オーリア・ハーヴェイ & マイケル・サミン

2014年のゲーム開発者会議でのハーヴェイとサミン

アウリエ・ハーヴェイミカエル・サミンは、アートビデオゲームの共同制作を行うアーティストです。ハーヴェイは2018年から2024年まで、カッセル美術大学でゲーム学科の教授を務めていました。[ 1 ] [ 2 ]

若いころ

2014年のゲーム開発者会議でのハーヴェイ

オーリア・ハーヴェイは1971年インディアナポリス生まれのアメリカ人アーティストです。[ 3 ]高校時代、スケッチと絵画に興味を持ちました。[ 4 ]パーソンズ美術大学在学中は、Photoshopを用いて様々な素材を試しながら作品を制作しました。当初は絵画を学びたいと考えていましたが、最終的には彫刻を学びました。パーソンズ美術大学で彫刻の美術学士号を取得しました。[ 5 ]

Michael Samyn は、1968 年にベルギーのポペリンゲで生まれたベルギーのアーティスト兼プログラマーです。

キャリア

1995年、ハーヴェイはインタラクションとネットアートの機能を実験するウェブサイト「Entropy8」を設立した。1999年には、自身のサイトを、同じくアーティスト兼デザイナーのミカエル・サミン(後に結婚)が運営する「Zuper」と統合し、「Entropy8Zuper!」を立ち上げた。[ 6 ]この間、彼らは「The Godlove Museum」といった作品を制作した。これは、聖書の物語と彼ら自身の人生や現代文化から得た物語を融合させることで、彼らのストーリーテリングの強みを披露したウェブサイトである。ハーヴェイは、ヴァージン・レコード・アメリカやPBSのウェブサイトもデザインしている。[ 7 ]

ハーヴェイとサミンは、ウェブがショッピングモールのようになりすぎていると感じた2000年代初頭にネットアートを離れ、ビデオゲームに転向した。[ 8 ] [ 9 ] 2002年に、彼らはベルギーのゲントで独立系ゲーム開発スタジオ、テイル・オブ・テイルズを設立し、当時の主要ユーザー層であった10代の少年向けに作られていたものよりも、感情に訴えるゲームと想像力豊かなゲームを作ることを目標とした。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]オーリアはニューヨーク、ミカエルはベルギーに住んでいた時期があり、この時期に彼らは、チャットやビデオよりも予測不可能で創造的だと彼らが考えた方法でコミュニケーションをとることができるマルチメディアソフトウェアインターフェース、Wirefireを作成した。 [ 9 ]

ハーヴェイとサミンはそれぞれ専門分野を持ちながらもチームとして活動しています。ハーヴェイはコンピュータグラフィックスと3Dモデリング、サミンはプログラミングとサウンドを担当しています。二人は『Fatale』、 『 The Graveyard 』 、『The Path』『The Endless Forest』を含む8本のアートビデオゲームを共同で制作しました。[ 13 ] [ 14 ]彼らは独特のビジュアルスタイルと、物語とゲームプレイの両方に対する独創的なアプローチで知られています。[ 15 ]

最新作『サンセット』が商業的に失敗した後、二人はビデオゲームを諦め、残りの人生を芸術に捧げることにしました。ゲーム後の彼らの最初のプロジェクトは『Cathedral-in-the-Clouds』でした。[ 16 ]サミンは2021年初頭にカトリックに改宗しました。[ 17 ]

2016年、ハーヴェイは3Dプリントに興味を持つようになりました。ビデオゲーム用の3Dモデル制作への情熱から、彼女はそれをVRインスタレーションと組み合わせることができました。[ 4 ]

ゲーム

「The Graveyard」は、プレイヤーが墓地をさまよい歩き、やがて去っていく老婆の役を演じるシンプルなビデオゲームです。ゲームの完全版では、老婆が去る前に死亡する可能性がわずかにあります。

The Pathは童話「赤ずきん」のいくつかのバージョンからインスピレーションを得ている。 [ 18 ]プレイヤーは6人の姉妹のうち1人をアバターとして選び、祖母の家へと向かう。道から外れると狼に遭遇し、祖母の家に到着した時点でゲームの展開が大きく変化する。6人の姉妹キャラクター全員が狼に遭遇するまでプレイされると、7人目のキャラクター、白いドレスを着た謎めいた少女がプレイ可能になる。このゲームでは、ハーヴェイはゲームエンジンを用いてポリゴンモデリングと実験を行った。 [ 19 ]

「エンドレス・フォレスト」は、目標が設定されていない大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。プレイヤーは全員、静かな森の中で鹿として存在します。ゲーム内では、プレイヤーはユーザー名ではなく、鹿のアバターのアイコンで表現されます。プレイヤーは言語(テキストまたは音声)でコミュニケーションを取ることはできず、鹿のボディランゲージを用いてコミュニケーションを取る必要があります。このゲームのユニークな点は、ユーザーがコンピューターを操作していないときにスクリーンセーバーとしてプレイできることです。

ハーヴェイとサミンの最新作『サンセット』(2015年)では、プレイヤーは革命の渦中にある架空の南米の都市を舞台とする。多くのゲームとは異なり、プレイヤーは戦士でも救世主でもなく、家政婦として行動する。これは、戦時下における市民の困難な生活に焦点を当てた戦略である。[ 20 ]ゲームの主人公は、アフリカ系アメリカ人エンジニアのアンジェラ・バーンズ。彼女は豊かな生活を求めてアメリカから南米の架空の都市、アンチュリア共和国のサン・バボンに移住したが、戦場にある裕福な男性の超近代的なペントハウスの掃除をすることになった。ゲームの舞台は1970年代で、アートワークは控えめにミニマリスト的である。[ 21 ]家政婦であるプレイヤーはアパートに閉じ込められ、メモを書いたり、雇い主のラジオ局を海賊チャンネルに切り替えたりするなど、状況を変える見込みがあまりなさそうな小さな行動しかできない。[ 20 ] [ 21 ] チームはKickstarterキャンペーンを通じて部分的にゲーム資金を調達した。[ 21 ] Tale of Talesは最終的にSunsetを商業的に失敗したと評した。[ 22 ]

展示会

ハーヴェイの作品が最も早く一般公開されたのは、1999年にウォーカー アート センターのオンライン ギャラリーであるギャラリー 9 に参加したときでした。

2000年、インターネットアートに特化したオンライン展覧会「ラストリアルネットアートミュージアム」に出展。

それ以来、彼女とサミンは、Absolut LA 国際ビエンナーレ、010101 ( SFMOMA )、ALT+CTRL インディペンデントおよびオルタナティブ ゲーム フェスティバル (Beall Center、カリフォルニア州アーバイン)、Tardis (地方考古学博物館、ベルギー)、Edge Conditions (サンノゼ美術館)、WoW (ラグーナ美術館)、Art History of Games (ハイ美術館)、Neoludica ビエンナーレ (イタリア、ベニス) など、さまざまな展示会に出展しています。

個展「Year Zero」は、2021年3月6日から4月24日までBitforms Galleryで開催されました。

2023年1月10日から20日まで開催されたArt SG 2023において、「オーリア・ハーヴェイの2021年の作品群において、彫刻はデジタル世界(The Mystery v5-dv1(ゴールドスタック))と物理世界(The Mystery v5)の両方に存在します。頭蓋骨(骨)、顔(自然)、バラ(美)、そして三つ編み(死)といった象徴的なイメージが、メメント・モリの概念を想起させます。ハーヴェイは自画像を用いて、アフリカ系アメリカ人女性を美術史に位置づけ、物語の改訂を遅らせています。」[ 23 ]

受賞歴

チームの受賞歴には、Emerging Grant(1999年)、SFMOMAオンラインアート優秀賞(2000年)、ヨーロッパ革新的ゲーム賞(2008年)、クリエイティブキャピタル新興分野賞(2006年)、革新的ゲームデザイン上級賞(2010年)などがある。[ 24 ]

出版物

  • ハーヴェイ、アウリエ、ミカエル・サミン。「リアルタイム・アート・マニフェスト」『ゲーミング・リアリティ:デジタル文化の挑戦』、メディアテラ・アート&テクノロジー・フェスティバル、アテネ(2006年)。
  • ハーヴェイ、オーリア、マイケル・サミン。「ゲームを超えて。」 SMARTechウェブサイト、ジョージア工科大学(2010年)。

参考文献

  1. ^ “ゲームと大学: Diese Kasseler Professorin Programmiert Computerspiele” . www.hna.de (ドイツ語)。 2019-02-04 2019年2月6日に取得
  2. ^ "KhK - Harvey, Auriea" . kunsthochschulekassel.de . 2024年10月26日閲覧
  3. ^ 「Auriea Harvey – アメリカ人、1971年生まれ」Artsy2023年2月28日。 2023年2月28日閲覧
  4. ^ a b Nossa, Bita (2022年1月14日). 「エピソード116:デジタル彫刻家、オーリア・ハーヴェイ」 . Vertex School . 2022年2月23日閲覧
  5. ^ Entropy8のウェブサイト
  6. ^ミドルブルックス、ケイリー「ニューメディアアート:新たなフロンティアか、それとも継続する伝統か」プロジェクトゼロ:グッドワークプロジェクトレポート9(2001年)。
  7. ^スタイルズ、ジャネット。「概要:黒人テクノロジー起業家が組織化を進める中で、『デジタルの自由』のメリットを広めている」ニューヨーク・タイムズ、1999年2月22日。
  8. ^チャップリン、ヘザー。「道」。よくやった3.0。ETCプレス、2011年。
  9. ^ a bカサンドラ・カウ、「インディー開発者の恋:テイル・オブ・テイルズのオーリア・ハーヴェイとミカエル・サミン」 2011年4月18日。
  10. ^フェレデイ、デブラ。「鹿になる:非人間的なドラッグとオンラインユートピア」フェミニスト理論12.2(2011年):219-225。
  11. ^ artsconnected.org、「Auriea Harvey」Wayback Machineで2015年4月2日にアーカイブ
  12. ^ IndieCade ウェブサイト、「IndieCade 2013 スピーカーハイライト」
  13. ^サイバーパフォーマンスシンポジウムウェブサイト、 CyPosium 2013
  14. ^テイル・オブ・テイルズのウェブサイト
  15. ^ヴェイル、ベンジャミン「デジタル時代の芸術:テクノロジーから楽器へ」レオナルド35.5(2002年):523-537。
  16. ^雲の上の大聖堂
  17. ^サミン、マイケル (2022-10-14). 「ノベナから聖ヨハネ・パウロ二世へ | ミカエルのブログ」2024-01-10に取得
  18. ^ライアン、マルコム、ブリジッド・コステロ共著。「マイ・フレンド・スカーレット:『The Path』におけるインタラクティブな悲劇」ゲームズ・アンド・カルチャー誌7.2(2012年):111-126
  19. ^ 「イベント:The Endless Forest、Auriea Harvey & Michaël Samyn(2020年6月23日~7月7日)」Gamnescenes . 2022年2月23日閲覧
  20. ^ a bマーテンス、トッド。「『サンセット』:戦争が家政婦にもたらした影響を描いた魅力的なゲーム」ロサンゼルス・タイムズ、2015年6月4日。
  21. ^ a b cコベット、リチャード. 「Red Sky at Night: Tale of Tales on Sunset」 . Rock, Paper Shotgun、2014年7月14日。
  22. ^ Samyn, Michaël; Harvey, Auriea (2015年6月21日). 「そして太陽は沈む…」 . Sunset . Tale of Tales. 2015年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月21日閲覧
  23. ^ 「ART SG 2023」(PDF) .ガゼリ・アートハウス. 2023年1月11日. 2023年2月28日閲覧
  24. ^ハーヴェイとサミンのオンライン履歴書