
Atari CX40 ジョイスティックは、初めて広く使用されたクロスプラットフォームゲームコントローラでした。オリジナルのCX10は1977年にAtari Video Computer System (後にAtari 2600に改名)とともにリリースされ、このプラットフォームのほとんどのゲームの主要入力デバイスになりました。CX10は1年後、よりシンプルで安価なCX40に置き換えられました。Atariジョイスティックポートが他のプラットフォームに追加されたことで、その人気は確固たるものになりました。これはAtari 8ビットコンピュータの標準であり、 VIC-20、Commodore 64、Commodore 128、MSX、後にAtari STおよびAmigaと互換性がありました。サードパーティ製のアダプタにより、 Apple II、Commodore 16、TI-99/4A、ZX Spectrumなどの他のシステムでも使用できました。
CX40は発売当時非常に人気を博し、Atariにとって同社の「Fuji」ロゴと並ぶ象徴的な存在となりました。[1]現在でもビデオゲームの象徴として広く用いられており、[2] 1980年代のビデオゲーム機デザインの象徴として広く言及されています。[ 3 ] CX40は「当時の家庭用エンターテイメントコントローラーの最高峰」と呼ばれ、[4]工業デザインに関する議論の定番となっています。[5] CX40にはいくつかのよく知られた問題があり、最終的には機械的な故障に見舞われました。活況を呈していた市場では、より堅牢なサードパーティ製の代替品が数多く販売されていましたが、概して価格ははるかに高かったです。[6] [a]
Atariスタイルのジョイスティックは、ゲームプレイに複数のボタンが使用されるようになったため、人気が低下しました。任天堂エンターテイメントシステムやマスターシステムなどの第3世代ビデオゲーム機では、コントローラーに2つのアクションボタンが搭載されていました(NESコントローラーには2つのメニューボタンも搭載されていました)。Atari自身のAtari 7800にも2ボタンコントローラーが搭載されていました。[8]
説明


Atariジョイスティックは、 Atariジョイスティックポートの複数のピンの1つにグランドピンを接続することで動作し、そのピンの電圧を下げて、コンピュータのコントローラが認識できる信号を生成します。[9]このため、Atariスタイルのジョイスティックは、 Apple IIやIBM PCなどのシステムに搭載されているアナログジョイスティックと区別するために、「デジタルジョイスティック」と呼ばれることもあります。[10]
CX40の主要構造は、凹型の熱可塑性樹脂成形ベースと、ベース上部の開口部を覆う別体の平らな蓋で構成されています。ベース内側の4つの円筒形の突起は、プリント回路基板(PCB)を底面からほぼ垂直方向の中央に保持します。ベース上の円錐状の支柱は、PCB中央の穴を垂直に貫通しています。[11]
PCBの上部には5つのメンブレンスイッチが搭載されています。4つのスイッチはPCB中央の穴の周りに十字形に配置され、5つ目のスイッチは片方の角の近くにオフセットされています。PCBはこれらのスイッチを、ベース右上隅の切り欠きを介してコンソールに接続された9ピンDコネクタのピンに接続します。この切り欠きは、ケーブルに成形されたストレインリリーフを挟み込む形状になっています。 [11]
スティック自体はポリプロピレン製の成形品で、中空の垂直円筒と、その一端に半球状のドームが付いています。スティックはベースにある円錐状の支柱の上に置き、その上に蓋をかぶせます。これにより、スティックは支柱と蓋の円形の切り欠きの間に挟まれます。スティックを動かすために圧力をかけると、半球が円形の切り欠き内でスライドし、支柱上で回転します。[11]
半球体の底部には4つの小さな「指」があり、PCB上のスイッチの上に配置されています。半球体の切り欠きによって、指はスティック本体から機械的に分離されており、スイッチを強く押しすぎないように柔軟に曲げることができます。スティックを動かすと、半球体が支柱を中心に回転し、指が下がって適切なボタンを押します。同時に、半球体の反対側が上昇し、蓋の短い突起に接触します。これらの突起が半球体の柔軟な部分を押し下げ、圧力を解放するとスティックを直立位置に戻す中心力を生み出します。[11]
スティックの組み立ては、PCBを下ケース内に収め、ケーブルをボックスの外に配線することで行います。次に、スティックを支柱の上に置き、柔軟なゴム製のカバーをスティックの上に被せます。5番目のスイッチの上に赤いプラスチック製のボタンを置き、これが発射ボタンとなります。そして、上蓋を組み立てた全体の上に被せます。ケースの底部からPCBの支持突起を通して挿入された4本の機械ネジが蓋を固定し、圧縮によって全ての部品を所定の位置に保持します。[11]
スティックはどの方向にも押すことができますが、半球状の4本の指で同時に押せるスイッチは2つだけです。これにより、合計8方向の操作が可能になります。上、下、左、右の4方向に加え、隣接するスイッチの組み合わせ(左上、右上、左下、右下)の4方向です。ポスト上の物理的な動きにより、隣接していないスイッチが押されることが防止されます。例えば、上下を同時に押すことはできません。[11]
ベースとカバーはプラスチックに多少の粗さを持たせて成形されています。スティックと発射ボタンの周囲の部分は滑らかです。スティックの開口部の周囲には、四方位を示す小さなくさび形の長方形のエンボス加工が施されています。12時の位置では、くさび形の代わりに「TOP」の文字が入っています。これらの刻印はすべてオレンジ色で塗装されていますが、時間の経過とともに消えてしまいます。[11]
問題点
右利きのユーザーは通常、ケースの左側を握り、親指を発射ボタンの上に置き、指を左側と底面に巻き付け、右手でスティックを操作します。一部のゲームでは、左利きのユーザー向けにスティックを回転させることができるか、配線を少し変更するだけで回転させることができます。[12]
ベース部分の人間工学的な設計と、発射ボタンを押している間はそれを保持する必要があるため、左手の親指が疲れやすくなり、「ジョイスティックサム」として知られるようになりました。[13]これは、 Eastern Front (1941) のような、ユーザーが連射したり、ボタンを長時間押し続けたりする必要があるゲームで特によく見られました。このため、様々な「自動発射」アタッチメントが開発され、DIY設計図として、[14]組み立て済み、またはサードパーティ製スティックの部品として入手可能です。これらは、スティックのボタンを押している間、発射ボタンの連打をシミュレートしました。[13]
底面には小さなゴム製のパッドが付いており、スティックをデスクトップに設置することができました。しかし、内部スイッチの操作に必要なトルクは、軽量スティックをひっくり返すには十分すぎるほどでした。一部のサードパーティ製交換用スティックは、ベースがはるかに大きく、垂直スティックが短いため、トルクが低減されていました。一般的に、片手で操作できるほどのベースを持つスティックは、両手で操作するには大きすぎる傾向がありました。一部のサードパーティ製スティックにも見られる吸盤を使った改造は、手間がかかる上に価値がないと一般的に考えられていました。[13]
CX40は、最終的に2つの問題のいずれかが原因で故障したことで悪名高い。1つは、スティックの底部にあるコントロールリングがあまり頑丈ではなく、過度の力を加えるとリング自体、あるいはリングとスティックを接続する4つの小さなタブが破損する恐れがあった。リングはスティックからの力をスイッチに伝達するため、破損するとスティックはその方向に正しく動作しなくなる。これは「悲惨なほど頻繁に」発生した。[6]もう1つの問題は、スイッチ自体が繰り返し使用することで最終的に摩耗することだった。通常は、上部のメンブレンがひび割れたり、固定テープが剥がれたりすることが原因だった。[15] [16]
よくある改造は、スイッチを小型のスナップアクションスイッチ(マイクロスイッチ)に交換することだった。しかし、これらのスイッチの中には、動作が非線形であるという問題を抱えているものもあった。つまり、動き始めるのに必要な力と、動きを完了するのに必要な力との間に、かなりの力が必要となる。改造されていないCX40で使用した場合、対角線に沿って動かすのが難しくなるという問題があった。[13]通常、押されている2つのスイッチのうち1つが最初に閾値に達し、もう1つがまだ押されていない間にその方向に動き出すためである。ジャンプマンのような細かい操作が求められるゲームでは、これらの解決策は一般的に不適切であった。新しいスイッチはこの点を改善している。[17]
バージョン
CX10

オリジナルのCX10バージョンは、スティーブ・ブリストウによって2600用に設計され[18]、1年間のみ生産されました。これらの多く[b]には、スティックの一番上の薄い金属板に白い文字で「ATARI」という文字が印刷されていました[19]
CX10の内部構造は、CX40と主にスイッチ機構が異なっていました。CX10では、薄いプラスチック製のプレートが数ミリ間隔でPCBの上に直接配置されていました。上面のカップ状の突起には小さな金属バネが取り付けられており、プレートの底面にはその反対側に小さな金属棒がありました。プレートは、カップの底部の棒がPCB上の同様の棒と重なるように配置されていましたが、それらは垂直に配置されていました。カップの両側にスリットが切られており、プレートのその部分が柔軟になっています。スティックを動かすと、バネが押し付けられ、最終的にプレートのその部分が曲げられ、2本の金属棒が接触するほどの力が加わりました。バネは、スイッチを再び元の位置に戻す力を与えていました。[18]この操作では、CX40よりもスイッチを押すための物理的な動きが必要であり、CX10は一般的にゲームにはあまり適していないと考えられています。[1]
CX40
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CX40はジェームズ・アッシャー[11]によってCX10の後継機として設計され、安価に大量生産できる能力を大幅に向上させることを目的としていました。[1] 1983年までに、アメリカの家庭の5軒に1軒がCX40を所有していました。[20]このモデルはアタリの生産の大部分を占めています。
CX40は外観的にはCX10とほぼ同じですが、スティック上部の印刷がなくなり、エンボス加工のリングの一番上のくさび形が「TOP」の文字に置き換えられました。1986年までに市場にはサードパーティ製のクローン製品(下記参照)が溢れ、CX40の入手は困難になり、一部のディーラーではソフトウェアとのセットでしか注文できない状況でした。[21]
Atari XEGSコンピュータと同時に、ベースにグレーのプラスチックを使用した新しいCX40が発売されました。ベース部分のエンボス加工のオレンジ色の塗装も廃止されました。その他の点は以前のCX40と全く同じで、スティックの黒いプラスチックカバーと赤い発射ボタンはそのまま残されています。[1]
Atariの他のジョイスティック
CX40 は 2600 およびAtari 8 ビット コンピュータの時代を通じて人気を博していましたが、時代が終わる頃には多くのサードパーティによる改良が加えられ、Atari は独自の新しいコントローラを導入しました。
1983年夏に発売されたCX842「リモートコントロールワイヤレスジョイスティック」は、Cynex Game Mate 2のブランド変更版でした。これは基本的に無線機の上にCX40が搭載されていたため、ベースがかなり大きくなっていました。コンソールへの接続は、別途受信機ボックスによって完了します。[22]
アタリはまた、CX43「スペースエイジ・ジョイスティック」を宣伝しました。これは基本コンセプトを最も根本的に変更したものでした。これは基本的にCX40の非常に小型版で、トリガー式のハンドルの上に搭載され、前面に発射ボタンが配置されていました。ハンドルを片手で持ち、もう片方の手で上部の非常に短いスティックを操作するように設計されていました。CX43は、結局発売されなかったミルトン・ブラッドリーHD2000のブランド変更版である可能性があります。 [23]
Atari 7800のCX-24 Pro-Lineジョイスティックは、2600とそのゲームとの下位互換性を持つように設計された。Pro-Lineは1983年に2600専用として宣伝されたが[24] 、 7800の同梱コントローラになるまで発売されなかった。右の発射ボタンは、7800ゲーム用の独立したボタンとして、または2600ゲーム用の左の発射ボタン(CX-40の単一の発射ボタンと機能的に同一)の複製として、切り替えられるように設計された。PAL市場でCX-24の代わりに販売されたAtari CX-78ジョイパッドも、Pro-Lineスティックと同じ互換性を持っていた。
サードパーティの代替品

CX40は、1981年頃まで広く普及していた唯一のモデルでした。スペースインベーダーが2600に導入され、プラットフォームの売上が4倍に増加したのです。[25]これにより、2600用のより高性能なスティックを求めるサードパーティ市場が活況を呈しました。[26]
多くはCX40とほぼ同じコピーでした。ほとんど改造されていないスティックの例としては、ジェミニ・ジェムスティックがあります。これはCX40のベースがやや大きく、発射ボタンがより大きな黄色のボタンに置き換えられただけです。ジェムスティック2は右上に2つ目のボタンを追加しました。サンコム・スリックスティックは、ケースが丸みを帯び、短くなったスティックの先端に大きな赤いプラスチックボールが付いた、よりわずかに改造されたスティックです。スティックが短いため、片手での使用に適しています。サンコムは後にTAC-2を発表しました。これは基本的にスリックスティックの大型版で、左利きのユーザー向けに両側にボタンを備えています。[27]
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VIC-20向けに、コモドール・インターナショナルはアタリモデルと基本的に同一のジョイスティックを発表しました。ただし、ベース上部のプレートが黒ではなく白だった点が異なっていました。これに対し、アタリは特許侵害で訴訟を起こしました。[28] [29]コモドールはこれに対し、1311という改良版を発表しました。これは、筐体をより長方形にし、スティックの形状を先細りの六角柱から三角柱に変更し、丸いボタンをスティック上部を横切る大きなボタンに変更することで、どちらの手でも操作できるようにしたものでした。しかし、これらの変更によって操作性も低下し、広く批判されました。[30] [31]

Wico Command Controlは、Atariのジョイスティックとは機械的に大きく異なるスティックの初期の事例の一つである。Wicoはアーケードゲーム用ジョイスティックの主要サプライヤーであり、これらの機構を家庭用に適応させた。[13]このスティックはメンブレンスイッチを、より堅牢で内部に再中心化力を備えたリーフスイッチに置き換えた。CX40の半球形に似た、角が丸い大きな四角いプラスチックブロックが可動面を提供したが、押した際に四角形の縁に沿ってスライドすることで、より明確な方向を示す形状になっていた。バットのような赤いプラスチック成形で覆われた鋼管状のスティックの上部にはボタンがあり、スティックの中央を貫通するシャフトを押して、本体下部の別のスイッチに繋げていた。[32]
片手プレイに便利なようにベースは大幅に大型化され、スティック上部のボタンと連動して作動する。ベース上のスイッチで、ハンドル側のボタンとベースのどちらをアクティブにするかを切り替えられる。また、ケースの底部には、両手で操作する際に持ちやすくするための成形インデントが施されていた。その結果、このシステムはAtariスティックよりもはるかに堅牢になったが、同時にはるかに複雑で高価になった。後期型では、ボタンを押している間、発射ボタンを連続して押す「オートファイア」スイッチが追加され、さらに後にはバットのようなハンドルはアーケードスティックのようなボール型に置き換えられた。指溝を備えたフライトスティック型のハンドルも提供された。これは一貫して非常に高い評価を得た。[6] [27]

Epyx 500XJ [c]は、Atariの型から完全に逸脱した数少ない設計の一つでした。Competition Proと同様に、500XJの機構はマイクロスイッチを押圧するスチールシャフトをベースとしており、同様の感触を提供していました。Command Controlとは異なり、500XJのシャフトはスイッチを直接押圧するため、対角線部分への押し込みが困難でした。さらに重要なのは、本体のベースが完全に変更され、左手で握りやすく、人差し指がケース右下に配置された発射ボタンの上に自然と置けるように設計された成形フォームで構成されていたことです。堅牢性と独自性を兼ね備えた500XJは、広く称賛され、当時ジョイスティックの中で唯一、広く普及し、一種の標準となったジョイスティックでした。[33] [検証失敗]
初期のゲームパッドは、基本的にCX40で、ベースがユーザーに対して露出し、上部のジョイスティックが取り外されていました。セガのマスターシステムおよびジェネシス/メガドライブコントローラーは2600と互換性がありますが、コンソールはセガコントローラーの1つの発射ボタン(マスターシステムコントローラーの2ボタンとジェネシスコントローラーのBボタン)しか読み取ることができません。セガコントロールスティック[34]は、実際にアタリおよびコモドールシステムとの互換性を理由に販売された唯一のセガ製コントローラーでした。7800の発射ボタンの独特な設定のため、セガコントローラーは2つの発射ボタンを必要とする7800ゲームとは互換性がありませんが、1つの発射ボタンしか使用しない7800ゲームでは使用できます。
他のプラットフォーム上のAtariジョイスティック
Atariジョイスティックは非常に人気があり、Apple IIやIBM PCなどのプラットフォームでそのコネクタ規格のアダプタが利用可能でした。[35] [20] Big Five SoftwareのTrisstickのように、CX40の工場改造版もあり、コンバータの電子部品をCX40ケース内に収め、ケーブルをTRS-80に適したものに交換していました。[36]
シングルボタン構成のため、セガのゲーム機での一般的な使用には適していませんが、標準的なセガコントローラをプレイヤー1のポートに接続すれば、Atariジョイスティックをプレイヤー2のポートに接続し、最小限の操作で特定の2人用ゲームで使用できます。例えば、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』の2人用モードでは、CX-40を使用してテイルスを操作できます。これは、ジェネシスの3つの発射ボタンすべてが同じジャンプ/スピンダッシュ機能にマッピングされているためです(マスターシステムでは1と2のボタンがマッピングされています)。ただし、プレイヤー2はスタートボタンがないため、ゲームを一時停止することはできません。
注記
- ^ CX40は10ドル以下で広く入手可能だった。[6] [7]
- ^ おそらくすべて、出典は特定されていない
- ^ どうやらコニックス・スピードキングのブランド名を変更したものと思われる[27]
参考文献
引用
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参考文献
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外部リンク
- Wayback MachineのAtari互換ジョイスティック一覧(2016年11月30日アーカイブ)