アルマジロラン

アルマジロラン
デザイナーピーター・ストック
プラットフォームウィンドウズ
リリース2006年4月22日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

アルマジロ・ランは、ピーター・ストックが開発し、 2006年にMicrosoft Windows向けにリリースされたパズルビデオゲームです。ゲームの目的は、様々な素材を使って構造物を作り、起動することでアルマジロをゴールまで誘導し、黄色いバスケットボールのような物体(丸めたアルマジロを様式化した表現)を青いゴール(「ポータル」)まで誘導することです。ただし、その際、一定ではない厳しい予算内でのプレイが求められます。ピーター・ストックは、ゲームの構築要素としてブリッジビルダー、ダイナミックな要素としてステア・ディスマウントを挙げています。 [ 1 ]

ゲームプレイ

メインゲームには、完了する必要がある 50 の「通常」レベルがあり、プレイヤーがロックを解除するのに十分な資金を持っている場合は、いくつかのボーナス レベルがあります。

各レベルは、アルマジロ、ゴール、さまざまなノード、そしてほとんどの場合、移動できないいくつかの部品から始まります。大きなノードは所定の位置に固定されており、破壊できず、マウントポイントとして使用されます。プレイヤーは、ロープ、金属棒、金属板、布、ゴム、伸縮素材、ロケットを機械構築の材料として使用できます。また、ほとんどのコンポーネントの張力を変更したり、一部のコンポーネントが壊れるまでのタイマーを設定したりすることもできます。一部のレベルでは、特定の機能や材料が使用できません。そのレベルの予算内でアルマジロをゴールまで運び、5秒間そこに保持するのは、構造物によって保証されるのはプレイヤー次第です。

それぞれの素材には使用コストがあり、プレイヤーはレベルごとに一定の資金を消費します。アルマジロをゴールまで導く構造物を構築したとしても、そのレベルに必要な資金よりも多くの資金が必要になった場合、プレイヤーはそのレベルをクリアできません。各レベルには事実上無限の解決策が存在するため、プレイヤーは可能な限り低コストでレベルをクリアする方法を考え出すことが求められます。

Armadillo Runにはレベルエディターも搭載されており、プレイヤー同士がArmadillo Runのウェブサイトを通じてレベルを共有できます。プレイヤーはウェブサイトを通じてレベルの攻略法を共有することもできるので、もし本当に行き詰まった場合は、他のプレイヤーがそのレベルをどうやってクリアしたかを確認し、より多くの資金を残してクリアに挑戦することができます。

プレイヤーは、視聴者が編集する必要のない(場合によっては編集できない)レベルを作成することもできます。これらのレベルでは、ジェットコースターのシミュレーションから抽象的なカーチェイスシーンまで、巧妙な方法でレベルをクリアし、ゲームの物理エンジンを多用していることが分かります。

受付

このゲームはレビュアーから好評を得ており、Metacriticでは平均レビュースコアが88%となっている。[ 2 ]また、Game Tunnelからゴールド賞を獲得し、[ 3 ] PC Gamer UKでは88%の評価を得ている。[ 4 ]また、2007年のIndependent Games Festival ではSeumas McNally Grand PrizeとDesign Innovation awardの両方にノミネートされた。[ 5 ]

参考文献