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| オーレイル | |
|---|---|
![]() タイトル画面 | |
| 開発者 | ウェストン |
| 出版社 | セガ |
| 作曲家 | 坂本慎一 |
| プラットフォーム | アーケード |
| リリース | |
| ジャンル | シューティングゲーム、一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ システム 16B |
Aurailは、 Westoneが開発し、1990年にセガから発売されたスクロール型シューティングアーケード ゲームです。プレイヤーは戦車メカを操縦し、敵を撃ち(8方向に射撃可能)、パワーアップを集めてシールドを強化し、遠隔攻撃ドローンを操作し、ボスを倒してレベルアップを目指します。一人称視点のトンネルレベルが特徴です。
北米ではアーケードコンバージョンキットとして発売された。[2]
ゲームプレイ
ゲームプレイは2種類に分かれています。一部のステージでは、プレイヤーはトップダウンの三人称視点で戦車を操作します。戦車は8方向に射撃できます。射撃ボタンを長押しすると自動射撃が開始されますが、その間戦車は移動できません。戦車は一撃で破壊されますが、一定量のエネルギーを使用することでシールドを生成でき、シールドは一撃に耐えることができます。シールドは最大3つまでスタックできます。エネルギーは、撃墜された敵が残すパワーオーブを集めることで入手できます。敵は緑色の「D」のパワーアップを残すこともあり、これはロボットオーブを召喚します。ロボットオーブは次にライフを失うまで戦車に付き従います。エネルギーが残っている限り、オーブは範囲内のターゲットを攻撃するよう命令できます。その他のステージは一人称視点でプレイします。プレイヤーは複数の敵ウェーブをかわし、破壊可能な地雷をくぐり抜けなければなりません。このモードでは、戦車は自動射撃中でも移動できます。パワーオーブは再び入手できますが、このモードではロボットオーブは存在しません。オーブ攻撃を行うボタンは、代わりにタンクを回転させるために使用されます。
関係ブラッドギア
ウェストンのPCエンジン/TurboGrafx-16用ゲーム『ブラッドギア』(1994年)のエンディングクレジットには「オーレール・シナリオ2」と記載されています。ゲーム内には、失われた文明としてのオーレールに関する遺物や言及も含まれていますが、ウェストンの共同創業者である西澤龍一氏はインタビューで、『ブラッドギア』は続編ではないと述べています。[3]
参考文献
- ^ 「オーレール」.メディア芸術データベース.文化庁. 2021年9月27日閲覧。
- ^ 「セガの粋:シンプルな技術が『レーザーゴースト』のハイテク効果を生み出し、『GPライダー』はプレイヤー同士の対戦ゲームを内蔵」RePlay誌第16巻第4号、1991年1月、102~104ページ。
- ^ 「ハードコアゲーミング101インタビュー:西澤龍氏」IGN Entertainment、2012年12月21日。
外部リンク
- アーケードの歴史におけるオーレール
- GameFAQsのAurail
- ビデオゲームのキラーリストに載るオーレール
- Hardcoregaming101.net のオーラル
