アルコメージ

アルコメージ
開発者新世界のコンピューティング
出版社3DOカンパニー
シリーズマイト・アンド・マジック
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース1999年(M&M VII)2000年(M&M VIII)2000年(単独)
ジャンルカードゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Arcomageは、 3DO社が制作したコンピュータカードゲームです。Might and Magic VII: For Blood and HonorおよびMight and Magic VIII: Day of the Destroyerのミニゲームとして登場し、ゲーム内マネーを賭けてギャンブルをしたり、各酒場でクエストを達成してゲームに勝利するために使用されました。3DO社は2000年にスタンドアロンゲームとしてリリースしました。スタンドアロン版では、1人でコンピュータ相手に対戦することも、LANまたはTCP /IP接続を介して2人で対戦することもできます。Arcomage、ゲームのファンタジーテーマを採用しています。

ArcomageはStickman Gamesによって開発され、3DOに売却されました。

ゲームプレイ

Arcomageはテーブルトップゲームで、2人のプレイヤーがそれぞれカードデッキ、タワー、ウォール、そして勝敗やプレイできるカードを決定するいくつかの変数を持ちます。Might and Magicはシングルプレイヤーゲームであるため、常にAIの対戦相手と対戦することになり、比較的簡単に勝つことができます。

プレイヤーは順番に以下のことを行います。

  • 6 部構成のデッキを完成させるために必要な枚数のカードを引きます(前のターンで 1 枚以上のカードがプレイまたは破棄されます)
  • オプションに応じてカードをプレイするか、捨てるかします。場合によっては、プレイヤーが適切な数の「宝石」、「レンガ」、または「新兵」を持っていないため、捨てることが唯一の選択肢となることがあります。
  • 選択したカードが許可している場合は、もう一度プレイするか、捨てるカードを選択します。

酒場ごとに勝利条件が異なるため、プレイヤーは状況に応じてプレイスタイルを調整する必要があります。ゲームは以下のいずれかで終了します。

  • プレイヤーのタワーが0に減少しました
  • プレイヤーのタワーはXの「高さ」を達成しました(値は酒場によって異なります)
  • プレイヤーはX量のリソースを蓄積します(値は酒場によって異なります)

各プレイヤーは、「タワー」、「壁」、カードのデッキに加えて、以下のものも持っています。

  • 「採石場」 - ターンごとに獲得できる「レンガ」の数を制御します
  • 「ブリック」 - ブリックカードに費やされる
  • 「魔法」 - ターンごとに獲得できる「宝石」の数を制御します
  • 「宝石」 - 宝石カードに使用
  • 「ダンジョン」 - 各ターンに獲得できる「新兵」の数を制御します
  • 「新兵」 - 新兵カードに費やされる

アーコメイジには、それぞれ独自の名前、効果、絵を持つ幅広いカードが登場します。『マイト・アンド・マジック VIII』では、オリジナルのデッキにいくつかのカードが追加されました。例えば、以下のようなカードです。

  • 妖精(採用カード):2ダメージ(敵の塔/壁に);再度プレイ。コスト:採用カード1枚。
  • 落とし格子(レンガカード):壁+5、ダンジョン+1。コスト:レンガ9個。
  • サンクチュアリ(宝石カード):タワー+10、壁+5、新兵5人獲得。コスト:宝石15個。

受付

『アーコメイジ』は発売当初、賛否両論の評価を受けた。Computer Gaming Worldのジェフ・グリーンは、ゲームプレイの「完全なランダム性」が原因で、当初のコンセプトほど「面白くない」と評し、また『マイト・アンド・マジックVII』の外観とほとんど変わらない点も指摘した。[ 1 ] Absolute Gamesは、カード交換やオンラインプレイ用のリーダーボードといった追加機能が欠けていることを指摘し、本作を「退屈」で未完成な製品だと評した。[ 2 ]

参考文献

  1. ^ a bグリーン、ジェフ(2000年6月)「Arcomage」コンピュータゲームワールド、第191号、122ページ。
  2. ^ a b「Arcomage」 . Absolute Games.ru (ロシア語). 2001年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月30日閲覧