク、エルク、アレック、アーク・ザ・ラッドのエンブレム付き)、そしてアークの顔がプリントされたメモリーカードケースが入っています。

受付

アメリカでは2003年時点で51,665本が売れた[アップデート][18]

『アーク・ザ・ラッド コレクション』は批評家から好評を博し、GameRankings [4]では総合評価81%、 Metacritic [5]では100点満点中78点を獲得した。批評家たちは、このシリーズの「典型的な」ワーキングデザインズのパッケージングをすぐに指摘した。IGNのデイビッド・スミスは、ゲームに同梱されている特典を高く評価し、「このコレクションは、アーク・ザ・ラッドシリーズの珍しい側面の一つである、その連続性を強調するのに特に優れている」と評した。[12] Gaming-age.comのレビューで、アレックス・マカーはワーキングデザインズが「ファンを喜ばせる方法を知っている」と述べ、ゲームに同梱されているすべての特典を列挙し、北米のゲーマーが日本でのみ提供される特典を享受できたことを称賛した。[3] Play USは5つ星のうち3つ星を付け、「ハードコアRPGファンは、さらに星を追加して、今すぐ予約すべきだ」と評した。[19]

参考文献

  1. ^ IGNスタッフ (1997年2月12日). “Arc the Lad Petition”. IGN . 2020年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月21日閲覧。
  2. ^ IGNスタッフ (2000年1月26日). “Arc the Lad Collection Coming to the US?” IGN . 2014年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月21日閲覧
  3. ^ ab Makar, Alex (2002年4月22日). 「Arc The Lad Collection Review」. Gaming Age. 2008年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月21日閲覧。
  4. ^ ab “Arc the Lad Collection for PlayStation”. GameRankings . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月4日閲覧
  5. ^ ab 「Arc the Lad Collection Critic Reviews for PlayStation」Metacritic . CBS Interactive . 2025年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月21日閲覧。
  6. ^ 「アーク・ザ・ラッド コレクション」. Electronic Gaming Monthly . 第151号. 2002年2月. p. 168.
  7. ^ Leeper, Justin (2002年1月). 「Arc the Lad Collection: Arc, Arc, Arcin' on Heaven's Door」. Game Informer . No. 105. p. 88. 2005年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月10日閲覧
  8. ^ Fennec Fox (2002年4月22日). 「GamePro.comのPlayStation版『アークザラッド コレクション』レビュー」GamePro . 2005年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月21日閲覧
  9. ^ Liu, Johnny (2002年6月). 「Arc The Lad Collection Review」. Game Revolution . 2014年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月21日閲覧
  10. ^ Massimilla, Bethany (2004年1月31日). 「アークザラッド コレクション レビュー」GameSpot . 2014年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月21日閲覧
  11. ^ The Badger (2002年6月3日). 「Arc the Lad Collection レビュー - PlayStation」GameZone. 2008年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月21日閲覧
  12. ^ ab Smith, David (2002年5月6日). “Arc the Lad Collection”. IGN . 2020年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月21日閲覧。
  13. ^ Kennedy, Sam (2002年1月). 「Arc the Lad Collection」. Official US PlayStation Magazine . p. 144. 2005年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年2月10日閲覧。
  14. ^ Reyes, Francesca (2002年1月). 「Arc the Lad Collection」. PSM: PlayStation Magazine . 2005年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年2月10日閲覧。
  15. ^ Alley, Jake. 「アークザラッド コレクション レビュー」. RPGamer . 2002年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月4日閲覧
  16. ^ Tan, Jeremy (2002年5月19日). 「アークザラッド コレクション」. RPGFan . 2012年2月10日閲覧
  17. ^ 「Arc the Lad Collection」. Silicon Mag . 2001年3月. 2005年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年2月10日閲覧。
  18. ^ “PS1の米国売上高(1995~2003年)”. Game Pilgrimage . NPD Group . 2005年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月18日閲覧。
  19. ^ Hoffman, Chris (2002年2月). 「Arc the Lad Collection」. Play Magazine . Fusion Publishing: 52. 2005年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年2月10日閲覧。
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