アサルトヒーローズ2

アサルトヒーローズ2
開発者ワナコゲームズ
出版社ヴィヴェンディゲームズ[ a ]
プラットフォームXbox 360
リリース2008年5月14日[ 1 ] [ 2 ]
ジャンルトップダウンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『アサルトヒーローズ2』は、チリのWanako Gamesが開発したアーケードスタイルの見下ろし型シューティングゲーム『アサルトヒーローズ』の続編です。Xbox Live Arcadeを通じてXbox 360向けに2008年5月14日にリリースされました。 [ 1 ]

ゲームプレイ

Assault Heroes 2のゲームプレイのスクリーンショット。

基本的なゲームプレイは前作『アサルトヒーローズ』と同じですが、プレイヤーは敵ユニットをハイジャックする能力を獲得し、戦車やヘリコプターなどの車両を操縦できるようになりました。また、地上と地下の徒歩専用エリアも追加され、前作の徒歩専用地下アジトよりも広大なマップとなっています。[ 1 ] [ 3 ]

マルチプレイヤー

ゲームはオンラインとオフラインの両方で2人協力マルチプレイヤーをサポートしており、チームメイトは武器をリンクしてダメージを増やすことができるようになりました。[ 1 ]

受付

GameSpotのトム・マクシェーは、このゲームに7.5/10の評価を与え、「革新性に欠けるにもかかわらず、このゲームはXbox Live Arcadeで最高のシューティングゲームの一つであり、非常に楽しめる昔ながらの楽しいゲームだ」と述べた。[ 5 ] IGNは、このゲームに8.5/10の評価を与え、「Xbox Live Arcadeで最高のシューティングゲームの一つが帰ってきた」と「アサルトヒーローズ2は、特にオリジナル版をプレイしたことがない人にとっては、Xbox Live Arcadeに最適なゲームだ。オリジナル版の要素を変更・改善しながらも、初代で誰もが愛した要素をしっかりと保持している」と述べた。[ 6 ]

注記

  1. ^ Sierra Onlineのブランド名でリリース

参考文献

  1. ^ a b c d Erik Brudvig (2008年3月11日). 「Assault Heroes 2 First Look」 . IGN . 2008年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ 「Assault Heroes 2」 。 2008年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月21日閲覧。
  3. ^ 「ASSAULT HEROES 2 STORMS XBOX LIVE ARCADE - 受賞歴のあるアーケードシューターの待望の続編が発売開始」オリジナルより2008年8月2日アーカイブ2008年8月2日閲覧
  4. ^ 「Xbox 360版Assault Heroes 2のレビュー」 Metacritic 201712月2日閲覧
  5. ^ a b Tom Mc Shea (2008年5月14日). 「Xbox 360 Assault Heroes 2 レビュー」 . GameSpot .
  6. ^ a b Nate Ahearn (2008年5月12日). 「IGN: Assault Heroes 2 レビュー」IGN . 2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ
  7. ^ 「Assault Heroes 2 レビュー - Xbox 360」 GameZone。2008年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月2日閲覧
  8. ^ 「Assault Heroes 2 レビュー - Xbox 360」Destructoid2008年5月19日。 2017年12月2日閲覧
  9. ^ 「Assault Heroes 2 レビュー (Xbox 360)」 . TeamXbox . 2008年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月2日閲覧。
  10. ^ 「Assault Heroes 2 レビュー」 . Eurogamer.net . Eurogamer . 2008年5月20日. 2017年12月2日閲覧
  11. ^ 「Assault Heroes 2」 .オフィシャルXboxマガジン. 2008年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月2日閲覧