| アストロメナス | |
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| 原作者 | ミハイル・クリノイ |
| 初回リリース | 2007年2月20日 (2007年2月20日) |
| 安定版リリース | 1.4.3 / 2025年2月9日[1] (2025年2月9日) |
| リポジトリ | github.com/viewizard/astromenace |
| オペレーティング·システム | Windows、macOS、Linux |
| タイプ | スクロールシューティングゲーム |
| ライセンス | GPLv3 (ソースコード) CC BY-SA 4.0 ( データ ) |
| Webサイト | viewizard.com |
AstroMenaceは、ロシアの独立系ゲーム開発会社Viewizardが開発、公開した3Dスクロール シューティング ゲームです。
ゲームプレイ

ゲームには13のレベルがあり、敵のエイリアン、海賊、隕石を破壊することでお金と経験値を獲得できます。このお金を使って、プレイヤーは22種類の船、19種類の武器、そして20種類の船のアップグレードを購入できます。
発達
2006年、Viewizardの開発者であるミハイル・クリノイはAstroMenaceのベータ開発を開始しました。Windows版はシェアウェアの早期アクセスタイトルとして14.95ドルで提供され、無料のテストバージョンもダウンロード可能でした。一方、Linux版はドネーションウェアとして提供されました。[2]
2007年2月に完全リリースされた後、[3] ViewizardはWindows版を自社のウェブサイトで19.95ドルで直接販売した。[4]
2007年10月、ゲームのC++ ソースコードのバージョン1.2がGPLv3の下で無料のオープンソースソフトウェアとしてリリースされました。[5] OpenAstroMenaceと呼ばれるフォークがSourceForge.netで開始されました。数年後、Viewizardは両方のブランチを統合して公式バージョンにすることで、独自の開発をこのフォークに移しました。他のプラットフォームへの移植も後に開発され、Mac OS XとOpenPandoraバージョンがリリースされました。[6] 2016年に、ゲームのコンテンツはオープンコンテンツのCC BY-SA 4.0クリエイティブコモンズライセンスの下で再リリースされました。[7] 2018年4月、ソース( .3dsレンダリングファイル)付きのいくつかのアートワークがGPLv3の下で独自のリポジトリにリリースされました。 [8]開発はGitHubで継続されています(2025年現在)。[1]

受付
2007年12月、英国の雑誌『Linux Format』はAstroMenaceを8/10の高評価で評価した。[9] 2008年には、『Full Circle』誌のレビューでAstromenaceが「宇宙ゲームトップ5」に選ばれた。[10] 2010年のUnixmen.comのレビューでは、Linux版は好評で、ゲームは「グラフィックが独特」であると評された。[11] 2011年には、Unixmen.comが「Linux向け素晴らしいオープンソースゲーム19選」でAstromenaceを1位にランクインさせた。[12] Linux For Youは2009年9月にAstroMenaceを4/5の評価で評価した。[13]
参照
参考文献
- ^ ab "AstroMenace v1.4.3". github.com . 2025年5月15日閲覧。
- ^ Michael Kurinnoy. 「Astromenace」. viewizard.com . 2006年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ Michael Kurinnoy (2007年2月20日). 「AstroMenaceプレスリリース」(PDF) . Viewizard. 2011年7月17日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2010年3月8日閲覧。
- ^ Michael Kurinnoy (2007年8月1日). 「buy now: astromenace」. viewizard.com . 2007年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ Michael Kurinnoy (2007年10月12日). 「Astromenace ソースコード 1.2」. viewizard.com . 2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ "astromenace". repo.openpandora.org .
- ^ Michael Kurinnoy (2016年1月25日). 「openastromenace - models.pack は CC BY-SA 4.0 ライセンスの下でリリースされています。glext.h ファイルをバージョン 20160114 に更新しました」. sourceforge.net . 2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月31日閲覧。
- ^ マイケル・クリンノイ (2021年8月30日)。 「天体アートワーク」。github.com。
- ^ Graham Morrison (2007年12月). 「AstroMenace」. Linux Format (101).
総合評価: 8/10、ゲームプレイ: 9/10、グラフィック: 8/10、耐久性: 7/10、ドキュメント: 8/10
- ^ Andrew Min (2008年6月1日). 「宇宙ゲーム トップ5 - Astromenace」(PDF) . Full Circle 14号 34ページ. 2019年8月31日閲覧。
- ^ M. Zinoune (2010-06-13). 「Astromenace - Linux向け3D宇宙シューティングゲーム」unixmen.com . 2012年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ M. Zinoune (2011年2月7日). 「Linux向けの素晴らしいオープンソースゲーム19選」. unixmen.com . 2019年8月31日閲覧。
- ^ 「Linux-For-You-Issue-80」. Linux For You . 2009年9月1日.
外部リンク
- 公式サイト