アズタカ

2009年のビデオゲーム
2009年のビデオゲーム
アズタカ
開発者シテレミス
出版社シテレミス
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズOS X
リリースWindows
2009年5月7日[1]
OS X
2012年12月19日
ジャンルアクションロールプレイングゲームメトロイドヴァニア
モードシングルプレイヤー

Aztakaは、カナダの独立系ゲーム開発会社Citérémisが開発した、 Microsoft WindowsおよびOS X向けの2D 横スクロール アクション RPGです。 [2]ゲームの舞台はアステカ時代で、登場人物やストーリーはアステカ神話ヒスパニック以前のメキシコ文化を再解釈したものです。プレイヤーは「ウィツィロ」という名のアステカの戦士となり、7つの蓄音機を集めて、怒れる神々から文明を救わなければなりません。

ゲームプレイ

ゲームのスクリーンショット

ゲームプレイは昔ながらの アクションロールプレイングゲームを彷彿とさせます。プレイヤーは登ったり、這ったり、ジャンプしたりしながらステージを探索し、新しいアイテムを見つけます。敵を倒すごとに経験値を獲得し、キャラクターの能力や特殊スキルをアップグレードするために使用できます。[3]また、発見したアイテムを装備したり、商人から購入した商品(ポーションなど)を使用したりするためのインベントリ画面もあります。[4]

ゲームはWASDキー(ウィツィロの移動とジャンプ)とマウス(攻撃とアイテムの取得)で操作されます。[5]これにより、プレイヤーはゲーム世界の一部を変更したり、様々な扉を開けたり、以前は入手できなかったアイテムを拾ったりすることができます。[6]プレイヤーはゲームを進めていくと、画面上のエネルギー粒子を後で使用するために保存できるコンテナを獲得します。マウスはまた、攻撃用と防御用の両方の呪文を唱えるためにも使用されます。画面下部の魔法インベントリから呪文を選択し、画面上のターゲットを連続してクリックすることで呪文を発動します。[7]

ゲーム全体のアートワークは、四角いピラミッド、石造りの寺院、神秘的な彫刻、深いジャングル、不毛の山頂など、 歴史的なメソアメリカを反映しています。ゲームの音楽は、ボーカル、フルート、チェロ、オルガン、ドラムで構成されています。

歴史

このゲームは、2009年5月に開発者のウェブサイトとDirect2DriveDRMフリーの デジタルセルフディストリビューションとしてリリースされました。[1]同年後半にはSteamでも発売されました。[8] 2011年、Citérémisは「開発者版」を期間限定(1月7日から31日)で提供しました。[9]この版には、ゲームのソースコードに加えて、アートブックサウンドトラックが含まれていました。[10]

受付

このゲームは、マスコミやゲームニュースサイトから概ね好評から賛否両論の評価を受けた。[11] [12]イタリアの雑誌「The Games Machine」のインディーゲーム開発に関する記事でも取り上げられた[13]

参考文献

  1. ^ ab “Aztaka Release Date”. Citeremis . 2009年5月7日. 2010年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月25日閲覧。
  2. ^ オッテン、リック (2013 年 9 月 30 日)。 「メトロイドヴァニア:ゲームデザイン101」。IGN ベネルクス。 2016 年 8 月 20 日のオリジナルからアーカイブ2016 年7 月 13 日に取得メトロイドヴァニア ファンの皆様、ぜひお越しください。ゾウはアズタカ・ビジフールビールド・イーン・エルグ・インタレッサント・スペレットジェでした...
  3. ^ Clark, Adam (2009年9月10日). “Indie Game Round-Up [September 2009 Edition]”. Game Tunnel . 2010年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月25日閲覧。
  4. ^ Arsene, Adrian (2010年2月17日). 「Aztaka - The Untold Aztec Story」. Softpedia . 2023年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月18日閲覧
  5. ^ Stone, David (2009年6月23日). 「Aztaka Review」. Gamezebo . 2018年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月25日閲覧
  6. ^ Pride, Franklin (2013年3月22日). 「Aztaka」. Inside Mac Games . 2020年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月18日閲覧
  7. ^ Ting, Andrew (2011年1月16日). 「Aztaka:素晴らしいゲーム、マーケティングはまずい?」Gamasutra . 2013年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月18日閲覧
  8. ^ 「AZTAKA、STEAMでリリースされた新作横スクロールRPG」IGN 2009年11月5日。2019年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月25日閲覧。
  9. ^ “CITEREMIS、AZTAKA開発者版をリリース”. Citeremis . 2011年1月10日. オリジナルより2018年9月1日アーカイブ. 2019年2月25日閲覧アイデアはシンプル。昔ながらのジャンルを愛する人々のために、2D横スクロールゲームを作ること。予算は、彼らを信頼してくれる友人や家族から借りた23万5000ドル。
  10. ^ “Developer's Editionが収益性向上の先頭に立つ”. Gamershell . 2011年1月10日. 2014年9月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年2月25日閲覧。
  11. ^ Voloshin, Kirill (2009年7月30日). 「Aztaka」. Igromania . 2019年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月25日閲覧
  12. ^ “Test: Aztaka”. Jeuxvideo.com . 2009年6月19日. 2019年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月19日閲覧。
  13. ^ Turrini, Roberto (2013年5月10日). 「The Games Machine 284」.ウェブアーカイブ. 2019年2月25日閲覧
  • 公式ゲームウェブサイト
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