| アトランティスII | |
|---|---|
| 開発者 | クライオインタラクティブ |
| 出版社 |
|
| 監督 | エリック・マレット |
| プロデューサー | レミ・エルビュロ、ジャン=マルシャル・ルフラン、フィリップ・ウルリヒ |
| デザイナー | ヨハン・ロブソン |
| ライター | ヨハン・ロブソン |
| 作曲家 | ピエール・エステーヴ |
| エンジン | オムニ3D [2] |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS、iOS |
| リリース | 1999年11月[1] |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
北米では『Beyond Atlantis』として知られる『Atlantis II』は、1999年にCryo Interactiveが開発・発売したグラフィックアドベンチャーゲームです。 『Atlantis: The Lost Tales』の続編となる本作は、闇の担い手を倒すために時空を旅する神秘の存在、テンの物語を描いています。プレイヤーはテンとなり、アイルランド、メキシコのユカタン半島、中国などの舞台でパズルを解き明かします。
『アトランティス II』は発売からわずか2ヶ月で18万本を売り上げ、商業的に成功を収めました。最終的にはフランスだけで16万本を売り上げ、販売元であるドリームキャッチャー・インタラクティブ社にとって北米で最も人気のあるタイトルの一つとなりました。その後、『アトランティス III: ザ・ニュー・ワールド』、『アトランティス・エボリューション』、『アトランティスの秘密: ザ・セイクリッド・レガシー』が発売されました。
ゲームプレイ
このゲームには、「ポイント アンド クリック」インターフェース、完全な 3D パンニング、さまざまな難易度のパズル、他のキャラクターとの会話、完全にオーケストラ化された音楽スコアが備わっています。
プロット
テンという名の青年がチベットの山々を旅する。船を見つけたテンは、空中に浮かぶ謎の男に出会う。男はテンが光の担い手であり、シャンバラに住む闇の担い手と対峙することで宇宙のバランスを取り戻さなければならないと告げる。シャンバラを見つけるため、テンはアイルランド、メキシコのユカタン半島、そして中国といった様々な時代と場所から「シャンバラへの道」を構成する断片を集めなければならない。テンがいずれかの場所に足を踏み入れると、彼は別人に変身し、特別な探求を始める。アイルランドでは、テンはフェリムという名の僧侶として、地元の人々に古い神話を成就させる手助けをしている。ユカタン半島では、テンは王の従兄弟である若き狩人テペクとして、眠れる神ケツァルコアトルを目覚めさせ、飢饉から街を救わなければならない。中国では、テンは官僚の魏玉蘭として、道教の寺院の門前に巣食う影を倒し、僧侶たちを干ばつから救う。そしてシャンバラに到着し、テンはアトランティス最後の女王レアと出会う。沈没した島を訪れた後、テンは闇の担い手が幽閉されるよう尽力する。
発達
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受付
販売
フランスの新聞Les Échosによると、Atlantis IIは商業的にヒットし、1999 年 12 月末までに 180,000 本を売り上げました。[3]この数字は 2000 年 4 月までに 200,000 本に増加しました。[4]このゲームは米国でベストセラーになりました。[5] Atlantis II は、 2000 年の DreamCatcher Interactive の北米での売り上げの 15% を占めました。Cryo Interactive は、6 月から年末までにこの地域で 100,000 本以上が売れたと報告しました。[6]市場調査会社PC Dataは、2000 年の北米でのゲームの売り上げを 64,625 台と集計し、そのうち 23,327 台は 12 月の売り上げでした。[7]このパフォーマンスにより、 Atlantis II は、 Traitors GateやThe Crystal Keyと並んで、その年の DreamCatcher のベストセラーの 1 つとなり、Cryo の成長につながりました。[6]
PCデータ社は、2001年上半期に北米でさらに51,280本が売れたと報告し[8]、同年10月にはアトランティスIIとその前作を合わせた全世界での売上が60万本を超えた。[9]その時点で、アトランティスIIはフランスだけで16万本を売り上げていた。[10] PCデータ社によると、2001年の北米での販売本数は84,237本で終了し[11]、2002年上半期にはさらに9,317本が売れた。[12]翌年、ドリームキャッチャーのヨーロッパ支社のギスラン・ペイジズは、アトランティスIIが「アメリカにおけるドリームキャッチャーの主力製品の一つ」となり、ヨーロッパのアドベンチャーゲームが国内で人気を博す兆しであると述べた。[5]アトランティスII、アトランティスとその続編であるアトランティスIII:ニューワールドの全世界での販売数は、2004年までに合計100万本を超えました。[13]
批評的なレビュー
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| コンピュータゲームマガジン | |
| ユーロゲーマー | 7/10 [15] |
| ゲームスポット | 5.6/10 [17] |
| IGN | 6.4/10 [18] |
| マックホームジャーナル | |
| PCゲームの世界 | 7.5/10 [20] |
| Jeuxvideo.com | 14/20 [1] |
Computer Gaming Worldで、オードリー・ウェルズは次のように書いている。「開発元Cryoの作品が気に入らないなら避けた方が良いが、美しい世界に浸ってパズルを解くのが好きなら、Beyond Atlantisはあなたにぴったりだ」[21]
遺産
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参照
参考文献
- ^ ab Mélo. 「Tests; Atlantis II」. Jeuxvideo.com . 2001年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ “インタビュー se ステファネム・レソテム z クライア”. MAFRA、2000 年 8 月 28 日。2017 年9 月 28 日に取得。
- ^ ジャン=クリストフ・フェロー (1999 年 12 月 27 日)。 「クライオ・ダン・ラ・クール・デ・グラン」。レゼコー(フランス語)。 2018年7月14日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ジャン=クリストフ・フェロー (2000 年 4 月 13 日)。 「インターネット・アン・ブルス・アバント・ラ・フィン・デ・ランネ」。レゼコー(フランス語)。 2018年7月17日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ab Bronstring, Marek (2003年3月7日). 「The Adventure Company Europe」. Adventure Gamers . 2005年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ ab Document de référence 2000 (PDF) (レポート) (フランス語). Cryo Interactive . 2001年7月11日. pp. 27, 33. オリジナル(PDF)から2003年7月4日時点のアーカイブ。
- ^ Sluganski, Randy (2001年2月). 「アドベンチャーゲームの現状」. Just Adventure . 2001年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ Sluganski, Randy (2001年8月). 「アドベンチャーゲームの現状」. Just Adventure . 2002年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Atlantis 3, en 5ème position des ventes de jeux vidéo” (プレスリリース) (フランス語). Cryo Interactive . 2001年10月17日. 2003年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Mola, Jaume Olivés (2001年10月18日). 「Avances; Atlantis III: The New World」. MeriStation . 2004年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ Sluganski, Randy (2002年3月). 「State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table」. Just Adventure . 2002年6月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ Sluganski, Randy (2002年8月). 「State of Adventure Gaming - August 2002 - June 2002 Sales Table」. Just Adventure . 2005年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ Bronstring, Marek (2004年5月24日). “Atlantis Evolution - E3 2004”. Adventure Gamers . 2015年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Heidi Fournier (2002年5月19日). 「Atlantis II レビュー」. Adventure Gamers . 2012年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月25日閲覧。
- ^ Bye, John (2000年4月1日). 「レビュー:アトランティス2」. Eurogamer . 2003年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Wand, Kelly (2000年10月2日). 「Beyond Atlantis」. Computer Games Magazine . 2004年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Ron Dulin (2000年7月18日). 「Beyond Atlantis - GameSpot」. GameSpot . 2017年9月25日閲覧。
- ^ 「アトランティスII - IGN」IGN 2005年7月25日. 2017年9月25日閲覧。
- ^ スタッフ。「アトランティスを超えて」。MacHome Journal。2003年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Houghton, Gordon (1999年11月25日). 「Atlantis II レビュー」. PC Gaming World . 2000年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月27日閲覧。
- ^ ウェルズ、オードリー(2001年1月)「Inside Adventure; They're... Alive! ALIVE!」Computer Gaming World 誌第198号、182~183ページ。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの Atlantis II