Atari 2600ハードウェア

ダース・ベイダー」デザインのAtari 2600とジョイスティック

Atari 2600のハードウェアはMOS Technology 6507チップをベースにしており、最大解像度160×192ピクセル(NTSC)、128色、128バイトのRAM(カートリッジに4KB、バンクスイッチングにより64KB )を搭載していました。オリジナルの「ヘビーシックス」からAtari 2600 Jr.に至るまで、14年間の製造の歴史の中で、設計は幾度となく改良と修正が重ねられてきました。また、このシステムには多くのコントローラとサードパーティ製の周辺機器が搭載されています。

技術仕様

  • CPU : 1.19 MHz MOS テクノロジー 6507
  • オーディオ + ビデオ プロセッサ:テレビ インターフェイス アダプタ(TIA)
    • プレイフィールド解像度:40 × 192ピクセルNTSC)。20ピクセルのレジスタを左右反転(コピー)することで、40ピクセルの幅を実現します。
    • プレイヤースプライト:8 × 192ピクセル(NTSC)。プレイヤー、ボール、ミサイルのスプライトは、プレイフィールドピクセルの1/4幅のピクセルを使用します(引き伸ばされていない場合)。
    • ボールとミサイルのスプライト: 1 × 192 ピクセル (NTSC)。
    • 最大解像度:160 × 192ピクセル(NTSC)。スプライトピクセルとプレイフィールドピクセルを組み合わせたプログラミングトリックを用いることで、最大解像度をある程度実現できます。
    • 128色(NTSC)。画面上では128色表示可能です。1行あたり最大4色:背景、プレイフィールド、プレイヤー0スプライト、プレイヤー1スプライト。行間のパレット切り替えは一般的です。行の途中でのパレット切り替えは可能ですが、リソースの制限により一般的ではありません。
    • 4 ビットのボリュームコントロールを備えた 1 ビットのモノラルサウンドの 2 チャンネル。
  • RAMMOS Technology RIOTチップ内):128バイト(ゲームカートリッジに追加のRAMが含まれる場合があります)
  • ROMゲームカートリッジ):最大容量4KB(バンク切り替えで64KB )
  • 入力(MOS RIOTによる制御):
    • ネジなしのDE-9 [a]コントローラーポート2個、シングルボタンジョイスティックパドルトラックボール、ドライビングコントローラー、12キーキーボードコントローラー(0~9、#、*)、および追加機能を備えたサードパーティコントローラー用
    • 6つのスイッチ(オリジナル版):電源オン/オフ、テレビ信号(白黒またはカラー)、各プレイヤーの難易度(AとBと呼ばれる)、セレクト、リセット。電源スイッチを除き、ゲームによってはスイッチに別の意味を持たせることができ(実際にそうしていました)、後期モデルでは難易度スイッチが小型化され、本体背面に移動されました。
  • 出力: RF モジュレータを介した白黒またはカラーのテレビ画像とサウンド信号(地域によって NTSC、PAL、またはSECAM。ゲーム カートリッジは NTSC マシンと PAL/SECAM マシン間で交換可能ですが、色が間違っていたり、欠けたり、画像が流れたりすることがあります。)

コントローラー

Atari 2600には、ジョイスティック、パドル、キーボードなどの多くの入力デバイスに加え、サードパーティ製のコンポーネントも搭載されています。当初は、標準的なAtari CX10ジョイスティック2本(後に、より一般的なCX40モデルにアップグレード)とパドルのセットが同梱されていました。Atari 2600ゲームでは、ボタン1つと8方向スティックを備えたジョイスティックが主流の入力デバイスとなっています。

Atari互換ジョイスティックは、VIC-20Commodore 64Commodore 128AmigaAtari 8-bitAtari STAmstrad CPCMSX、そしていくつかの日本の家庭用コンピュータでも使用されています。Plus /4Commodore 16ZX81ZX Spectrumでも、一般的なアダプタを使用することで使用可能です。Master SystemGenesisなどのセガのビデオ ゲームコンソールでも、ボタンが1つだけのゲームでAtari互換ジョイスティックを使用できます。

2600 Jr.の後期ヨーロッパ版にはCX40ジョイスティックの代わりにCX-78ジョイパッドが搭載されており、これはヨーロッパ版Atari 7800で使用されていたものと同じコントローラーである。[1]

もう一つのメインコントローラーであるAtari CX30-04パドルは、1次元の動きをベースとしたゲームで使用されます。これには、PongBreakoutCircus Atariなどが含まれます。[2] : 59–60 

Atari CX20-01の「ドライビングコントローラ」はパドルとデザインが似ていますが、DE-9ポートごとに2つのパドルではなく、1つのポートに1つのパドルしかありません。パドルとドライビングコントローラの機能上の主な違いは、パドルのホイールは回転量が一定であるのに対し、ドライビングコントローラのホイールは連続回転できることです。これは、プレイヤーが1周ごとにホイールを一方向に360度回転させる俯瞰視点のドライビングゲームでは不可欠です。ドライビングコントローラは、インディ500などのゲームで使用されます。[2] : 59–60 

Atari CX50 キーボード コントローラはコンピュータ キーボードとして機能し、 Concentrationなどのゲームに必要です

Atari Mindlink は、パドル コントローラに代わる、装着したヘッドバンドを介してユーザーの眉毛の動きを測定する モーション コントローラのプロトタイプですが、Mindlink は開発の初期段階で中止されました。

アタリコントローラー

コンソールモデル

6つのスイッチモデル

6種類のスイッチモデルには2つの異なるデザインがあり、コントロールパネルに6つの目立つアルミ製スイッチレバーがあることからその名が付けられました。どちらのデザインも、スイッチボードとマザーボードを内蔵し、12ピンのリボンケーブルで接続されていました。どちらのデザインも、当初北米で販売されました。底面の穴からアクセスできる追加スイッチの有無は問わず、コンソールのテレビ出力をチャンネル2またはチャンネル3に切り替えることができました。スイッチのないモデルは、チャンネル3のみに出力できます。チャンネル3は、当初、最も人口の多い放送地域ではあまり使われていなかったVHFチャンネルでした。[3]従来の「Atari」ブランドのコンソールに加えて、シアーズ・ローバック社は、自社の店舗でTele-GamesというストアブランドでAtariコンソールを販売する権利を取得し、コンソール自体はSears「Video Arcade」とラベル付けされました。[4]シアーズは1977年から1983年にかけて、2600のいくつかのバージョンをSears Video Arcadeシリーズとしてリリースしました。これらには、1977年の「Heavy Sixer」モデル、1978年の「Light Sixer」モデル、1980年の「4スイッチ」モデル、および「Atari 2600 Junior」モデルの類似品が含まれます。[4] [5] (1977年 (1983年

CX2600「ヘビーシクサー」

CX2600「ヘビーシクサー」

生産初年度(1977年)、アタリはCX2600を、厚いアルミニウム製の無線周波数シールドと、厚さ1インチ(12 mm)のプラスチック製の下半分を備えた状態で製造した。これらの初期型は、筐体側面の厚いプラスチック成形、本体前面の湾曲した成形、そして重量の増大によって、後継機種と区別されていた。その重量から、これらの初期型コンソールは「ヘビーシックス」と呼ばれることもある。[3]ヘビーシックスの大部分はカリフォルニア州サニーベールで製造されたが、その後、アタリはコンソール製造の大部分を海外に移転した。[4]当初、これらのコンソールには灰色の電源ユニットとスプリング式ジョイスティックが搭載されていたが、これは後継モデルとは若干異なっていた。[6]これらの初期型に使用されている部品やコンポーネントは概して高品質であったため、コレクターや愛好家は、ヘビーシックスが後継の4スイッチモデルやライトシックスよりも色鮮やかであると主張している。[6]ヘビーシクサーは、ライトシクサーモデルがデビューする前に限定生産されたため、希少品と考えられています。[7]

アタリは、アタリブランドのヘビーシクサーに加え、シアーズ向けに「ビデオアーケード」と呼ばれるバージョンのコンソールも製造した。[4]シアーズ・ビデオアーケードは、アルミニウム製のトリム、カートリッジスロット上部に緑色の大文字で「Tele-Games」のブランド名、前面右隅にクローム文字で「Video Arcade」のブランド名、そして人工大理石調の木製フレームを採用しているが、それ以外はアタリブランドのコンソールと同一である。[4]これらのモデルは、コンソール本体の底面に貼られた白い紙のラベルによっても識別でき、このラベルには「Sears Roebuck and Co.」向けにアタリが製造した製品であることが記されている。[8]シアーズは、ヘビーシクサー用に「Sears」ブランドのパドルコントローラーも独自に販売した。[8]

CX2600「ライトシクサー」

CX2600「ライトシックス」

これらのモデルは1978年に発売され、約2年間生産されました。側面の厚いモールディングと前面の湾曲したモールディングは、より薄く鋭角なモールディングに置き換えられ、システムの軽量化に貢献しました。前面の左右のモールディングは角張っており、木目と重なっています。厚いRFシールドは、4つのスイッチモデルが発売されるまで使用されました。[3]アタリはシアーズ向けに「ライトシックス」のバージョンも製造しましたが、これはアタリブランドのコンソールとは若干のデザインの違いがありました。[3]

4つのスイッチモデル

これらのモデルにも2つの異なるデザインがありましたが、Light Sixerと同じプラスチック成形品が大部分維持されていました。4スイッチモデルとLight Sixerの主な違いは、メインコントロールパネルのスイッチが4つしかないことです。2つの難易度スイッチは、コントローラポート、電源ジャック、チャンネル選択スイッチ(オプションではなくなり、北米のすべてのコンソールに付属)の横にあるコンソール前面から背面上部に移動されました。CX2600-Aは、リボンケーブルで接続された2つの独立したボードの代わりに、ケース内で斜めに配置された1つのマザーボードを備えています。その結果、コントローラポートはコンソールの背面下部から背面上部に移動されました。

CX2600-A

4スイッチCX2600-A

このモデルは 1980 年に導入されました。このコンソールの初期の例では、ライト シックスと同じ下部ケースの型が使用されており、現在は不要になっているいくつかの穴に薄いプラスチック片が接着されていました。

アタリ2500

Atari 2500は1981年に製作されたプロトタイプです。既存の2600の後継機として開発されましたが、発売には至りませんでした。[9]ジョイスティックとパドルを組み合わせたコントローラーが本体に搭載されている点を除けば、技術仕様はAtari 2600と変わりません(ただし、通常のコントローラーも使用可能でした)。ライトグレーで、現行モデルの2600よりも洗練された外観です。

アタリ2600

Atari 2600「ダース・ベイダー」

このモデルは1982年に発売され、初めて「2600」という名称が付けられた機種です(以前のモデルはすべて「ビデオ・コンピュータ・システム」という正式名称でした)。以前のモデルとは異なるロゴが使用されているほか、このモデルは前面に木目模様がなく、主に黒で構成されていることから、「ダース・ベイダー」というニックネームが付けられています。[3]

アタリ 2600 ジュニア

Atari 2600 Jr.

1986年、2600の新バージョンが発売されました(発売は2年前から計画されていましたが)。非公式に2600 Jr.と呼ばれるこの新設計バージョンは、小型化とコスト削減を実現し、Atari 7800風のモダンな外観を特徴としています。新設計の2600は、50ドル以下で多数のクラシックゲームをプレイできる低価格ゲーム機として宣伝されました。2600 Jr.のデザインには、いくつかのバリエーションがあり、「ラージレインボー」(右の写真)、「スモールレインボー」、そして希少なオールブラックの「アイリッシュ」(アイルランド製)などがあります。

マザーボードの改訂

Atari 2600 VCS国内フィールドサービスマニュアルでは、その違いについて次のように説明しています。[10]

2600A モデル リビジョン 1 ~ 13
コンポーネントの変更に加えて、いくつかのパーツの物理的な位置も変更されました。左右の難易度スイッチは、ゲーム コンソールの上部に配置されていたのに代わって、ゲーム コントローラ プラグの隣の背面に配置されています。チャンネル セレクタ スイッチもコンソールの背面にあります。ゲーム カートリッジ ソケットは角度がつかなくなり、ボード上に垂直に取り付けられています。
2600A モデルの違い - リビジョン 14 および 15
リビジョン 14 および 15 には、上記のモデルの違いに加えて、TIA ライン、LM1、および Sync に新しいコンポーネントが追加されています。ライン上のフィードバックを防止する 1N914 ダイオードが 2 つと、信号が +5V になるようにプルアップ抵抗が 2 つ追加されています。信号損失を補うために、R215 と 217 が 47K (R215) と 24K (R217) に変更されています。

2600Aモデルの違い - リビジョン16以降
リビジョン16以降には、上記のモデルの違いに加え、MPUチップのリセット回路にタイマーチップ(A205)が追加されています。このチップにより、パワーオンリセットの不具合が解消されます。2600AP
モデルの違い - リビジョン6
このAtari 2600APの仕様は、専門家による追加・編集が必要です(1981 - C017879 Rev. 6)。

Atari 2600ハードウェア内部
マザーボードのフラットショット

カラーパレット

Atari 2600は、使用するテレビ信号フォーマットに応じて異なるカラーパレットを使用します。[11] NTSCフォーマットでは128色のパレットが利用可能ですが、PALフォーマットでは104色しか利用できません。また、SECAMフォーマットでは8色しか利用できません。

NTSC市場とPAL市場では、テレビ・インターフェース・アダプタ(TIA)ICチップ(NTSC版では部品番号CO10444)のみが異なります。SECAMユニットは、出力変換にドーターボード・アダプタを使用します。CPUチップCO10745とRAM+I/OコンビネーションチップCO10750は、2600の全生産地域において使用されました。

サードパーティ製周辺機器

  • Starpath Supercharger は、カセットプレーヤーコネクタを備えたカートリッジで、6 1⁄8 KBRAM容量を備えています
  • GameLineマスター モジュールは、広範なカタログからゲームをダウンロードして、一定時間プレイできるようにするモデムです。
  • ヨコ・ゲーム・コピアは、カートリッジから空のカートリッジにROMをコピーできるデバイスです。ヨーロッパではCKBが販売していました。
  • Coleco Kid Vidシステム、音声モジュールコントローラー。このモジュールを使用してリリースされたゲームは、「Berenstain Bears」「The Smurfs Save the Day」の2つのみです。

注記

  1. ^ ネジのないDE-9コントローラー ポートは、その後、8 ビットおよび初期の 16 ビット時代のゲーム コントローラーの機械的および電気的事実上の標準となり、その後のほとんどの Atari および Commodore コンソールや家庭用コンピューター、セガ ジェネシスなど多くのゲーム コントローラーで使用されました。

参考文献

  1. ^ “Atari 2600 / Atari Video Computer System / Atari 2800 (1977–1993) (ドイツ語)”. www.atari-computermuseum.de . 2004年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年8月23日閲覧。
  2. ^ ab Wielage, Marc; Wielage, Robert (1983年5月). 「ジョイスティックの握り方」(PDF) .ビデオ. 7 (2). Reese Communications: 58–60 , 106–111 . ISSN  0147-8907. 2019年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) .
  3. ^ abcde 「Atariの全システム向けゲーム一覧」。Atari Guide Classic Game Archive。2010年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月2日閲覧[信頼できない情報源? ]
  4. ^ abcde 「アタリエイジ」。アタリアゲ.com
  5. ^ Yarusso, Albert. 「2600コンソールとクローン」. AtariAge . 2007年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月7日閲覧
  6. ^ ab “Atari Guide”. AtariGuide . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  7. ^ Lyon, Tony (2009年12月19日). “Atari 2600 – Facts You Might Not Know!”. RVGS . 2018年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^ ab Williams, Jeff (2008年7月20日). 「Sears Video Arcade」. Jwnyc.com . 2017年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  9. ^ “The Atari 2500”. Atari History Museum . 2003年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  10. ^ ATARI 2600/2600A VCS 国内フィールドサービスマニュアル; FD100133 (PDF) . Rev.02. Atari . 1983年1月21日. 2016年4月6日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2009年1月2日閲覧
  11. ^ Saunders, Glenn (2001年9月17日). “TIA Color Charts”. 2011年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
特許
  • ジョイスティックコントローラー
  • 電子ゲーム用リモコンユニット- ワイヤレスコントローラーの設計特許
  • ビデオゲーム用コントローラユニット- ジョイスティックとパドルコントローラの特許
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