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| アヴァラ | |
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| 出版社 | アンブロシアソフトウェア |
| デザイナー | ジュリ・ムンキ |
| アーティスト | マシュー・シュローダー ジョー・ラファ |
| プラットフォーム | クラシックMac OS |
| リリース |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
アヴァラは、1996年にユリ・ムンキがMacintosh向けに開発し、アンブロシア・ソフトウェアが発売した一人称視点のシューティングゲームです。 [1]高速な3Dエンジン、インターネットプレイとの連携、そして容易なレベル編集機能は、発売当時の注目すべき特徴でした。商業的には成功しなかったものの、カルト的な人気を獲得しました。ムンキは、ゲームの20周年にあたる2016年にソースコードを公開しました。 [3]
ゲームプレイ

プレイヤーは、敵対的環境戦闘戦術遠隔操作(Hostile Environment Combat and Tactical Operations Remote)、略してHECTORと呼ばれる遠隔操作二足歩行 ロボットを操作した。 [4]このロボットの特性はカスタマイズ可能で、重量は150~220キログラム(330~490ポンド)、全高は約2メートル(7フィート)であった。大型モデルはより多くの武器を搭載でき、ゲームのメインモードであるシューティングゲームでは便利であったが、戦闘時の機動性は低かった。[4] HECTORという名称は、アンブロシアのマスコットキャラクターであるメスのヨウム、ヘクター・D・バードへのオマージュを込めたものであった。[5]
各プレイヤーが操作する飛行偵察ユニットは、戦闘の様子を上空から見渡すことができましたが、無防備であるため、敵や他のHECTORによって破壊される可能性がありました。最大6人のプレイヤーが同時にゲームに参加でき、フリーフォーオールまたは色で選択された任意のチームでプレイすることができました。チームカラーの選択は、ゲーム内のHECTORモデルの外観にも影響しました。ゲーム中、プレイヤーは統合されたテキストベースのチャットシステムを使用してコミュニケーションをとることができました。[6]
エンジンの完全3Dワールドのレベルマップは、ClarisWorks、ClarisDraw、ShareDrawなどのユーザーフレンドリーなベクターベースの描画プログラムを使用して作成できます。[7] Avaraは、ソロプレイとマルチプレイヤーモードの両方でこれらのレベルパックの一部にバンドルされており、ファンが作成したパックはAmbrosiaのウェブサイトからダウンロードできます。[8]
発達
Avaraの設計者であるJuri Munkkiは、Apple IIの発売以来3Dグラフィックスに興味を持っていましたが、当時のコンピュータには彼のアイデアを実現するために必要な処理能力が不足していました。Hellcatsの発売後、 MunkkiはMac IIで高速なポリゴンレンダリングが可能であることを発見しました。1992年後半、Munkkiは2度目の試みとして独自のポリゴンレンダリングライブラリの開発に着手し、Avaraで使用されているレンダリングライブラリの初期バージョンの開発に成功しました。[要出典]
当時、Munkkiは3Dワイヤーフレームグラフィックスに取り組んでいましたが、このアニメーションライブラリは完全に2Dでした。Munkkiはこのポリゴンライブラリを用いて、スプライトを自由に変形(拡大縮小、回転、歪み)できるポリゴンとして扱う独自のスプライトアニメーションを作成しました。[要出典]
1994年5月、ムンキは初めてアップルのワールドワイド・デベロッパーズ・カンファレンス(WDC)に参加した。画面上のオブジェクトの高速な上下移動から、人々は彼が超高速3Dグラフィックスを使っていると誤解しがちだった。ムンキは自身の技術を「ゲーム伝道師」に披露したいと考え、サンノゼ・コンベンションセンターのメインホールでPowerBookを使ったデモを準備していた。しかし、ゲーム伝道師は会議に現れなかったため、ムンキは彼に会うことはなかった。 [要出典]スチュアート・チェシャー(Macintosh版Boloの作者)は、ムンキがデモを準備している後ろに座っていて、彼の技術の実際の3Dバージョンを見て、Boloの3Dバージョンに使用したいと伝えた。ムンキは、2Dポリゴンの作業から何か成果が出たら連絡を取りたいと言った。
ムンキは、Macintosh向けのEliteスタイルのゲームを制作していたクリスチャン・ファンツと会いました。ファンツは、リリースまでに3Dグラフィックスの速度を上げるのに苦労していました。チェシャーの助言に従い、ムンキはBSPライブラリの実装を試みました。[要出典]
チェシャー氏とファンツ氏は共にデモに感銘を受けました。ムンキ氏は、宇宙船モデルをサンプルとして用い、ライブラリの使い方を示すデモをいくつか作成しました。デモの一つでは、プレイヤーが風景の中を運転することができました。これは、オブジェクトが正しい視覚的順序でソートされていることを確認するためのものでした。Avaraは、この実験的なストレステストのコンセプトに基づいて作成されました。[要出典]
ムンキは、砲塔が自由に動くバトルゾーン風のゲームを作りたいと考えていました。クリスマス前の数週間、彼は戦車と砲塔が自由に動くシンプルなネットワークゲーム/デモを作成しました。ムンキは、他のシェアウェア/フリーウェア開発者に開発を任せることでゲームを進化させていくのは面白いと考え、comp.sys.mac.gamesに記事を投稿し、他の開発者に自由にゲームを開発するよう呼びかけました。この記事を読んだアンブロシア・ソフトウェアの社長、アンドリュー・ウェルチが、Avaraがアンブロシアのタイトルとなるきっかけを作りました。[要出典]
歩行ロボット(HECTOR)には当初名前がなく、ジャンプ機能は、Munkki氏がゲームを一般公開できる状態(ただしプレイ可能なレベルが必要)になったと判断した時点で初めて実装されました。歩行・ジャンプするロボットのアイデアは、エンジン開発より少し前に遡ります。Munkki氏は1992年の歩行アニメーションコードに加え、HECTORがジャンプする初期のスケッチも作成していましたが、当初はゲームにこの機能を搭載する予定はありませんでした。[要出典]
ウェルチはチェシャーズ・ボロを頻繁にプレイし、アヴァラのインターネット対戦を強く求めていましたが、ムンキはプログラムアーキテクチャとゲームがインターネット対戦に適していないと考えていました。それでも1996年1月、彼はアヴァラをインターネット対戦に対応させようと試み、「一応」動作するコードを書きました。[要出典]。この成功に励まされたムンキは、フィンランドからアメリカ合衆国(モデム間)までアヴァラをプレイできるようになるまで、インターネットコードの開発を続けました。[要出典]
ウェルチとムンキは協力して複数の興味深いレベルを作成し、Avara 1.0.0 をリリースしました。[要出典]
ムンキはアヴァラがリリースされてから数週間は頻繁にプレイしていましたが、当時(アヴァラとは関係のない理由で)ISPを変更する必要がありました。新しいISPの接続はアヴァラをプレイするには不十分でした。2年間毎日アヴァラをプレイしていたムンキは、当然ながらこのゲームに飽きていました。[要出典]
受付
アヴァラは商業的に大失敗に終わりました。当時、アンブロシアのゲームの中ではキラルに次いで最も売れ行きの悪いゲームでした。[要出典]
遺産
2017年、MunkkiはMITソフトウェアライセンスの下で、自身のGitHubアカウントにソースコードを投稿した。[3] 2018年9月には、ファンが作成したAvaraの移植版がGitHubに投稿された。[9]これは、Windows、Mac OS、Linuxの最新バージョンをサポートしている。
参考文献
- ^ ab 「Ambrosia SoftwareがAvara: Survival in 3D Geometric Junglesをリリース」。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年11月17日閲覧。
- ^ “Avara (Game) - Giant Bomb”. Giant Bomb . 2019年5月7日閲覧。
- ^ ab Juri Munkki (2016年10月30日). 「Avaraゲーム、1996年にMac OS向けに最初にリリース」. GitHub . 2016年10月30日閲覧。
- ^ ab Munkki, Juri (1996-07-01). 「Ambrosia Times: The HECTOR」Ambrosia Software . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月14日閲覧。
- ^ “About Us | Ambrosia Software, Inc”. Ambrosia Software . 2015年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月14日閲覧。
- ^ “Ambrosia Times: Avara Preview 1”. Ambrosia Software . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月16日閲覧。
- ^ “アヴァラ (ジュリ・ムンキ)”.ジュリ・ムンキ。2013 年 1 月 14 日に取得。
- ^ “Add-on Files | Ambrosia Software, Inc”. Ambrosia Software . 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月14日閲覧。
外部リンク
- ジュリ・ムンキ(デザイナーズサイト)
- GitHubの Avara
- OS X、Linux、Windows 用の Avara の最新ポート
- マッキントッシュガーデンのアヴァラ