| ライガー | |
|---|---|
![]() 北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | テクモ[ a ] |
| 出版社 | |
| デザイナー | 吉沢秀夫 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | プレイチョイス-10 |
ライガー[ b ]は、1986年にテクモがアーケード向けに開発・発売したプラットフォームゲームです。プレイヤーは「伝説の戦士」となり、「ディスカーモア」と呼ばれる鋭利な盾にヨーヨーのように動く長い鎖が付いた武器を駆使して、数々のステージを攻略し、敵を倒していきます。戦士は邪悪な「支配者」ライガーを倒すことを目指します。後の移植版、特にファミコン版とLynx版では、オリジナル版ではほとんど存在しなかったストーリーが拡張されました。
このゲームはその後、 NES (1987)、コモドール64 (1987)、ZXスペクトラム(1987)、アムストラッドCPC (1987)、マスターシステム(1988)、アタリリンクス(1990)、X68000 (1994)に移植され、任天堂は1987年にアーケードでNES版をリリースした。[ 10 ]異なるバージョンのエミュレートされた再リリースも、 Xbox (2005)、スプリントの携帯電話(2005)、Wii (2009)、PlayStation 4 (2014)、Nintendo Switch (2018)、Android (2023) 向けにリリースされている。リメイク版の『ライガー:伝説の大冒険』は、 2002年にPlayStation 2向けにリリースされた。 『ライガー:伝説の大冒険』は2008年にWii向けにリマスターされ、『ライガー:アルガスの戦い』となった。
ライガーは様々なプラットフォームで賛否両論の評価を受けた。最も高く評価されたのはNES版で、標準的なプラットフォームゲームにRPGの要素を取り入れたことが評価され、メトロイドヴァニアというサブジャンルの初期の重要な例として認識されている。一方、コモドール、スペクトラム、アムストラッドへの移植版は、特にグラフィック面で不評だった。全プラットフォームに共通する批判は、ゲームの難易度の高さだった。経済的には成功を収め、オリジナルのアーケード版は世界中で利益を上げ、2007年6月時点で、ライガーの様々な移植版、エミュレーション、リメイク版は全プラットフォームで150万本を売り上げている。
ライガーは横スクロールプラットフォームゲームで、基本的なゲームプレイではプレイヤーキャラクターが左から右に移動し、ジャンプ、しゃがみ、攻撃、ロープを登ることができます。[ 11 ] [ 12 ]ライガーの唯一の武器はディスクアーマーで、ヨーヨーのように、彼に取り付けられたまま遠くまで投げることができる鋭利な回転シールドです。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]使用可能な攻撃は、ライガーが立っているかしゃがんでいるときに使用できる標準的な正面攻撃、曲線の頭上スイング、空中攻撃です。[ 12 ]ライガーは敵の上にジャンプして短時間スタンさせることもできます。[ 3 ] [ 16 ]ゲームには体力がなく、ライガーは敵(頭の上にジャンプしない限り)または敵の発射物と接触するか、プラットフォームから落ちるとすぐに殺されます。[ 3 ] [ 17 ] [ 18 ]

プレイヤーが集められるアイテムには、ボーナスポイント、パワーアップ、追加ライフ、追加時間、スクリーンボム(画面上のすべての敵を破壊する)の5つのカテゴリーがある。 [ 14 ] [ 19 ]これらのアイテムは、地面から生成される石の中に入っている。また、倒した敵が落とすこともある。[ 11 ] [ 20 ]パワーアップはプレイヤーの能力を高めるが、永続的ではなく、ライガーが殺されると失われる。[ 17 ]パワーアップには5種類ある。サンパワー(標準的な円形攻撃に代わる真上からの直線攻撃)、クラウンパワー(1回の攻撃で複数の敵を倒す能力)、クロスパワー(一時的な無敵)、タイガーパワー(敵の上に飛び乗って倒す能力)、スターパワー(ディスカーマーの範囲拡大)である。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]さらに、まれに、疑問符の付いたアイテムが見つかることもある。プレイヤーがDiskarmorでアイテムを攻撃するたびに、そのアイテムは上記のパワーアップのいずれかに変化します。[ 23 ]
各レベルには制限時間があり、プレイヤーがこの制限を超えると、強力な火のモンスターが現れ、プレイヤーを殺そうとします。[ 21 ] [ 24 ]プレイヤーがモンスターを回避している時間が長くなるほど、モンスターの速度が速くなります。[ 12 ] [ 23 ] 27の各レベルの最後には、プレイヤーのスコアが集計される安全地帯があります。[ 11 ] [ 23 ]
オリジナルのアーケードゲームには、テクモが「バイイン」機能と呼んでいたものも搭載されていました。プレイヤーがライフ(初期値は3)をすべて失うと、画面にカウントダウンが表示されますが、カウントダウンが0になる前にコインを追加投入すれば、最初からゲームを再開するのではなく、最も進んだ段階からプレイを続けることができます。ただし、このオプションはレベル1~20でのみ利用可能です。レベル21~27では、ライフをすべて失うとゲーム全体を最初からやり直す必要があります。[ 14 ] [ 25 ]これは、プレイヤーが何度も死んで復活することでゲームクリアまで課金し続けることを防ぐためです。テクモは、プレイヤーが最後の6つのレベルをクリアするために必要なスキルを習得するように仕向けました。[ 26 ]また、このゲームではホットシート方式が採用されており、2人のプレイヤーが交互にプレイでき、各プレイヤーの進行状況は他のプレイヤーとは独立しています。[ 27 ]
オリジナルのアーケード版のゲームには、冒頭のテキスト以外には実質的なストーリーはなく、
地球が誕生して45億年が経った。幾多の支配者が栄光を振りかざして君臨してきたが、時間こそが彼らの最大の敵であり、彼らの統治を打ち破った。そして今、新たな支配者の統治が始まる… [ c ]
この「新たな支配者」とは、ライガーという名のモンスターだ。大柄な人間の男性の体とライオンの頭を持ち、長距離を跳躍することができる。ゲーム終盤、ライガーは大きな玉座の間でライガーと戦い、彼を倒した後、一団がライガーと共に祝杯を挙げるためにやって来る。すると画面に「世界に再び平和が訪れた。新たなる脅威が復活し、再びあなたに挑むかもしれない。」というテキストが表示される。 [ d ]
オリジナルの日本のアーケードゲームでは、プレイヤーキャラクターには名前がなく、「伝説の戦士」とだけ呼ばれていました。ゲームの最終ボスは「ライガー」という名前でしたが、ローマ字表記では「Rygar」と「Ligar」のどちらにもなります。これは、ローマ字の「Ry」と「Li」が同じ日本語の音節に由来し、「L」と「R」の発音が区別できないためです。この曖昧さのため、ゲームが英語に翻訳された際、悪役は「ライガー」という名前のままでしたが、主人公は誤って「ライガー」と呼ばれました。[ 28 ] [ 29 ]
コモドール64、ZX Spectrum、アムストラッドCPC版では、アーケード版のオープニングテキストはそのままに、エンディングテキストが「おめでとうございます。邪悪な暴政を打ち破りました」に変更されています。マスターシステム版ではストーリーは展開されていませんが、ゲームクリア時に表示されるテキストはアーケード版とは大きく異なります。
十字架の剣は取り戻され、アルゴールに再び平和が訪れた。人々は笑顔を取り戻した。戦いを終えた戦士はアルガスへと帰還した。アルガスの戦士よ、汝は真の英雄だ。終わり。
NES版を除けば、Atari Lynx版はゲームの出来事の背景を最も詳しく描写しています。このバージョンでは、オープニングテキストはこうです。
数百万年の間、王たちは闇の手先から逃れ、平和と繁栄の中でこの地を統治してきました。しかし突如、破壊の怪物がこれらの国々を支配し、世界を永遠の悪へと陥れました。そして今、一万年の時を経て、新たな王が再びこの地のために戦いに臨みます。
マニュアルはさらに詳細に記述しており、数百万年前、ある魔法使いが「闇の手先」を冥界へ追放し、平和と繁栄の時代をもたらしたと説明している。魔法使いは死ぬ前に、闇の勢力が再び台頭し、人類の唯一の希望は、魔法使いの烙印で識別できる英雄、つまり「魔法使いの烙印」であると予言した。後日、闇は再び現れ、人類を征服し、支配し始めた。1万年が過ぎ、人類は不毛の地の小さな集落に追いやられた。しかし、その間ずっと、人々は予言された英雄の到来を待ち続けてきた。ライガーこそがその英雄である。[ 30 ]この版の結びの言葉は、「偉大な戦士ライガーに万歳。あなたの勇気と技量により、あなたは私たちの民を救い、私たちの土地に平和を取り戻しました。ブラボー、ライガー、アルゴールの英雄よ。」となっている。
X68000版では、アーケード版オリジナルのオープニング テキストとエンディング テキストがそのまま保持されています。
1987年のNES移植版は、日本では『アルゴスの戦士 ハチャメチャ大進撃』[ e ]、北米と欧州では『ライガー』として発売され、アーケード版のゲームプレイの基本を大幅に拡張し、アクションRPGの要素をプラットフォームゲームの枠組みに取り入れた。[ 29 ] [ 31 ] [ 32 ]プレイヤーキャラクター、武器、攻撃モード、そして多くの敵は同じままだが、ゲームの仕組みは大きく異なっている。アーケード版が標準的な横スクロールプラットフォームゲームであるのに対し、NES版の『ライガー』はセミオープンエンドで、プレイヤーは非線形にプレイして時間の経過とともに強くなり、パワーアップを集めるのではなく経験値によって体力や筋力の増加などの永続的な特性を得ることができる。この意味で、このゲームはメトロイドヴァニアというサブジャンルの重要かつ非常に初期の例として認められている。[ 13 ] [ 31 ]
ゲームには「トーン」と「ラスティング」の2種類の経験値ポイントがあります。トーンはライガーの強さと1ヒットあたりのダメージ量を増加させ、ラスティングは体力を増加させます。[ 33 ]プレイヤーが敵を倒すたびに、トーンポイントとラスティングポイントの両方がプレイヤーに付与されます。トーンポイントの場合、倒すたびにプレイヤーの攻撃力に一定量の追加力が加算されます。ラスティングポイントの場合、プレイヤーは一定数の経験値を獲得すると、追加の体力ポイントが付与されます。[ 13 ] [ 29 ]ゲーム開始時の体力ポイントは3ですが、最大12まで獲得できます。[ 33 ]
このゲームには、基本的な呪文詠唱システムも搭載されています。ライガーはゲーム中、「パワーアップ」、「アタック&アサルト」、「リカバー」の3つの呪文を使用できます。これらの呪文を使用するには、一定量の「マインドポイント」が必要です。マインドポイントは、ゲーム中に敵がランダムに落とす星の形をしています。パワーアップはマインドポイントを3つ消費し、プレイヤーが死亡するまでディスクアーマーの速度、射程、ダメージを増加させます。プレイヤーが死亡すると、ディスクアーマーは再起動する必要があります。アタック&アサルトはマインドポイントを5ポイント消費し、発動後、次の10回の攻撃で画面上のすべての敵にダメージを与える閃光を発生させます。リカバーはプレイヤーが保有できる最大マインドポイントである7ポイント消費します。この呪文はライガーの体力ポイントをすべて回復させます。[ 29 ] [ 34 ]

他のすべてのバージョンのライガーとは異なり、NESバージョンは完全に横スクロールではありません。ゲームの開始時に、ライガーはハブのような中央エリアを介してゲームマップのほとんどにアクセスできます。このエリアはトップダウンの視点でプレイされます。[ 13 ] [ 29 ] [ 32 ]ゲームが進むにつれて、グラップリングフック、クロスボウ、滑車などのアイテムを見つけた結果、新しいエリアが開き、ライガーは以前は通過できなかった障害物を通過することができます。[ 13 ] [ 29 ] [ 31 ]ライガーは紋章を集めることもでき、それを使用してセーフルームで体力を回復できます。[ 35 ]これらのセーフルームには、プレイヤーにアドバイスをするNPCがいます。 [ 13 ] [ 29 ]
NES版は他のRygarのバージョンよりもかなり長かったにもかかわらず、パスワード機能がなく、カートリッジにセーブデータ用のバッテリーも内蔵されていなかった。そのため、一度のプレイでクリアするしかなかった。ただし、コンティニューは無制限だった。[ 29 ] [ 32 ]
ゲームのNES発売に合わせて、3冊の漫画が出版されました。『ライガー 伝説の戦士誕生』[ f ]はゲームのストーリーを語っています。原田力夫によって書かれ、ケイブンシャの冒険英雄ブックシリーズの第20号として出版されました。[ 36 ]『ライガー 破られた封印』[ g ]は、1987年を舞台にした「自分で冒険を選ぶ」物語です。ライガーが再び戻ってきて、読者は人類を守るためにライガーを召喚しなければなりません。[ 37 ]『ライガー クレイジーアドバンス』[ h ]は、物語形式でドラマ化されたガイドブックです。水無月悠宇によって書かれ、徳間書店から出版されました。[ 38 ]
このバージョンのゲームでは、アルゴールはかつて5 人のインドラ神々によって運営されていた ユートピアの楽園でしたが、邪悪なライガーが攻撃し、神聖なものすべてを破壊しました。
聖地の空は、ライガーの空飛ぶ城と彼の危険な獣の軍団で完全に覆われました。これらの獣化した兵士たちは空から降り立ち、最も残虐な行為を犯しました。彼らはたった一日で悪の王国を築き上げました。[ i ] [ 39 ]
さらに、ライガーはインドラ神々が創造した平和の重要な象徴である「平和の扉」を奪い去った。ライガーを倒せる英雄は見つからず、人々は古代の予言に頼った。
人々はこの兵士のために熱心に祈り、しばらくしてライガーは死から蘇り、ライガーを倒して国に平和と繁栄を取り戻すために出発しました。[ 39 ]ライガーは5人のインドラ神を訪ね、それぞれがライガーを倒すために必要なアイテムを彼に与えます。[ 40 ] 5つのアイテムを手に入れた後、ライガーは最終対決のためにライガーの浮遊城に向かわなければなりません。[ 29 ]
ライガーを倒したライガーは平和の扉に入り、大地に繁栄を取り戻し、人類を救う。最後の文章はこうだ。
平和の扉が開かれ、アルゴールに再び平和が訪れた。人々は笑顔を取り戻した。戦いを終えた戦士はアルゴスへと帰還した。アルゴスの戦士よ、あなたは真の英雄だ。
1987年、このゲームはプローブ・ソフトウェア社によってコモドール64、ZXスペクトラム、アムストラッドCPCに移植され、USゴールド社から発売された。[ 41 ] 3つのバージョンはいずれも、アーケード版と比べてグラフィックが大幅に簡素化され、背景の詳細も削減されている。音楽もアーケード版より質が劣っている。コモドール64版の特徴は、一部の敵が非常に速く走ることである。このバージョンでは、オリジナルの27レベルが16に削減され、最終ボスは存在しない。その代わりに、最終ゾーンの後にゲームは終了し、プレイヤーには祝福のメッセージが表示される。「おめでとう。邪悪な暴政を打ち負かした。」[ 19 ]スペクトラム版には、完全な27ステージが含まれているものの、最終ボスは存在しない。[ 42 ]アムストラッド版にも27レベルあるが、アーケード版と同じではない。むしろ、溶岩原や流れる小川が何度も繰り返され、常に黒い背景に映し出されるなど、ほとんど違いはない。最終ボスも登場せず、プレイヤーが最後の部屋に到達するとゲームは突然終了する。スペクトラム版とアムストラッド版の両方で、コモドール版と同じエンディングテキストが使用されている。[ 43 ]
マスターシステム版は1988年に日本限定で『アルゴスの十字架』というタイトルで発売された。[ k ] [ 14 ]以前のリリースよりもアーケード版に近い内容となっているが、27ステージが5つのより長いステージに圧縮されている。[ 14 ]これらのステージには時折分岐があり、プレイヤーは地上ルートと地下ルートから選択できる。また、最終ボスに加えて2体の新しいボスも追加されている。[ 14 ]このバージョンは、テクモが任天堂のサードパーティパブリッシャーに対する独占ポリシーを回避するために設立したダミー会社、サリオ株式会社によって開発・発売された。 [ 14 ]
Atari Lynxへの移植版はHaehn Softwareによって開発され、1990年にAtari Corporationによって発売された。このバージョンでは一部のレベルが異なり、レベルは23しかない。さらに、プレイヤーは必要なパワーアップを取得しない限り、盾を上に投げることができない(オリジナルゲームでは、パワーアップは単にプレイヤーのデフォルトの上方向攻撃を強化し、改善するだけだった)。[ 18 ] [ 44 ]このバージョンではオリジナルのストーリーが拡張され、ゲーム終盤のボスは以前のどのバージョンよりもかなり怪物的で、大きく、そして強くなっている。[ 18 ]
X68000版は1994年に日本限定で発売され、電波人間ソフト社がビデオゲームアンソロジーシリーズの第9弾として開発・発売しました。このバージョンは原作に非常に忠実です。[ 14 ]グラフィック、音楽、効果音、操作方法、アニメーションはアーケード版とほぼ完全一致しており、全27ステージと最終ボスはオリジナル版と同じです。[ 23 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3.5 |
| 最新のソフトウェア市場 | 68% (コモドール)[ 19 ] |
| アムストラッドアクション | 56% (アムストラッド)[ 43 ] |
| クラッシュ | 58% (スペクトラム)[ 41 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 2/4 (アーケード) [ 3 ] 68% (スペクトラム) [ 21 ] 46% (リンクス) [ 45 ] |
| IGN | 6/10 (アーケード) [ 25 ] 7/10 (リンクス) [ 18 ] |
| ジョイスティック | 70% (NES)[ 46 ] |
| シンクレアユーザー | 5/10 (スペクトラム)[ 47 ] |
| 傾き | 5/5 (ファミコン) [ 40 ] |
| あなたのシンクレア | 8/10 (スペクトラム)[ 42 ] |
| ザップ!64 | 57% (コモドール)[ 48 ] |
| コモドールユーザー | 2/10 (コモドール)[ 49 ] |
| 破壊する | 81% (オオヤマネコ)[ 50 ] |
ライガーは様々なプラットフォームで賛否両論の評価を受けています。NES版は概ね好評でしたが、オリジナルのアーケード版とその他の移植版は、より厳しい批判を受けました。
AllGameのマイケル・W・ディーンはアーケード版に5点満点中3.5点を付け、「ちょっと物足りない」と評した。彼はグラフィック、敵のデザイン、操作性を高く評価したが、ゲームの反復性と高難易度には批判的で、「ライガーは悪くないタイトルだが、明らかに魅力に欠ける」と評した。 [ 17 ] IGNのトーマス・M・ルーカスは10点満点中6点を付け、「少し味気ない」と評した。彼は特に高難易度に批判的で、「デザインの範囲が限られているため、すぐに飽きてしまうだろう」と結論付けた。 [ 25 ] Computer and Video Gamesのクレア・エッジリーは4点満点中2点を付け、「とんでもなく難しい」と批判した。 [ 3 ]
Tilt社のアラン・ユイグ=ラクールは、NES版を5点満点中5点と評価し、「完璧なアーケード版」と評した。彼は特にゲームプレイと操作性を高く評価したが、パスワードシステムやセーブ機能がないことを批判した。 [ 40 ] Computer Entertainer誌は、グラフィック(「このシステムでこれまで見られた中で最高のビジュアル表現の一つ」)、サウンド、戦闘、敵、異なるロケーション、そして2つの異なる視点の使用を称賛した。彼らは「 Rygarは優れたゲーム価値を提供している」と結論付けた。 [ 51 ] AllGame誌のマイケル・W・ディーンは5点満点中4.5点と評価し、「優れた操作性とペース配分、そして非線形レベルデザインの自由度」を称賛した。彼の主な批判は、パスワードシステムやセーブ機能がないことである。 [ 32 ]ジョイスティック誌は70%の評価を付け、ストーリーを批判したが、「完璧なハンドリング」を賞賛し、無限の継続の使用を称賛した。 [ 46 ]
2006年の回顧録で、ハードコア・ゲーミング101のマイケル・プラスケットは「ライガーは後のアクションRPGと比べると少し基本的で骨組みだけに見えるかもしれないが、1987年当時としては非常に印象的だ」と書いている。[ 29 ] 2020年、Kotakuのピーター・ティエリアスは、発売当時のビデオゲームの水準と比較して、広大な世界と非線形のゲームプレイを称賛した。「ライガーは、その概念自体がまだ目新しい時代に、探索と人里離れた道への冒険を奨励した」[ 13 ]プラスケットとティエリアスはどちらも、このゲームをメトロイドヴァニアというサブジャンルの重要な初期の例として認めている。[ 29 ] [ 13 ]
Aktueller Software MarktのPhilipp Kleimannは、コモドール64版に68%の点数を付けた。彼はゲームの難易度とスピードに批判的で、敵が速すぎると述べ、「ライガーは私を圧倒させるほどではなかったが、アドレナリンレベルを上げてくれた」と結論付けた。 [ 19 ] Zzap!64のJulian RignallとSteve Jarrattはこのバージョンに57%の点数を付けた。Jarrattはこれを「単純で全く忘れられがちなゴースト アンド ゴブリンズの亜種」と呼び、特にグラフィックについて「定義の曖昧なスプライト」を挙げて批判した。彼は最後に「ライガーには、これまであまり見られなかったどんな魅力があるのか?」と問いかけた。ゲームプレイについて、Rignallは「多様性がほとんどなく、その結果、魅力がすぐに薄れてしまう」と書いている。 [ 48 ]コモドールユーザー誌のニック・ケリーは、グラフィックと操作性を批判し、10点満点中2点と評価した。また、レベル間の差別化が不十分だと感じ、「もし『ライガー』が1.99ポンドで販売されていたら、今日の基準からすれば、粗悪な廉価ソフトになっていただろう。これを最高級のコイン式ゲームとして発売するのは、単なる悪ふざけだ」と結論付けた。 [ 49 ]
Your SinclairのDavid PowellはSpectrum版に10点満点中8点を付けた。グラフィックには批判的だったものの、「アーケード版としてはまずまずだが、それ自体が傑作だ」と評した。 [ 42 ] Computer and Video GamesのTim Metcalfeはこのバージョンに68%の点数を付けた。彼はグラフィックに非常に批判的だったが、「グラフィックは気にせずゲームをプレイすれば、すぐに夢中になる」と書いた。 [ 21 ] Crashは58%の点数を付け、「まあまあプレイできる」と評価した。 [ 41 ] Sinclair UserのJim Douglasは10点満点中5点を付けた。彼はグラフィックを「安っぽくて、ぎこちなく、属性の衝突が山積みだ」と批判し、「 Rygarはありきたりな体験だ」と結論付けた。 [ 47 ]
アムストラッド・アクションのクリス・ブースマンは、アムストラッド版に56%の点数を付けました。彼はグラフィックが「鮮明さに欠ける」と感じ、特に当たり判定に批判的な意見を述べ、「ゲームとしてはかなり楽しめました。難易度も程よく調整されているので、すぐに始められます」と締めくくりました。 [ 43 ]
Razeのジュリアン・ボードマンはLynx版に81%の点数をつけ、「新境地を拓くことはほとんどないが、目指すところを非常にプロフェッショナルに実現している」と書いている。 [ 50 ] IGNのロバート・A・ユングはこのバージョンに10点満点中7点を付けた。彼はアーケード版のオリジナルに非常に近いことを称賛したが、移植版を「非常に優れているわけでも、本当にがっかりするわけでもない」と評した。 [ 18 ] CVGは46%の点数をつけ、「走って殴るゲームプレイはあまり刺激的ではなく、レベルごとに大きな変化がない」と書いている。 [ 45 ] STartのクレイトン・ウォルナムは、「ライガーは本格的な冒険家にはお勧めできないが、ジャンプして撃つアーケードゲーム愛好家にはお勧めだ」と述べている。 [ 52 ]
オリジナルのアーケードゲームは経済的に成功した。1986年6月、日本のアーケードゲームチャートのトップ25に6位で入った。[ 53 ] 7月までには3位に上がった。[ 54 ] 8月にはトップ10から外れた。[ 55 ] 9月にはトップ20から外れた。[ 56 ]最終的に1986年の日本のアーケードゲームの中で7番目に売り上げの高いゲームになった。[ 57 ] 1987年7月までに、ライガーはヨーロッパのトップ10アーケードゲームの1つになり、第9位にランクインした。[ 58 ]翌月には第6位に上がった。[ 59 ] 1988年1月までその位置を維持した。[ 60 ] [ 61 ] 1986年10月、プレイメーターが実施したアーケードマシンに関する全国投票で7位にランクインした。[ 62 ] 1987年1月、Game Machine誌の「Players Choice」賞で1986年度最優秀ソフトウェアに選ばれ、15位にランクされました。[ 63 ]
1988年7月/8月号のNintendo Power(雑誌の創刊号)では、ファンの投票によるNESゲームトップ30チャートでライガーは30位にランクインしました。 [ 64 ]第2号(9月/10月)では24位に上昇しました。[ 65 ]次の号(11月/12月)では20位に上昇しました。[ 66 ]
2009年、IGNはNES版をNESゲームのトップ100のリストで59位にランク付けしました。[ 67 ] 2012年には、IGNはビデオゲームの武器のトップ100のリストでDiskarmorを93位にランク付けしました。[ 68 ] 2024年には、PasteはNES版をNESのベスト100ゲームのリストで37位にランク付けしました。[ 69 ]また2024年には、CBRはLynx版をLynxゲームのトップ10のリストで5位にランク付けしました。[ 70 ]
2007年6月現在、ライガーとその様々な移植版、エミュレーション版、リメイク版は、全プラットフォームで150万本を売り上げている。[ 71 ]
2005年、ライガーはXboxのテクモクラシックアーケードコンピレーションに収録されました。[ 14 ]同じく2005年には、スプリントの携帯電話向けにもリリースされました。[ 72 ] 2009年には、 Wiiのバーチャルコンソールでリリースされました。[ 25 ] [ 73 ]このバージョンでは、カスタマイズ可能な画面設定が提供され、プレーヤーはメイン画面を拡大、縮小、拡大、移動できました。デフォルト設定では、ワイドスクリーンテレビで実行している場合は、左右に黒いバーが揃ってゲームが画面の中央に表示されますが、オプションでプレーヤーが希望する場合は16:9まで拡大できます。[ 25 ] 2014年、オリジナルのアーケードバージョンが、アーケードアーカイブスプログラムを通じてPlayStation 4向けに日本と北米で利用可能になりました。[ 74 ] 2018年には、ニンテンドークラシックスサービスの一部としてNintendo Switch向けにリリースされました。[ 75 ] 2023年にはAndroidスマートフォン向けにリリースされた。[ 76 ]
2019年には、Amiga AGAマシン向けに非公式のファンメイド版Rygarがリリースされた。[ 23 ] [ 77 ]
2002年、PlayStation 2向けに『ライガー:ザ・レジェンダリー・アドベンチャー』[ l ]が発売された。テクモが開発したこのゲームは、3Dグラフィックと半破壊可能な環境を特徴とする完全なリメイク版である。また、ギリシャ・ローマ神話からインスピレーションを得た全く新しいストーリーとキャラクターも特徴としている。発売当時は概ね好評だった。2009年には、 『ライガー:ザ・バトル・オブ・アルガス』というタイトルで、Wii向けに『ライガー:ザ・バトル・オブ・アルガス』のリマスター版が発売された。[ m ] Team Tachyonが開発した本作は、概ね否定的なレビューを受けて発売された。