| ジャンル | ロールプレイングゲーム |
|---|---|
| 出版社 | TSR |
発行日 | 1993 |
| メディアタイプ | ボックスセット |
アサシン マウンテンは、1993 年に発行された、 Advanced Dungeons & Dragons ファンタジー ロール プレイング ゲームの第 2 版のアクセサリです。
コンテンツ
アサシン・マウンテンには、プレイヤーが自警団の聖職者集団と対峙する3つの冒険が収録されている。[1]彼らはザカラの聖なる暗殺者(アサシン)である。最初の冒険は強盗である。次の冒険は、暗殺者たちの山の要塞サラヒンへの襲撃(そして悪夢のような「千の声の穴」に辿り着く)を描いている。そして3つ目の冒険は、サラヒンを舞台にした9日間の殺人ミステリーの続編であり、プレイヤーは暗殺者たちのリーダーである「山の老人」を誰が殺したのかを突き止めなければならない。[2]
出版履歴
アサシンマウンテンはヴォルフガング・バウアーによって設計された。[2]
受付
ジーン・アロウェイは1994年のホワイトウルフ誌でこのモジュールをレビューしました。[1]彼はゲームの複雑さを5段階評価で2点、コンセプト、プレイアビリティ、価値を3点、外観を4点と評価しました。彼はゲームの規模は限られているものの、楽しめると述べ、総合評価を4点としました。[1]
アレン・ヴァーニーは『ドラゴン』誌第219号(1995年7月)で『アサシン・マウンテン』を評した。 [2]彼はソースボックスを「独創的」と評し、バウアーがアル=カディムの多くの付録に関わっていること、そして『ランプの秘密』は『アサシン・マウンテン』よりも彼の作品の特徴をはるかによく表している点を指摘した。[2]ヴァーニーはレビューの結論で次のように述べています。「『アサシン・マウンテン』のアプローチは、アル=カディム作品の中でも独特です。多彩な魔法の連発を避け、バウアーはパラノイアと陰謀が渦巻く閉塞感のある雰囲気を醸し出しています。登場人物たちの相互作用が物語を牽引し、時折登場する火の精霊や意味不明な言葉を吐く魔物は物語を発展させるツールとなっています。道徳的に曖昧なこれらの冒険は、古典的なアラビアの世界を現代風にアレンジしたもので、優れたロールプレイングを必要とし、またその甲斐があります。いくつかのシーンはロールプレイヤーを苦しめるでしょうが、彼らはきっと気に入るでしょう。しかし、この物語は極めて現実的なプレイヤーキャラクターを前提としています。もしあなたやあなたのグループが暗殺者と手を組むことに抵抗を感じるなら、避けた方が良いでしょう。私自身、この考え方には抵抗があります。『アサシン・マウンテン』は完成度の高い作品ではありますが、私が考えるアラビアの冒険小説の真髄とはかけ離れています。」[2]
参考文献
- ^ abc アロウェイ、ジーン (1994). 「カプセルレビュー:アサシンマウンテン」.ホワイトウルフ誌第43号 67ページ.
- ^ abcde Varney, Allen (1995年7月). 「ロールプレイングレビュー」. Dragon (#219). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 50.