| アーケードクラシック | |
|---|---|
メガドライブのボックスアート | |
| 開発者 | アル・ベイカー&アソシエイツ |
| 出版社 | セガ |
| プログラマー | アル・ベイカー ネイサン・ベイカー |
| 作曲家 | マット・スコット |
| プラットフォーム | ジェネシス/メガドライブ、ゲームギア |
| リリース | 創世記 ゲームギア
|
| ジャンル | アクション、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アーケードクラシックスは、Atari, Inc.のアーケードビデオゲーム3本( Pong(1972年)、 Missile Command(1980年)、 Centipede (1981年))と、それぞれの改訂版を収録したメガドライブ/ジェネシス版です。1996年にセガから発売されました。ゲームギア版もリリースされ、 PongがUltrapongに置き換えられました。
受付
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| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 3.875 / 10 (GEN) [2] |
| 次世代 | |
| フォートワース・スターテレグラム |
アーケードクラシックスは批評家から酷評された。レビューでは、アーケードクラシックスは他のレトロゲーム集と比べて収録ゲーム数が非常に少ないこと、[5] [3] [6]、アーケードで実際にプレイしたゲーム体験を再現できていないこと、[7] [3]、強化版は外観上の変更がわずかに行われていること、[8] [3] [6]、そして強化版のセンチピードは背景が過度に「雑然としている」ためゲームプレイに支障をきたしていることなどが指摘された。[9] [6]
参考文献
- ^ 「Next Wave: Genesis - Arcade Classics」. Electronic Gaming Monthly . 第84号. 1996年7月. p. 86. 2022年1月10日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Arcade Classics」. Electronic Gaming Monthly . 第84号. 1996年7月. p. 22. 2022年1月10日閲覧。
- ^ abcd 「アーケードクラシックス」. Next Generation (21). Imagine Media : 160. 1996年9月.
- ^ メイヒュー、マルコム(1996年10月12日)「レトロに頼る」フォートワース・スターテレグラム、123ページ。 2021年12月7日閲覧- Newspapers.com経由。
- ^ 「Review Crew: Arcade Classics」. Electronic Gaming Monthly . 第84号. 1996年7月. p. 22. 2022年1月10日閲覧。
- ^ abc 「16ビットプロレビュー:アーケードクラシック」GamePro . No. 95. IDG . 1996年8月. p. 68.
- ^ 「Review Crew: Arcade Classics」. Electronic Gaming Monthly . 第84号. 1996年7月. p. 22. 2022年1月10日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Arcade Classics」. Electronic Gaming Monthly . 第84号. 1996年7月. p. 22. 2022年1月10日閲覧。
- ^ 「Review Crew: Arcade Classics」. Electronic Gaming Monthly . 第84号. 1996年7月. p. 22. 2022年1月10日閲覧。