| ギャラクティック・ストームのアベンジャーズ | |
|---|---|
北米のアーケードフライヤー | |
| 開発者 | データイースト |
| 出版社 | データイースト |
| プロデューサー | 堀田巌 須佐直美 |
| デザイナー | 菊池誠 |
| プログラマー | 片畑隆俊 村田景信 |
| アーティスト | 井下雅之 芝原 秀康 玉井晋太郎 野津誠ゴリモリ 小栗航海法良成鈴木忍 |
| 作曲家 | 浜田 誠一 りんりん 橘田拓人 酒井省吾 |
| プラットフォーム | アーケードゲーム |
| リリース | |
| ジャンル | 対戦格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | Data East MLCシステムハードウェア |
アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム(Avengers in Galactic Storm)は、 1995年に データイーストが開発・発売したアーケード 格闘ゲームである。シングルまたは2人用のストーリーモード、あるいはマルチプレイヤー対戦モードを搭載し、ゲーマーの間で「ヘルパー」または「ストライカー」と呼ばれるアシスタントキャラクターを初めて導入した現代格闘ゲームである。本作はマーベル・ユニバースのキャラクター、主にアベンジャーズだがクリー人なども登場する。ゲームのストーリーとプレイアブルキャラクターは、オペレーション・ギャラクティック・ストームのストーリーアークに基づいている。 2003年の倒産前、本作はデータイースト最後の格闘ゲームの一つであり、 1991年の2本のビデオゲーム(アーケード用ベルトスクロールアクションゲーム『キャプテン・アメリカ』と『アベンジャーズ』、そしてNES用プラットフォームゲーム『アベンジャーズ』)に続く、アベンジャーズを題材とした3作目で最後のゲームでもあった。
1996年2月26日、ポニーキャニオンとサイトロン・レーベルは、 『アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム』のBGMと、データイーストMLCシステムの別のタイトル『スカルファング』のBGMを収録したアルバム『スカルファング/アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム』を日本限定で発売した。このゲームは家庭用ゲーム機では発売されなかったが、2021年には『ギャラクティック・ストーム』は『 X-メン』や『キャプテン・アメリカ/アベンジャーズ』と共にArcade1Upの筐体コレクションに収録された。[1]
ゲームプレイ
Avengers in Galactic Stormは主に宇宙をテーマにしており、発売当時は他の2D対戦格闘ゲームと同様にプレイする。プレイヤーのキャラクターは、シングルプレイヤートーナメントモードでコンピューターまたは他のプレイヤーと、3回戦先取の対戦で対戦相手と戦う。プレイヤーは、コミックに登場する技や戦闘スタイルを持つ8人のプレイ可能なファイターから選択できる。Avengers in Galactic Stormの最大の特徴は、アシスタントキャラクターのリストである。プレイヤーは、選択したモードに進む前に、プレイ可能なキャラクターと戦うアシスタントの両方を選択する。[2] [3]戦闘セグメントの上には、体力、パワー、アシスタントの3種類のバーがある。体力バーが空になると、キャラクターはノックアウトされる。パワーバーがいっぱいになると、キャラクターは必死の動きをする機会が得られる。2つのアシスタントバーのいずれかがいっぱいになると、キャラクターはアシスタントを呼び出して、ステージを去る前に相手を短時間(最大2回)攻撃させることができる。
ゲームには「ストーリーモード」と「VSモード」の2つのモードがあります。「ストーリーモード」を選択すると、プレイヤーは「フレンド(チームメンバー)」または「フォー(対戦相手)」という2つの「ゲーム途中参加者」のいずれかを選択します。プレイヤーは単独で戦うことも、2人目のプレイヤーとチームを組んで対戦相手と戦うこともできます。このモードの目的は、「オペレーション:ギャラクティック・ストーム」のストーリーアークに登場するキャラクターを順番に倒していくことです。各プレイヤーは、ゲーム開始時またはコンティニュー時に2つのライフを持ちます。ゲームをクリアすると、コンピュータープレイヤーがランダムに選択してプレイする、過去に戦ったキャラクターと再び戦うことになります。2人のプレイヤーがチームを組み、両方のパワーバーが満タンになると、片方のプレイヤーが「ダブルパワータンデムムーブ」を繰り出すことができます。これは、後に『マーベル VS. カプコン クラッシュ・オブ・スーパーヒーローズ』や『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』といった他のゲームに影響を与えた、このゲームのもう一つのユニークな特徴です。 「VS モード」は、他の 2D 対戦格闘ゲームのマルチプレイヤー モードのほとんどと同様に、2 人のプレイヤーが直接対戦して戦います。
プロット
This article's plot summary needs to be improved. (April 2012) |

ゲームのストーリーとプレイアブルキャラクター、そしてそのアシスタントキャラクターは、「Operation: Galactic Storm」のストーリーアークに基づいています。ゲームに登場する全キャラクターの声は、ジョン・セント・ジョンとラニ・ミネラが担当しています。
キャラクター
プレイ可能なキャラクター
アシストキャラクター
受付
『コンピュータ&ビデオゲーム』誌は、このゲームをデータイーストの前作『ファイターズヒストリー』よりも改良されたゲームだと評した。同誌は、3Dレンダリングされたグラフィックは『キラーインスティンクト』と同等に優れていると評したが、背景は「完全に平坦」だとした。同誌は、このゲームは悪くはないが、「素晴らしいわけでもない」と評した。[2] 『ネクストジェネレーション』誌のレビュアーは、アベンジャーズのライセンス、革新的なアシストキャラクターのシステム、そしてグラフィック(『コンピュータ&ビデオゲーム』誌と同様に、 『キラーインスティンクト』と比較して優れていると評価した)にもかかわらず、ゴルフランドでストリートファイターアルファ2の筐体の周りに大勢の人が集まっているのを目撃したと述べた。彼は、魅力的な「ベル&ホイッスル」の数々を備えていても、ゲームプレイとキャラクターアニメーションが平凡であるため、優れた格闘ゲームが溢れる市場では、このゲームは到底太刀打ちできないだろうと推論した。彼はこのゲームに5つ星のうち2つの評価を与えた。[4]
参考文献
- ^ 「X-Men Arcade、Killer Instinct、Dragon's Lairなど、Arcade1Upが発表」。2021年1月12日。
- ^ ab 「アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム」『コンピュータ&ビデオゲーム』1996年5月号、10ページ
- ^ 「マーベル・コミック アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム」.ネクスト・ジェネレーション(13).イマジン・メディア: 135. 1996年1月.
- ^ 「アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム」. Next Generation . No. 17.イマジン・メディア. 1996年5月. pp. 101, 104.
外部リンク
- MobyGamesのギャラクティックストームにおけるアベンジャーズ
- ビデオゲームのキラーリストにおけるギャラクティックストームのアベンジャーズ
- アーケードヒストリーの「アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム」
- ジャイアントボムのギャラクティックストームにおけるアベンジャーズ
- ゲームルームブログ: レアなゲームルームの宝石 — アベンジャーズ・イン・ギャラクティック・ストーム