アーマード・コア ラストレイヴン

アーマード・コア ラストレイヴン
ヨーロッパ版PlayStation 2のボックスアート
開発者フロム・ソフトウェア
出版社
監督竹村大
プロデューサー鍋島敏文
デザイナー
プログラマー岸良太郎
アーティスト
  • 佐藤誠
  • 小島雄三
作曲家
  • 一木ゆき
  • 南綾子
シリーズアーマード・コア
プラットフォームプレイステーション2プレイステーション・ポータブル
リリースプレイステーション2
  • JP 2005年8月4日
  • NA : 2006年6月13日
  • EU 2006年10月6日
プレイステーション・ポータブル
  • JP 2010年3月4日
  • NA : 2010年5月3日
  • EU 2010年7月14日
ジャンルサードパーソンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アーマード・コア ラストレイヴン』は、フロム・ソフトウェアが2005年に開発したメカをベースとしたビークル戦闘ゲームです。 『アーマード・コア』シリーズの一つであり、 『アーマード・コア ネクサス』 (2004年)の直接的な続編です。本作は元々 PlayStation 2向けに発売され、2010年にPlayStation Portableに移植されました。ゲームプレイは前作からほぼ変更されておらず、様々なクライアントの戦闘ミッションで大型メカを操縦することを中心としています。本作は、後にフロム・ソフトウェアの社長となる宮崎英高氏のデビュー作であることでも知られています。

『ラストレイヴン』は、2002年の『アーマード・コア3』から始まったストーリーラインの完結編ですかつて敵対していた2つの企業は『アライアンス』と呼ばれる一つの組織に統合され、一方で傭兵集団『バーテックス』が彼らに対抗するために立ち上がります。プレイヤーは無所属の傭兵「レイヴン」となり、どちらの陣営を支持するかを選択することで、シリーズ初となる複数の異なるエンディングへと繋がります。

ゲームプレイ

これまでのアーマード・コアシリーズと同様に、『ラストレイヴン』のプレイヤーはアーマード・コアと呼ばれるメカロボットのパイロットです。プレイヤーは24時間かけて70以上のミッションに挑戦できます。[ 1 ]ミッションをクリアすると、パーツや武器を購入するためのクレジットが付与され、次のミッションのプレイ可能時間にも影響します。24時間はミッションごとに徐々に進行し、ミッションの選択によってプレイヤーが迎える物語のエンディングが決まります。[ 2 ]

カスタマイズは過去作と同一です。プレイヤーは30万クレジットとアーマード・コアの基本装備でゲームを開始します。数百種類のパーツや武器を使ってメカを改造することができ、それぞれがプレイヤーのゲームプレイ体験を大きく変化させます。[ 3 ]コンポーネントダメージシステムにより、ミッション中にパーツを個別に破壊することができ、性能に大きな変化をもたらします。例えば、脚部を損傷すると移動能力が失われ、腕部を損傷すると手持ち武器が使用できなくなります。[ 4 ]

プロット

『アーマード・コア ネクサス』の終盤、ナヴィスが回収した古代兵器技術の制御に失敗した後、世界は荒廃した。権力統合を目指し、残存企業は「アライアンス」と呼ばれる巨大企業に統合された。企業支配と抑圧に嫌気がさし、アライアンスに新たな脅威を感じたジャック・オーという名のレイヴンは、崩壊したレイヴンズ・アークの残骸から「バーテックス」と呼ばれるレイヴンの組織を結成する。ジャック・オーは、大勢のレイヴンを結集した後、24時間以内にアライアンスへの全面戦争を開始すると宣言する。対抗勢力を率いるエヴァンジェルという名のレイヴンも、同数のレイヴンをアライアンスに結集させ、ジャック・オーとの正面決戦に備えている。事態をさらに複雑にしているのは、レイヴンズアークの崩壊後、多くのレイヴンが独立した軍閥となり、独自に行動を起こしたことだ。

プレイヤーは生き残ったレイヴンの一人として、バーテックスかアライアンスのいずれかのミッションを選択することでゲームを開始します。ミッションを完了すると、エヴァンジェル、ジナイダ、ジャック・オーといった、この闘争の主要人物に出会います。

ストーリーミッションを通して、レイヴンは戦況を一変させるほどの才能を持つパイロット「ドミナント」の存在を知る。これは、どんな手段を使っても最強を目指すエヴァンジェルが追い求める称号だった。ゲーム中盤、エヴァンジェルはアライアンスを裏切り、バーテックス内部から潜入する。一方、ジャック・オーはジナイダとレイヴンに数々のミッションを課し、しばしば他のレイヴンと対戦させる。ジャック・オーはドミナントを見つけることに躍起になり、バーテックスの仲間が自分にふさわしくないと感じれば、裏切ったり処刑したりすることさえ厭わなかったことが明らかになる。

戦いはエネルギープラントで最高潮に達し、レイヴンはパルヴァライザーと呼ばれる破壊兵器の存在を知る。一見暴走したパルヴァライザーによる数回の攻撃の後、インターネシンと呼ばれるAIがパルヴァライザーを操り、『アーマード・コア ネクサス』終盤の兵器攻撃もインターネシンによるものだったことが明らかになる。ジャック・オーはレイヴンに、この戦争の真の目的はインターネシンとパルヴァライザーを阻止できるほどの力を持つドミナントを見つけることだと明かす。

リリース

アーマード・コア ラストレイヴンは、 2005年8月4日にプレイステーション2向けに日本で最初に発売されました。 [ 5 ]フロム・ソフトウェアはエイジテックと提携し、2006年6月13日に北米版を発売しました。[ 6 ] [ 7 ]ヨーロッパ版は505ゲームズと提携して2006年10月6日に発売されました。 [ 8 ]

アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル

アーマード・コア ラストレイヴンは、プレイステーション・ポータブル向けに『アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル』として再リリースされた。日本では2010年3月4日に発売された。[ 9 ]北米版はその後5月4日に、欧州版は7月14日に発売された。[ 10 ] [ 11 ]この再リリースでは、ワイドスクリーン対応、アドホックマルチプレイヤーモード、そして『アーマード・コア3 ポータブル』からのセーブデータのインポート機能が追加されている。[ 12 ] [ 13 ]

受付

レビュー集約サイトGameRankingsおよびMetacriticによると、ラストレイヴンは両方のプラットフォームで「賛否両論もしくは平均的なレビュー」を受けた [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]このゲームは、アーマード・コアの名声を高めた素晴らしいカスタマイズレベルを継承していることを賞賛されたが、同時に新規プレイヤーにとっては大きな障壁であるとも指摘された。GameSpotよる PlayStation 2 版のレビューでは、ストーリーとアリーナミッションの難易度が高すぎ、プレイヤーキャラクターをカスタマイズして課題にうまく対応させるには試行錯誤に頼りすぎていると主張した。[ 2 ] IGNによる同じコンソール版のレビューは若干好意的だったが、それでもゲームの学習曲線が急峻であること、新しいグラフィックが欠けていること、ゲームの方式に大きな革新が欠けていることを批判した。[ 7 ]日本では、ファミ通はPS2版に40点満点中29点、[ 14 ] PSP版に40点満点中26点を付けた。[ 15 ]

参考文献

  1. ^ a b Patrick Joynt (2006年6月15日). 「Armored Core: Last Raven」 . 1UP.com . Ziff Davis . 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月20日閲覧。
  2. ^ a b c Greg Mueller (2006年6月23日). 「Armored Core: Last Raven Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月19日閲覧。
  3. ^ a b Justin Speer (2006年6月20日). “GameSpy: Armored Core: Last Raven” . GameSpy . IGN Entertainment. 2022年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月20日閲覧。
  4. ^ a b Louis Bedigian (2006年6月14日). 「Armored Core: Last Raven - PS2 - Review」 . GameZone . 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月20日閲覧。
  5. ^ “アーマード・コア ラスト レイブン | フロム・ソフトウェア - フロム・ソフトウェア” . www.fromsoftware.jp2022-05-16 のオリジナルからアーカイブされました2020年2月11日に取得
  6. ^ 「アーマード・コア ラストレイヴン、春の発売を発表」 GamesIndustry.biz 2005年12月20日。 2020年3月31日閲覧
  7. ^ a b c Ed Lewis (2006年6月13日). 「アーマード・コア ラストレイヴン」 . IGN . Ziff Davis. 2018年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月19日閲覧
  8. ^ 「アーマード・コア ラストレイヴン (PS2): Amazon.co.uk: PC & Video Games」 www.amazon.co.uk . 2020年3月31日閲覧
  9. ^ “アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル | FromSoftware” . www.fromsoftware.jp . 2021年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月31日閲覧
  10. ^ 「ARMORED CORE LAST RAVEN ポータブル」 . PlayStation™Store . 2020年3月31日閲覧。
  11. ^ 「ARMORED CORE Last Raven Portable [PSP]」 . PlayStation™Store . 2020年3月31日閲覧。
  12. ^ Olsen, Ryan (2010-06-09). 「Armored Core Last Raven Portable Review」 . Kombo.com . 2011年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月31日閲覧
  13. ^ 「From Software、PSP移植版の強化を約束」 . Siliconera . 2009年5月25日. 2021年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月31日閲覧。
  14. ^ a b “アーマード・コア ラストレイヴン [PS2]” .ファミ通。エンターブレイン2018 年12 月 19 日に取得
  15. ^ a b “アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル [PSP]” .ファミ通。エンターブレイン2018 年12 月 19 日に取得
  16. ^「レビュー:アーマード・コア ラストレイヴン」GameProIDG Entertainment、2006年7月、78ページ。
  17. ^ Austin Shau (2010年6月11日). 「Armored Core: Last Raven Portable Review」 . GameSpot . CBS Interactive. 2019年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月19日閲覧
  18. ^ 「アーマード・コア ラストレイヴン レビュー」 GameTrailersViacom 20066月16日。2007年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月20日閲覧。
  19. ^「アーマード・コア ラストレイヴン」.オフィシャルUSプレイステーションマガジン. Ziff Davis. 2006年6月. p. 92.
  20. ^ Jason D'Aprile (2006年7月18日). 「Armored Core: Last Raven」 . X-Play . G4 Media . 2006年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月20日閲覧。
  21. ^ a b「Armored Core: Last Raven for PlayStation 2」 GameRankings.CBS Interactive . 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年4月25日閲覧
  22. ^ a b「Armored Core: Last Raven Portable for PSP」 . GameRankings . CBS Interactive . 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧
  23. ^ a b 「PlayStation 2版『アーマード・コア ラストレイヴン』レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年12月19日閲覧