| アーマー・ゲドン | |
|---|---|
| 開発者 | サイグノシス |
| 出版社 | サイグノシス |
| プラットフォーム | アミガ、アタリST、MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Armour-Geddonは、1991 年にPsygnosisがAmiga、 Atari ST、 MS-DOS向けに開発、公開した3Dビデオ ゲームです。
続編の『Armour-Geddon 2: Codename Hellfire』が 1994 年にヨーロッパでAmiga 向けにリリースされました。
ゲームの舞台は核戦争後の地球。一部の人類は、他の人類が苦しむ中、専用のシェルターで戦争を生き延びてきた。外の人々は、彼らの待遇に不満を抱き、報復のため 密かにレーザー砲を建造した。
プレイヤーはシェルタード側に立ち、部外者によるビーム砲撃を阻止しようとします。これは、古代の中性子爆弾の破片を5つすべて集め、敵のビーム砲に投下することでのみ可能です。さらに、プレイヤーは敵の攻撃から基地を守り、ビーム兵器を動かす発電機を破壊して時間を稼がなければなりません。
プレイヤーは、科学者をより効果的な兵器の開発に、そして技術者をより効果的な兵器の製造に割り当てできる戦略的な視点を持つ。3D車両シミュレーションでは、プレイヤーは重戦車、軽戦車、ホバークラフト、ヘリコプター、戦闘機、爆撃機など、6種類の異なる車両を戦場で操縦することができる。
Computer Gaming World誌は「アーマー・ゲドンはバランスの取れたシミュレーションゲームを探している人に大いにお勧めできる」と評した。1992年と1994年に行われたComputer Gaming World誌のSFゲーム調査では、5つ星のうち2つが付けられ、「楽しいかもしれないが、中華料理のテイクアウトレストランに似ている。つまり、30分後には、何か中身のあるものが欲しくなる」と評された。 [ 2 ] [ 3 ]