アウォモ

AWOMO
開発者ゲームドメインインターナショナル株式会社
オペレーティング·システムウィンドウズ
入手可能な英語ドイツ語
タイプデジタル配信
Webサイトawomo.com

AWOMOは、ドイツを拠点とするインターネットゲーム配信および配信システムで、Game Domain International Plc [ 1 ]によって最初に開発され、ドイツのデュッセルドルフにあるGDC Game and Download Company AGによって完成されました。AWOMOは、ユーザーがゲームを完全にダウンロードする前にプレイできるようにすることで、競合のダウンロードサービスよりも大幅に短い時間でオンラインゲームコンテンツを配信できると主張しています。また、AWOMOは他のユーザーの使用統計に基づいて、どの部分を最初にダウンロードするかを最適化します。[ 2 ] Steamの有望なライバルになる可能性が高かったが、インターネットアーカイブに示されているように、2015年に断念されたようです。[ 3 ]同様の有料ゲームサイトのSteamは、当初同様のストリーミングスタイルのコンテンツ配信メカニズムを想定していましたが、永続的なローカルストレージを採用するためにそれを断念しました。[ 4 ] [ 5 ]

ウェブサイトは利用できなくなり、理由は不明ですが売りに出されています。

AWOMOの歴史

2007年2月、リチャード・ブランソンはヴァージン・グループゲーム・ドメイン・インターナショナル社が「A World Of My Own」(AWOMO)と呼ばれるゲームのダウンロード・プラットフォームの開発を開始したと発表した。[ 6 ]

2010年12月29日、AWOMOはドイツのGDC Game and Download Company AGが新たな運営会社となり、全面的にリニューアルされました。GDC AGの最高経営責任者であるニルス・ヘルンベルガー氏は、「プレイ時間を大幅に短縮し、ゲーマーに全く新しい体験を提供します」と述べています。また、毎月5本の新作ゲームを提供することを目指しています。[ 7 ] [ 8 ]

2011年1月29日、AWOMOのドイツ語版が開始された。[ 9 ]

2011年3月7日、GDC Game and Download Company AGはサンフランシスコで開催されたGame Connectionで華々しいデビューを果たしました。その結果、参加していたパブリッシャーの一部が同社との提携を決定しました。[ 10 ]

AWOMOプラットフォーム - 技術概要

AWOMOの技術は、プレイヤーがゲームを起動してプレイを開始するために、すべてのゲームデータをローカルに保存する必要はないという原理に基づいています。ユーザーがAWOMOにログインすると、サーバーはサーバーとユーザー間の信頼性の高い接続速度を確認します。そして、プレイヤーがゲームを起動して中断することなくプレイを続けられるよう、可能な限り小さなデータの「スタブ」を計算します。残りのデータはバックグラウンドタスクとしてダウンロードされます。[ 11 ]

この技術はExent、Triton[ 12 ]、Steamで採用されていましたが、ほとんど使用されなくなりました。

AWOMOはプレスリリースを発表し、品質保証チームが「データタイム」マップのセットを生成することで、プラットフォーム上でゲームを配信する準備をしていると主張しています。その後、ニューラルネットワークがこれらのマップを分析し、所定の接続速度でゲーマーにデータを配信する最も効率的な方法を計算し、配信します。[ 13 ]

AWOMOはまた、「レンタル・トゥ・オウン」システムを提供することを計画しており、ユーザーは一定期間ゲームをレンタルすることができ、期間終了時にゲームはユーザーのものとなる。[ 14 ]

AWOMOと従来のダウンロードの比較

以下のグラフは、従来のダウンロード方法ではなくAWOMOのダウンロード方法を使用した場合の速度向上を詳細に示しています。これは、  Rome: Total Warに関する公開情報に基づいています。

レート AWOMO 一般的な方法
16 メガビット/秒 5分 27分
8 メガビット/秒 11分 54分
4 メガビット/秒 22分 108分

参照

参考文献

  1. ^ 「AWOMO/GDIについて」AWOMOウェブサイト。2012年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月20日閲覧。
  2. ^ 「AWOMO FAQ」。AWOMOウェブサイト2012年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月20日閲覧
  3. ^ 「Wayback Machine: www.awomo.com」。AWOMOウェブサイトアーカイブ2015年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月11日閲覧
  4. ^ 「AWOMOの島の秘密」。Steamレビュー。 2012年4月20日閲覧
  5. ^ 「Steam 解説!」 Valveニュースとディスカッション。 2012年4月20日閲覧
  6. ^ 「リチャード・ブランソンのビデオゲームプロジェクト - 『A World of My Own』 - ゲーム版iTunes」 Hexus Newssite 2007年2月12日. 2021年7月11日閲覧
  7. ^ 「新しいオペレーター」。Gamasutra - プレスリリース2011年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月20日閲覧
  8. ^ 「AWOMOの詳細」AWOMOウェブサイト2012年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月20日閲覧
  9. ^ 「ウェブサイトのドイツ語版」。AWOMOウェブサイト2011年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年4月20日閲覧。
  10. ^ 「AWOMOがサンフランシスコでデビュー」AWOMOウェブサイト2013年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年4月20日閲覧。
  11. ^ 「AWOMOダウンロードサービスの説明」 TechRadarウェブサイト。 2009年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月20日閲覧
  12. ^ SteamReview.orgウェブサイトにおけるAWOMOと他のサービスの比較
  13. ^ 「GDIがAWOMOの仕組みを解説」 PRWeb 2012年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月20日閲覧
  14. ^ 「アーカイブコピー」 2009年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月7日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク)