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| 業界 | 半導体 |
|---|---|
| 設立 | 1997年9月 (1997-09) |
| 創設者 | ウェイ・イェン・ デビッド・オートン |
| 廃止 | 2000年2月 (2000-02) |
| 運命 | ATI Technologiesに買収 |
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
従業員数 | 20 |
ArtXは、1997年にシリコングラフィックスの元従業員20名が幹部のウェイ・イェン氏とデビッド・オートン氏に率いられて設立された半導体設計会社です。同社は当初、 IBM PC互換機市場向けに高性能でコスト効率の高いグラフィックチップの開発を目指し、 3dfxなどの既存企業やNvidiaなどの新興企業と競合していました。ArtXは、任天堂のゲームキューブで使用されたFlipperグラフィックチップの設計で有名になりました。同社は2000年にATI Technologiesに買収され、その成果はATIのRadeon GPUラインの基礎となり、2006年のATI買収後も AMDの下で継続されました。
歴史
1997年後半、シリコングラフィックス社はArtX社に対し、同社の従業員が独自の営業秘密を悪用しているとして、競業避止義務違反訴訟を起こした。この訴訟は1998年にひっそりと取り下げられた。[1]
1998年5月、ArtXは任天堂から、当時はコードネーム「ドルフィン」で知られ、後に2001年の発売に先立ちゲームキューブと改名された次世代ゲーム機向けに、Flipperと呼ばれるシステムロジックとグラフィックプロセッサの開発を委託された。 [1] [2]当時、任天堂アメリカの会長ハワード・リンカーンは、ArtXは「N64のグラフィックチップの主任であったウェイ・イェン博士」が率いていると述べ、チームを「地球上で最も優れた3Dグラフィックエンジニアのチームの一つ」と称賛した。[3]
ArtXは1999年秋にCOMDEXでジオメトリエンジンを内蔵した初の統合グラフィックチップセットを公開した。[4]このチップセットは台湾のALiが販売したAladdin 7ノースブリッジに組み込まれた。[5]
2000年2月、ArtXはATIテクノロジーズに4億ドルの株式で買収された。[6] ATIの広報担当者は、「ATIは任天堂を通じてゲーム機市場への主要サプライヤーとなる。[ゲームキューブ]プラットフォームは、128ビットアーキテクチャによるグラフィックスとビデオパフォーマンスの点で、最高峰の地位にあると評判だ」と述べた。[7] ArtXの研究は、ATIのR300グラフィックプロセッサ(2002年にRadeon 9700として発売)の基礎を築き、その後数年間にわたるコンシューマー向けおよびプロフェッショナル向けGPUの基盤となった。 [7]
参考文献
- ^ ab 「It's Alive!」IGN。1999年3月12日。 2014年6月25日閲覧。
- ^ Parker, Sam (2001年6月6日). 「任天堂がGameCubeのスペックを調整」ZDnet . 2014年6月25日閲覧。
- ^ 「任天堂記者会見記録」IGN、1999年5月13日。 2014年6月25日閲覧。
- ^ “Aladdin 7 Product Brief”. 2000年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月30日閲覧。
- ^ 「新しいチップセットにより、K6およびその他のソケット7 CPUのパフォーマンスが2~3倍向上」ALi(プレスリリース)1999年11月8日。1999年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年6月30日閲覧。
- ^ Buchner, Greg (2001年10月29日). 「ATIがGameCubeのグラフィックスについて語る」(インタビュー). IGN . 2014年6月25日閲覧。
- ^ ab 「ATI、Dolphinのグラフィックチップデザイナーを獲得」IGN、2000年2月16日。 2014年6月25日閲覧。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(1999年10月11日アーカイブ)
