Armada 2526

2009年のビデオゲーム
2009年のビデオゲーム
Armada 2526
開発者Ntronium Games
パブリッシャートライシナジー
アイスバーグインタラクティブ
プラットフォーム
リリース
ジャンル4X
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Armada 2526は、イギリスのスタジオNtronium Gamesによって開発され、2009年11月17日に北米でリリースされた4X SFコンピュータ戦略ゲームです。Armada 2526はスペースオペラジャンルの一例であり、1991年にInterstelによってリリースされたゲームArmada 2525の精神的後継者です。Armada 2526では、プレーヤーは新興の銀河帝国の指揮を執り、ライバル帝国を滅ぼしながら銀河を探索して領土を拡大する必要があります。ゲームプレイはターンベースとリアルタイムの時間管理システムのハイブリッドであり、プレーヤーは軍事外交経済、および技術手段を使用して帝国を拡大することができます。 [1]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。

Ntroniumは、オンラインマルチプレイヤープレイを可能にする拡張パック「Armada 2526: Supernova」もリリースしました。Supernovaは、2つの新たなエイリアン種族、新たなハザード、アップデートされたトレードメカニクス、そして研究可能なテクノロジーが追加されています。[2]

ゲームプレイ

ドレッドノート艦隊が着陸地点をカバーします

Armada 2526の基本的なゲームプレイメカニクスは4Xです。これは、探索(exploration)、拡張(expand)、搾取(exploit ) 、殲滅(exterminate)の頭文字をとったものです。プレイヤーは銀河を探索し、帝国を拡大し、発見される様々な資源を活用し、ライバルを殲滅しなければなりません。このゲームはターンベースとリアルタイムの両方のタイムキーピングシステムの要素を使用しており、決まった戦闘はなく、プレイヤーが勝利に至るまでの複数の道があります。[3]ゲームはゲーム開始時に設定された任意の時間で続き、ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得した銀河文明が勝者となります。勝利条件は、プレイヤーがプレイする種族によって異なります。一部の種族は国民の幸福に焦点を当て、他の種族は技術開発に焦点を当て、さらに他の種族は人口に焦点を当てています。[4]プレイヤーは4つの異なるゲームシナリオから選択でき、それぞれランダムに生成されるゲームマップのサイズが異なります。これらのゲームマップには、2つから17の文明を含めることができます。[5]

Armada 2526の大部分は2Dで行われ、メインの星系マップと戦闘シーケンスは2D平面で行われます。[4]ただし、戦闘を3D視点で見ることも可能です。[5]探索はメインの星系マップ上で行われ、プレイヤーはアーク船を使用して新しい世界に旅し、植民地化することができます。植民地化に加えて、プレイヤーはエイリアンのコロニーと接触したり、他の帝国と同盟を結んだり、建設や軍事手段によって帝国を拡大することができます。[5]プレイヤーが戦闘で使用できる宇宙船には、小型偵察船、中型コルベット、駆逐艦、大型ドレッドノートや空母などがあります。[4]

プレイヤーはコロニーの経済維持に責任を持ち、コロニーの税金や移住政策を設定できます。コロニーの人口もプレイヤーの関心事であり、他の惑星からより多くの人々を輸送することでコロニーの人口を補充することが可能です。これらのプロセスは自動化することもできます。[1] Armada 2526の外交には、攻撃的および防衛的な同盟を結成する機能、金銭、船舶、コロニー、技術、情報の取引、脅迫、最後通牒、または好意の要求などが含まれます。[1]また、プレイヤーがゲーム内で研究できる珍しい技術もいくつかあります。宇宙船、武器、シールドなどのアイテムに加えて、プレイヤーはバイオエンジニアリングされたイカハイパードライブ船や、惑星の上空で敵の軍艦を探知できるサイキック民間人などの技術を開発できます。 [1]

受容

Armada 2526は批評家から賛否両論の評価を受け、レビュー集約サイトMetacriticによると、累積平均スコアは100点満点中66点となった[6] Game ZoneのMike Splechtaはゲームのアクセシビリティとリプレイ性を高く評価したが、グラフィックは「今日の基準に達していない」と批判した。[5] Simon PriestによるStrategy Informerのレビューは概ね肯定的だったが、ゲームのユーザーインターフェースを「鎖の弱点」と呼び、批判した。[1]一方、 Out of EightのJames Allenは、「情報豊富な」ユーザーインターフェースに加え、ランダムマップの広さ、コロニーのコンピューター制御、AIによる敵、そして勝利条件の多様性を高く評価した。しかし、オリジナル版にオンラインマルチプレイヤー機能がないことを批判し、戦闘を「平凡」、外交を「ありきたり」と評し、Armadaには「より充実した作品に見られるような『魅力』が欠けている」と述べた。[4]アダム・ソロはSpace Strategy Games Sector誌のレビューで、 Armada 2526を「非常に堅実なゲーム」と評したが、「万人受けするゲームではないかもしれない」と述べ、これはNtroniumのターゲットであるハードコアなストラテジーゲームファンに合致する点だと指摘した。また、開発者によるゲームの継続的な改良を称賛した。[7]

参考文献

  1. ^ abcde プリースト、サイモン。「近くの銀河を4倍に拡張しよう ― しかし、これは私たちの楽しみを植民地化することになるのか?」GameWatcher 2017年6月29日閲覧
  2. ^ 「Armada 2526: Supernova」. Hooked Gamers. 2011年4月16日. 2011年5月22日閲覧
  3. ^ 「Armada 2526 ハンズオン:Total Warから星々へ」IGN 2009年11月19日. 2011年5月22日閲覧
  4. ^ abcd Allen, James (2009年12月12日). 「Armada 2526 レビュー」. PCゲームレビュー全8件のうち. 2011年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月23日閲覧
  5. ^ abcd Splechta, Mike (2010年7月22日). “Armada 2526 レビュー”. GameZone. 2010年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年5月23日閲覧。
  6. ^ 「Armada 2526」Metacritic . 2011年5月23日閲覧
  7. ^ Solo, Adam (2010年3月7日). 「Armada 2526 レビュー」. Space Strategy Games Sector . 2011年5月23日閲覧
  • 公式サイト
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