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| アスタル | |
|---|---|
![]() 北米版カバーアート | |
| 開発者 | セガ |
| 出版社 | セガ |
| 監督 | 清水正人 |
| プロデューサー | 押谷誠 |
| デザイナー | 菅井毅 清水正人 |
| アーティスト | 岡田美香 |
| 作家 | 林求 紙子 敏保 |
| 作曲家 | 前田達之 香崎達也 |
| プラットフォーム | セガサターン |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アスタル』 [a]は、1995年にセガが開発・発売したセガサターン用プラットフォーム ビデオゲームです。セガサターン発売初期に発売され、手描きグラフィックが採用されていました。カットシーンのアニメーションは東京ムービー新社が担当しました。
ゲームプレイ
Astalは2D 横スクロール プラットフォームゲームです。プレイヤーは障害物や敵の勢力を避けたり排除したりしながら、タイトルキャラクターをレベルのコースで誘導する必要があります。走ったりジャンプしたりすることに加えて、さまざまなボタンの組み合わせで敵を殴ったり投げたりすることができます。地面を殴って近くの敵をスタンさせることができ、息を吸ったり吐いたりすることで吹き飛ばし攻撃をチャージすることができ、敵や障害物をキャラクターから吹き飛ばすことができます。木や岩など、レベルの環境の特定の部分は、拾って投げることもできます。特別な光る敵を倒すとメーターがチャージされ、プレイヤーを支援する鳥のキャラクターを使用できるようになります。限定的な非対称協力モードでは、2人目のプレイヤーが鳥のキャラクターのアクションを制御し、翼攻撃や急降下爆撃などを行えます。
プロット
宇宙のどこかで、女神アントワスは一つの宝石から世界を創造しました。この世界、クァルタリアに、彼女は大地、水、空、そして空気を創造しました。そして、この世界に住むために、二人の人間を創造しました。緑の宝石から、クァルタリアに生きるものを生み出す力を持つ少女レダと、赤い宝石から、レダを守ることを使命とする少年アスタルです。アントワスは創造物に満足し、眠りにつきました。
クアルタリアが眠っている間、邪悪なジェラドはクアルタリアを乗っ取ろうとしました。ジェラドは勝利を確実にするために、戦士ガイストを創造しました。ガイストはレダを誘拐し、海の底に閉じ込めました。アスタルはレダを取り戻そうと、クアルタリアを引き裂き、アントワスを目覚めさせました。罰として、アントワスはアスタルをクアルタリアの月へと追放しました。レダはアスタルを憐れみ、宝石を彼に与えました。アスタルとジェラドを始末すると、アントワスは再び眠りにつきました。
しかし、ガイストは依然として自由であり、クァルタリアはジェラドがもたらした変化から回復していなかった。月の牢獄に囚われたアスタルは、ガイストが再びレダを誘拐するのを目撃する。彼女を守りたいという強い思いに駆られ、アスタルは自らを解放し、クァルタリアへと帰還した。今、アスタルはジェラドの邪悪な企みによって変貌を遂げたクァルタリアと、なぜか彼を放っておかない奇妙な鳥と共に、レダを探す旅に出る…
ローカリゼーション
このゲームは日本語版と英語版で多くの違いがありました。日本語版では、アスタルのライフポイントは5で、コンティニューは無制限です。北米版では、ライフポイントは3でコンティニューは1に短縮されています。日本語版では、ゲームのオープニングムービーで流れる曲「Let Me Try Again」にボーカルが含まれています。北米版はインストゥルメンタルです。ただし、ボーカル版はゲームCDを一般的なCDプレーヤーで再生することで聴くことができます。
日本語版の声優陣は、主人公を折笠愛、レダを白鳥由里、アントワスとナレーターを久川綾、ガイストを堀川亮、ジェラードを郷里大輔が担当しました。モンスターの声は和田さおり、上子俊康、浜田尚子、堀田康丸が担当しました。北米版では、全ての声をラニ・ミネラが担当しています。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | 3.5/5 [1] |
| コンピューターとビデオゲーム | 62/100 [2] |
| 角 | 5/10 [3] |
| EPデイリー | 8/10 [4] |
| ファミ通 | 7/10、7/10、5/10、5/10 [5] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [6] |
| ゲームプレイヤー | 66% [7] |
| IGN | 3/10 [8] |
| ミーン・マシーンズ セガ | 53/100 [9] |
| 次世代 | 3/5 [10] |
| フラックス | あ[11] |
| メガ | 72% [12] |
| セガメガゾーン | 80% [13] |
| セガパワー | 63% [14] |
| アルティメット・フューチャー・ゲームズ | 50% [15] |
| ビデオゲームアドバイザー | B [16] |
| ビデオゲーム | 9/10 [17] |
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ファミ通によると、アスタルは日本で発売されてから23,919本を売り上げた。[18]日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は1995年7月号でこのゲームを人気ランキング6位にランクインさせ、サターンファンが実施した読者投票では19.2/30の評価を受けた。[19] [20] 2000年には、日本のセガサターンマガジンが実施した読者調査でアスタルは10点満点中7.3452点の平均スコアを獲得し、セガサターンのタイトルの中で564位にランクインした。 [21]このゲームは平均的な批評家の意見に迎えられた。[4] [6] [12] [17]
GameProのローレンス・ネヴェスは、ゲームのビジュアル美学を批判し、「美しく描かれたグラフィックは魅力的だが、残念ながら丸い目をした薄っぺらな少女の絵画のような魅力しかない」と述べた。ネヴェスは、このチャレンジは子供にはフラストレーションが大きすぎるだろうと付け加え、ステージが短いためゲームは長く続かないだろうとした。彼は、「アスタル」は「サターンのプラットフォームとしてのポテンシャルを高めている」ものの、「良いレンタルゲーム」に過ぎないと結論付けた。 [22] ジェニファー・ダイアン・ライツは好意的にレビューしたが、ゲームが短すぎることと、プレイヤーが利用できるアクションの数が限られていることを批判した。ライツは「この上なく美しく、愛らしく、素晴らしい作品。短すぎる…だが、アスタルはプレイしている間は最高の冒険だ。稀有だが、少し欠点のある逸品だ」と総括した。 [23]
Next Generationは「アスタルは、結局のところ、素晴らしい横スクロールアクションゲームであり、もし既にセガサターンを持っていて横スクロールアクションゲームが好きなら、これは良い選択肢だが、このゲームのために32ビットマシンを購入する理由にはならないだろう」と述べている。 [10]当時のIGNのレビューでは、このゲームは「グラフィックは美しい」ものの、「粗悪」で「派生的」であると評されている。 [8]しかし、2008年の記事では、 IGNはこれをセガサターンのトップゲームに挙げ、「このゲームはサターンの寿命が尽きた頃に発売され、派手なパッケージアートのせいでほとんど無視された。しかし、アスタルを家に持ち帰った人々は、衰退しつつあるジャンルのこの美しい例を大切にした」と述べている。 [24]
遺産
アスタルはアーチー・コミックスのソニック・ザ・ヘッジホッグの漫画シリーズにカメオ出演している。この漫画シリーズはアーティストのパトリック・スパジアンテによるものである。アスタル(と鳥)はソニック・ザ・ヘッジホッグ第50号に1コマのカメオ出演している。彼らは、ドクター・ロボトニックの回想/夢のシーンで、ホッキョクグマのバーク、ダイナマイトのビーン、ムササビのレイ、リスター、ファイターズメガックスのデクとともにオーバーランダー(人間)と戦っている。第51号の表紙では、アスタルは観客席に登場し、ソニック、テイルス、サリー姫が表彰台に立ってドクター・ロボトニックに対する勝利を祝っているのを見上げている。第125号の表紙では、マイティ・ザ・アルマジロが持っている「5」のカードの後ろにいる。
注記
- ^ 日本では輝水晶伝説アスタルとして知られている(輝水晶伝説アスタル; 直訳「輝水晶伝説アスタル」)
参考文献
- ^ Huey, Christian (1998). 「Astal - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月26日閲覧。
- ^ ゲイリー・ロード、リック・スキューズ(1995年7月)「CVGレビュー:アステル」『コンピュータ&ビデオゲーム』第164号、 EMAP、 pp.26-27。
- ^ 「テストスクリーン:Astal」。Edge 、第22号、Future plc、1995年7月、p.65。
- ^ ab Lucas, Victor (1996年5月3日). 「ゲームレビュー:Astal」. The Electric Playground . Greedy Productions. 1997年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年3月31日閲覧。(転写は2001年4月30日にWayback Machineにアーカイブされています)。
- ^ “新しいゲームのクロスレビュー: 輝水晶伝説アスタル”.ファミ通。 No.333株式会社アスキー1995 年 5 月 5 日。p. 32.
- ^ ab ペツォルト、リック;アンダーソン、ポール。ライナー、アンドリュー(1995年9月)。 「サターンレビュー:アスタル」。ゲームインフォーマー。 No. 29.サンライズ出版。 p. 36.
- ^ Baggatta, Patrick (1995年8月). 「レビュー:Astal」. Game Players . No. 74. Imagine Media . p. 37.
- ^ ab "Astal". IGN . IGN Entertainment . 1998年1月2日. 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月26日閲覧。
- ^ ポール・バフトン、アンガス・スワン(1995年7月)。「サターンレビュー:アスタル」。ミーン・マシーンズ・セガ。第33号。EMAP。82 ~ 83ページ 。
- ^ ab 「ファイナル:アスタル」。Next Generation、第7号、イマジン・メディア、1995年9月、p.88。
- ^ イースト、マーク(1995年10月)「ゲームレビュー:アスタル」、フラックス第6号、ハリス出版、p.86。
- ^ ab ロイド、リッチ (1995年8月). 「メガフォーカス:アスタル」.メガ. No. 35.マーベリックマガジン. pp. 4– 7.
- ^ ポーター、ダレン、サリバン、マーク(1995年9月)。「サターンレビュー:ロックマン アスタル」セガメガゾーン第55号、メイソン・スチュワート出版、 20~ 21頁。
- ^ クルック、サイモン(1995年8月)「レビュー:アスタル」セガパワー第69号フューチャーパブリッシングp.56-57。
- ^ 「アルティメット・レビュー・セクター:ウォルト・ディズニーはあなたの肝臓を食い尽くすが、アスタルは本当に眠れる森の美女なのか?」アルティメット・フューチャー・ゲームズ誌第8号、フューチャー・パブリッシング、1995年7月、 76~ 77ページ。
- ^ アンジェロ、グレゴリー(1995年8月)「バイヤーズガイド - レビュー:Astal」、VideoGame Advisor、第1巻第4号、Cyberactive Publications、30ページ。
- ^ ab Soria, Gabe (1995年9月). 「Power Reviews: Astal」. VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine . 第80号. Larry Flynt Publications . p. 73.
- ^ “Game Search”. Game Data Library . 2025年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月26日閲覧。
- ^ 西部昌子 (1995年7月). "セガサターン".マイコンBASICマガジン (別冊). スーパーソフトホットインフォメーション 第157号. 電波新聞社 . pp. 17– 19.
- ^ “超絶大技林 '98年春版”. PlayStation Magazine (特集) Vol. 42.徳間書店インターメディア。 1998 年 4 月 15 日。p. 694.
- ^ ドリームキャストマガジン(2000年3月)。 「セガサターン(セガサターンマガジン):読者レースファイナル」。サターンのゲームは世界いちぃぃぃ! ~サタマガ読者レース全記録~。ソフトバンクパブリッシング。ページ 8–15。ISBN 978-4-79731173-0。
- ^ Neves, Lawrence (1995年11月). 「ProReview: Astal」. GamePro . No. 86. IDG . p. 60.
- ^ Reitz, Jennifer Diane (1995年12月25日). 「Jennifer Reitz Review 'Astal'」. Otaku World . 1999年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年10月27日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2008年7月29日). 「セガサターンのおすすめゲーム トップ10」. IGN . IGN Entertainment . 2012年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年10月27日閲覧。
