アストロバトル

2004年のビデオゲーム
2004年のビデオゲーム
アストロバトル
「アストロバトル」。左側に惑星を周回する宇宙船、右側に爆発から逃げるシンプルな宇宙船、中央に大きなワイヤーフレームの「2」が描かれたスタイリッシュなロゴ。上部には黄色の文字で「ASTRO BATTLE」と書かれている。
開発者ラヴァロードゲームズ[2]
出版社自費出版
デザイナースコット・ウィリアムズ[3]
プラットフォームWindowsJavaLinux
リリース
  • WW : 2004年12月31日
[1]
ジャンル多方向シューティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Astro Battleは、アメリカのスタジオLava Lord Gamesが開発・発売した、 Microsoft WindowsおよびLinux向けのSF 多方向シューティングゲームです。ゲームプレイは、プレイヤーがスターファイターを設計し、上空での乱闘で他のプレイヤーの宇宙船と戦うというものです。

開発は継続しており、新しい船や武器が継続的に追加され、Astro Battleの続編はベータテストで利用可能です[4] 続編の基本的なゲームプレイは同じままで、ゲーム内チュートリアル、新しいデザインツール、新しい3Dグラフィックエンジン、およびLinuxのサポートが追加されています。

ゲームプレイ

アストロバトルの目的は、マルチプレイヤーオンラインマッチで他のプレイヤーの宇宙船を破壊することです。このゲームは、標準的な多方向シューティングゲームプレイに加え、いくつかの革新的な要素を備えています。

Astro Battleのゲームプレイは、従来のシューティング ゲームのプレイとは異なり、事前に設計された宇宙船を、事前に選択したハードポイントに限られた武器を選択してカスタマイズするのではなく、付属の宇宙船エディターでスター ファイターを設計する必要があります。Astro Battleでは、コックピット、トラススラスタ、、バッテリー融合発電炉など、それぞれ独自の属性を持つ多数のパーツが提供され、宇宙船の属性は、構築に使用するモジュールとこれらのモジュールの配置によって完全に決定されます。各モジュールには、コストと重量が関連付けられています。重量は船の速度と操縦性に影響し、船が一定のコストを超えることはできません。

プレイヤーはこれらのパーツを取得し、各モジュールに設定された「マウント ポイント」を介してそれらを接続して、実行可能な戦闘機を作成する必要があります。

多くのモジュールは、プレイヤーの入力がなければ役に立ちません。例えば、銃やスラスターはプレイヤーが操作できないと役に立ちません。また、一部のパーツには特別な用途があります。例えば、予備エネルギータンクはプレイヤーが操作できます。これらを機能させるには、プレイヤーはこれらのモジュールをコントロールキーに「配線」する必要があります。例えば、右キーを押すと左翼のスラスターが発射され、発射ボタンを押すと機関銃が発射されます。[5]

戦闘では、オンラインマッチで他のプレイヤーを倒すことが目的です。複数のバトルアリーナで艦船を操縦し、ゲームプレイはStar Control 2の近接戦闘モードを彷彿とさせます。ゲームの特徴の一つは、艦船の個々のコンポーネントを破壊できることです。例えば、特定のスラスターの機能を停止させて敵艦の移動を妨害したり、特定の兵器を破壊して戦闘での使用を不可能にしたり、特定の構造要素を破壊して艦船のパーツ全体を落下させ、操作不能にしたりすることができます。キルポイントを獲得するには、敵艦のコックピットまたはブリッジを破壊する必要があります。

アストロバトルには多くのギルドが存在し、それぞれは一緒にプレイすることに興味のあるプレイヤーの緩やかな集まりです。一般的に、ギルドはほとんどのメンバーにとってゲームプレイにほとんど影響を与えません。しかし、敵対するギルドに多くのプレイヤーが参加するようになるにつれて、ゲームプレイは非常に白熱したものになることがあります。[6]

プロット

設定

アストロバトルは、スタイリッシュなアイコンを多用するなど、一貫した芸術的テーマを持っています。しかし、この一貫性以外に、ゲーム内では設定の詳細や詳細なストーリーは一切明かされません。

発達

Astro Battleは2004年にLava Lord Gamesによってリリースされ、Star Control [7]からインスピレーションを得ました。当初、このゲームは無料トライアルとしてリリースされ、より強力な宇宙船を可能にする拡張パックが付属していました。当初、 Astro Battleはスタンドアロンアプリケーションとしてリリースされました。2007年には18,000人の登録者を獲得し[7]、続編の開発が始まりました。2009年に、オリジナルはWebアプリケーションとして再リリースされ、ウェブサイトからアクセスできるようになりました。現在、オリジナルゲームと続編の両方がウェブサイトから無料で入手できます。

拡張と続編

かつては拡張パックが提供されており、モジュール購入に使用できるポイント数が増加し、多数の新モジュールが追加されました。拡張パックなしのゲームでも、拡張パックを購入したユーザーと同じサーバーでプレイしていたため、有料ユーザーは明らかに有利でした。現在オンラインで利用可能なAstro Battle 1.08のオンライン版には、拡張パックが無料で含まれています。Astro Battle 2の拡張パックは、サポート不足のため提供が中止されました。

『Astro Battle』の続編がパブリックベータテスト中です。続編では、基本的なゲームプレイは変わりませんが、ゲーム内チュートリアル、デザインツール、3Dグラフィックエンジンの刷新、艦船デザイナーのゲームからの分離、そして安定性への重点的な取り組みなど、さらなる改良が加えられています。

受付

PC Worldは「15の素晴らしい無料ゲームサイト」の概要の中でAstro Battleを取り上げ、トップダウンの2Dビューを使用している点を指摘した。[8]

参考文献

  1. ^ 「IGNのAstro Battleページ」IGN。2009年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月12日閲覧
  2. ^ 「Lava Lord Games に関する Software Informer ページ」。
  3. ^ 「Astro Battle Contact Page」。2009年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ 「Astro Battle 2 ホームページ」。2009年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ 「Tech Republicの要約」。
  6. ^ 「Astro Battle ギルドページ」。2009年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ ab Linda "Brasse" Carlson (2007年6月5日). 「Astro Battle - A New Take on Old School Spaceship Battles!」. 2009年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ Yardena Arar (2007年11月1日). 「PC World 15 best free game sites」.
  • 公式サイト
  • アストロバトルフォーラム
  • レクセップ造船所
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