| 素晴らしいアニメーションモンスターメーカー | |
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| 開発者 | イマジンエンジン |
| プラットフォーム | Mac OS Microsoft Windows |
| リリース |
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『Awesome Animated Monster Maker』は、 CD-ROM上の子供向けの創造的な遊びのためのコンピュータビデオゲームプログラムで、[ 1 ] ImaginEngine社が制作し、1995 年にHoughton-Mifflin社のインタラクティブ部門から出版されました。特に 2 歳から 5 歳の子供向けに作られた最初のソフトウェアの 1 つでした。
モンスターメーカーでは、アニメーションパーツを組み合わせてモンスターを作成します。各パーツには、喜び、悲しみ、怒りなど、複数の状態があります。モンスターが喜びや悲しみを感じると、各パーツが新しい状態で一緒にアニメーションします。
モンスターが作成されると、音楽を作ったり、衣服やアクセサリーを入手したり、印刷したりするなど、さまざまなゲームやアクティビティを楽しむことができます。
モンスターメーカーは、ペイントソフトのように創造的な遊びのために設計されました。楽しむこと以外に、特に大きな目標はありませんでした。
イマジンエンジンは初代バージョンの発売直後に「ウルトラエディション」と呼ばれる続編をリリースしました。このバージョンでは、柔道や水上スキーレースなど、モンスターと遊べる4つのミニゲームが追加されました。
Monster Makerは、Apple MacintoshとMicrosoft Windowsの両方で動作するクロスプラットフォームのハイブリッドCD-ROMでした。Windowsマシンでは、 3.11、95、98、NTで動作しました。Macでは、68k版とPowerPC版がありました。
Monster MakerはC++でプログラムされています。Windows NTで開発され、その後Macの CodeWarriorに移植されました。
モンスターメーカーは4MBのメモリで動作しました。アニメーションエンジンは、コンピュータの速度に関わらず、12フレーム/秒に固定されていました。Intel 80486プロセッサと640x480x8の解像度に対応したビデオカードが必要でした。Windows では、ブリッターエンジンとしてWinGライブラリを使用していました。
モンスターメーカーのブリッターエンジンは、モンスターパーツの独自のコンテンツ特性に合わせて高度に最適化されたカスタムスプライトコーデックを採用していました。モンスターメーカーの各パーツは、4つの「パーツカラー」と4つの「スティッキーカラー」を持つ特別なパレットを使用していました。パーツカラーはブリット中に変更することができ、ユーザーは画面上のパーツの色を変更できます。スティッキーカラーもブリット中に変更することができ、パーツが貼り付けられているパーツの色に設定されます。例えば、腕の色は、貼り付けられている体の色に設定されます。
ブリッターには、パーツを任意のサイズに拡大または縮小する機能や、半透明の処理機能など、当時としては先進的な機能が数多く備わっていました。ブリッターは、グラフィックス・ジェムズ・シリーズで解説されているアプローチと同様に、ブレゼンハムの線アルゴリズムの一種を用いてスケーリング係数を計算していました。
また、このエンジンには、パーツ階層のコレクションを単一の複合パーツに即座に再コンパイルする機能もあり、これによりゲームは画面上に大量のアニメーションを維持することができました。
続編の『Awesome Animated Monster Maker Math』が1998年に発売された。[ 2 ]