| アーマード・コア ラストレイヴン | |
|---|---|
ヨーロッパ版PlayStation 2のボックスアート | |
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | |
| 監督 | 竹村大 |
| プロデューサー | 鍋島敏文 |
| デザイナー |
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| プログラマー | 岸良太郎 |
| アーティスト |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | アーマード・コア |
| プラットフォーム | プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル |
| リリース | プレイステーション2プレイステーション・ポータブル |
| ジャンル | サードパーソンシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アーマード・コア ラストレイヴン』は、フロム・ソフトウェアが2005年に開発したメカをベースとしたビークル戦闘ゲームです。 『アーマード・コア』シリーズの一つであり、 『アーマード・コア ネクサス』 (2004年)の直接的な続編です。本作は元々 PlayStation 2向けに発売され、2010年にPlayStation Portableに移植されました。ゲームプレイは前作からほぼ変更されておらず、様々なクライアントの戦闘ミッションで大型メカを操縦することを中心としています。本作は、後にフロム・ソフトウェアの社長となる宮崎英高氏のデビュー作であることでも知られています。
『ラストレイヴン』は、2002年の『アーマード・コア3』から始まったストーリーラインの完結編です。かつて敵対していた2つの企業は『アライアンス』と呼ばれる一つの組織に統合され、一方で傭兵集団『バーテックス』が彼らに対抗するために立ち上がります。プレイヤーは無所属の傭兵「レイヴン」となり、どちらの陣営を支持するかを選択することで、シリーズ初となる複数の異なるエンディングへと繋がります。
これまでのアーマード・コアシリーズと同様に、『ラストレイヴン』のプレイヤーはアーマード・コアと呼ばれるメカロボットのパイロットです。プレイヤーは24時間かけて70以上のミッションに挑戦できます。[ 1 ]ミッションをクリアすると、パーツや武器を購入するためのクレジットが付与され、次のミッションのプレイ可能時間にも影響します。24時間はミッションごとに徐々に進行し、ミッションの選択によってプレイヤーが迎える物語のエンディングが決まります。[ 2 ]
カスタマイズは過去作と同一です。プレイヤーは30万クレジットとアーマード・コアの基本装備でゲームを開始します。数百種類のパーツや武器を使ってメカを改造することができ、それぞれがプレイヤーのゲームプレイ体験を大きく変化させます。[ 3 ]コンポーネントダメージシステムにより、ミッション中にパーツを個別に破壊することができ、性能に大きな変化をもたらします。例えば、脚部を損傷すると移動能力が失われ、腕部を損傷すると手持ち武器が使用できなくなります。[ 4 ]
『アーマード・コア ネクサス』の終盤、ナヴィスが回収した古代兵器技術の制御に失敗した後、世界は荒廃した。権力統合を目指し、残存企業は「アライアンス」と呼ばれる巨大企業に統合された。企業支配と抑圧に嫌気がさし、アライアンスに新たな脅威を感じたジャック・オーという名のレイヴンは、崩壊したレイヴンズ・アークの残骸から「バーテックス」と呼ばれるレイヴンの組織を結成する。ジャック・オーは、大勢のレイヴンを結集した後、24時間以内にアライアンスへの全面戦争を開始すると宣言する。対抗勢力を率いるエヴァンジェルという名のレイヴンも、同数のレイヴンをアライアンスに結集させ、ジャック・オーとの正面決戦に備えている。事態をさらに複雑にしているのは、レイヴンズアークの崩壊後、多くのレイヴンが独立した軍閥となり、独自に行動を起こしたことだ。
プレイヤーは生き残ったレイヴンの一人として、バーテックスかアライアンスのいずれかのミッションを選択することでゲームを開始します。ミッションを完了すると、エヴァンジェル、ジナイダ、ジャック・オーといった、この闘争の主要人物に出会います。
ストーリーミッションを通して、レイヴンは戦況を一変させるほどの才能を持つパイロット「ドミナント」の存在を知る。これは、どんな手段を使っても最強を目指すエヴァンジェルが追い求める称号だった。ゲーム中盤、エヴァンジェルはアライアンスを裏切り、バーテックス内部から潜入する。一方、ジャック・オーはジナイダとレイヴンに数々のミッションを課し、しばしば他のレイヴンと対戦させる。ジャック・オーはドミナントを見つけることに躍起になり、バーテックスの仲間が自分にふさわしくないと感じれば、裏切ったり処刑したりすることさえ厭わなかったことが明らかになる。
戦いはエネルギープラントで最高潮に達し、レイヴンはパルヴァライザーと呼ばれる破壊兵器の存在を知る。一見暴走したパルヴァライザーによる数回の攻撃の後、インターネシンと呼ばれるAIがパルヴァライザーを操り、『アーマード・コア ネクサス』終盤の兵器攻撃もインターネシンによるものだったことが明らかになる。ジャック・オーはレイヴンに、この戦争の真の目的はインターネシンとパルヴァライザーを阻止できるほどの力を持つドミナントを見つけることだと明かす。
アーマード・コア ラストレイヴンは、 2005年8月4日にプレイステーション2向けに日本で最初に発売されました。 [ 5 ]フロム・ソフトウェアはエイジテックと提携し、2006年6月13日に北米版を発売しました。[ 6 ] [ 7 ]ヨーロッパ版は505ゲームズと提携して2006年10月6日に発売されました。 [ 8 ]
アーマード・コア ラストレイヴンは、プレイステーション・ポータブル向けに『アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル』として再リリースされた。日本では2010年3月4日に発売された。[ 9 ]北米版はその後5月4日に、欧州版は7月14日に発売された。[ 10 ] [ 11 ]この再リリースでは、ワイドスクリーン対応、アドホックマルチプレイヤーモード、そして『アーマード・コア3 ポータブル』からのセーブデータのインポート機能が追加されている。[ 12 ] [ 13 ]
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | |
| ゲームランキング | 62% [ 21 ] | 67% [ 22 ] |
| メタクリティック | 59/100 [ 23 ] | 該当なし |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション2 | PSP | |
| 1Up.com | D− [ 1 ] | 該当なし |
| ファミ通 | 29/40 [ 14 ] | 26/40 [ 15 ] |
| ゲームプロ | 該当なし | |
| ゲームスポット | 5.7/10 [ 2 ] | 5/10 [ 17 ] |
| ゲームスパイ | 該当なし | |
| ゲームトレーラー | 6.2/10 [ 18 ] | 該当なし |
| ゲームゾーン | 7.9/10 [ 4 ] | 該当なし |
| IGN | 6.4/10 [ 7 ] | 該当なし |
| 米国公式プレイステーションマガジン | 該当なし | |
| Xプレイ | 該当なし | |
レビュー集約サイトGameRankingsおよびMetacriticによると、ラストレイヴンは両方のプラットフォームで「賛否両論もしくは平均的なレビュー」を受けた。 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]このゲームは、アーマード・コアの名声を高めた素晴らしいカスタマイズレベルを継承していることを賞賛されたが、同時に新規プレイヤーにとっては大きな障壁であるとも指摘された。GameSpotによる PlayStation 2 版のレビューでは、ストーリーとアリーナミッションの難易度が高すぎ、プレイヤーキャラクターをカスタマイズして課題にうまく対応させるには試行錯誤に頼りすぎていると主張した。[ 2 ] IGNによる同じコンソール版のレビューは若干好意的だったが、それでもゲームの学習曲線が急峻であること、新しいグラフィックが欠けていること、ゲームの方式に大きな革新が欠けていることを批判した。[ 7 ]日本では、ファミ通はPS2版に40点満点中29点、[ 14 ] PSP版に40点満点中26点を付けた。[ 15 ]